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《赛博朋克2077》一周目体验报告

2023-06-30 01:49 作者:lIlIlIlIloading  | 我要投稿

夜之城,一朵尸体上的花

一周目已通,强尼存活结局,这就是我对夜之城的感受

确实很美,尤其是走在市中心的大道上以及远远的看着的时候

但在我看来就是一朵插在尸体上的花,普通人在里面能做的就是奋力的游以保证自己不被死亡淹没

游玩体验

要我给这个游戏打个分的总分100,如果游戏的完成度能到100%甚至只要到80%

我能给他打200分,但可惜打不得

目前完成度按我的感觉应该只有一半左右,最多给到75分,太可惜了


一周目,困难,飞刀手枪时停混合流派,委托NCPD全清

其中游玩体验到的缺点


  • 几年了小bug依旧充满全程,部分情况极其影响剧情氛围以及游戏体验(可接受范围)

  • 车辆手感极其糟糕(对比的给他爱)这个及其影响游戏体验,如果不是车不好开我开车逛夜之城都能逛一天(夜之城是真的美)

  • 天赋系统有点混乱,就走极限没必要因为后期伤害绝对溢出,多面手也感觉容易被属性点卡住,而且不太能想得通为什么会把制造也能算个天赋点??强制技术18吗?

  • 部分模型复用很出戏(比如我在太平州的动物帮据点遇见了我楼下的拳击教练?)

  • 负重是谁™想出来的!

  • 不够玩!!!!感觉缺了很多很多东西!!!

就比如我剩最后一个NCPD死活清不掉

游玩体验到的亮点

  • 目前最最最最最能打的中配,没有之一!

  • 全程感觉很少见CG,基本全程都在操作,非常非常非常有参与感而且不容易断

  • 做有剧情的任务的时候沉浸感非常很强,我全程有剧情我就在自言自语,感觉我就是剧中人

  • 各种义体的表现效果做的很厉害,就还是那个沉浸感很强

其实整体抛开缺点都很不错甚至可以说优秀,但独一档的沉浸感是别的地方完全没法比的

剧情体验和游戏玩法占比感觉73开,我个人认为剧情才是大头(因为游戏没做完)

而游戏玩法方面

游戏的策略性感觉主要集中在潜行方面,但是但是!

潜行难度与收益不成正比!!!

我一路杀进去还能捡一路装备呢,你潜行可能还漏房间毕竟没必要去

导致后期游戏更倾向于杀杀杀杀(困难难度)

哦还有一点,缺点强制限时任务,就那种炸大楼要跑路的那种

多少感觉有点可惜

个人体验的缺点只有说的这么多,优点却不止

剧情表现

就冲我在看结尾配音表的时候

每个角色的名字都如数家珍就可以让我自己感觉到剧情真的很棒

“可我没能力治好你”——维克多

每个角色干了什么事,是个怎样的人我都多少能记得,这是第一个我能这样把内容印在脑子里的游戏,命3000多个小时了我都不敢说我能熟悉大部分人

主线内容虽然不算长,但好在支线够多,写的也够好

奈何本人没文化,一句牛逼走天下,就冲这个剧情,2077也值得一玩


不止主线好,要是注意路边的剧情其实也有很有意思的

每个NCPD以及委托其实也都能算作一个小故事,有惨的,也有搞笑的

而且基本都可以从1-2条档案以及环境推测出到底发生了什么事,很真实

比如这个

无数感觉真实的小故事拼建起了一个极为真实的夜之城

不算重要的小支线
一个小委托

早安夜之城,活着的弗兰肯斯坦

想着要么再打个二周目,再重新看看边缘行者?


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