【桌游更新】《新无尽杀戮》:#49—#56

来看一看今天的更新。

#49
我们现在真的在加快步伐,另外两个解锁目标已经解锁了。


接下来,我们有幸介绍一位非常杰出的幸存者加入我们的队伍。

达到217万美元时,我们将为所有支持者解锁KSE幸存者女王陛下。

女王殿下活着是为了服务她的人民,而不是统治他们。虽然她不会羞于拿起武器加入战斗,但她也可以利用自己的医学训练,让自己忠诚的臣民保持完整。

哦,还有女王陛下忘记带的,我们还将给支持者一张全新的、强大的武器卡!

迷你加特林拥有一切火力和射程,当你启动它时,它停不下来。这很像女王陛下会做的。
同时,让我们再做两个总统平行解锁目标!永远记住,除了作为普通幸存者之外,这些总统还可以使用红色按钮在每场游戏中进行一次空袭,并且可以作为《华盛顿尸区》的伙伴。

达到214万美元时,我们将为所有支持者解锁KSE幸存者42号总统。

你会惊讶于一个总统的高尔夫球袋能装多少东西。42号总统总是确保他拥有他所需要的一切,他能够随身携带两件额外的物品。


达到228万美元时,我们将为所有支持者解锁KSE幸存者43号总统。

43号总统迅速采取行动,打击他的敌人。他的闪电战技能让他可以自由移动,进入射程并向丧尸开火。


#50
我们进入了众筹的最后几天,节奏真的加快了!为了让我们走得更远,达到目标,为什么不,给《新无尽杀戮》添加一些闪光点,我们有些闪亮的东西!

只需16美元,KSE银色金属骰子套装包括6个银色和红色定制金属骰子。

银色你不喜欢?没关系,因为我们还有一个非常特别的优惠!

只需16美元,KSE金色金属骰子套装包括6个金色和黑色定制金属骰子。

真的不想在两组骰子中做选择吗?还是想全都要?我们认为可能是这样的,考虑到这一点,我们决定在一加购中收集两个骰子包的内容,并在购买时提供一点折扣!

只需28美元,KSE全金属骰子套装就可以提供两个骰子包的内容,还有4美元的折扣。这两种不同类型的组合使得这套非常适《无尽杀戮:末日旅程》,因为银色骰子可以用来投掷你的熟练度,而金色骰子可以用来投掷你的属性。
在我们从丧尸牌组中抽出一张卡之前,让我们为另一个公告做一个小的间歇。
我们已经宣布42号总统出现了...

我们还有几个杰出的人物等着解锁。为什么不在我们到达之前公布另一个平行的解锁目标呢?

达到220万美元,我们将创建另一个额外的跑团任务PDF。
尽管本周六有加购,但并不是所有的东西都是明亮和闪亮的...这是新的一天,我们知道这只意味着每天都会有新的丧尸出现。

另一个双行尸出现,如果这两个是致力于他们在死亡中扮演新的角色,因为他们在生活中的工作,我们有大麻烦!

我们在所有重启档、总统档和All-in档中添加一个KSE丧尸管家和经理!

建议的村规:管家总是随时准备开门,只让老板允许的人进来。当你消灭管家时,你可以查看丧尸牌组中最顶部的卡,决定是将其放回牌组顶部还是丢弃。


建议的村规:经理仍然在指挥人们,告诉他们做什么和什么时候做。当你消灭经理时,你可以画出丧尸牌组的前3张牌,查看它们,然后按你想要的顺序把它们放回牌组的顶部。

丧尸还在继续来。明天还有什么?


#51
我们不断解锁解锁目标,一个接一个!
我们已经解锁了女王陛下和她强大的迷你加特林...

当然,还开启了另一个RPG任务!

我们现在正在开启下一个平行解锁目标,已经透露了是43号总统。

有这么多的政治人物,我们的下一个解锁目标是不允许落后的...

达到224万美元时,我们将为所有支持者解锁KSE幸存者首相大人。

这位在危机时期极为强大的领导人决心结束世界末日。在他的忠实同伴的陪伴下,他们组成了一对坚强的组合,不会轻易放弃战争。


#52
我们已经解锁了首相大人!

43号总统仍在等待时机加入我们的幸存者队伍。

冲向我们的是一位幸存者,他知道关于赢得战争的一切,无论是哪种类型的战争。

达到231万美元时,我们将为所有支持者解锁KSE幸存者刘大龙。

刘大龙现在的日常生活与他在法庭上的生活有着巨大的相似之处。在过去,他需要做好辩护的准备,但也需要大量的即兴发挥,以确保自己战胜对手。这基本上是一样的,但现在他用任何触手可及的东西,而不是语言,即兴制造近战武器。哦,反派现在快死了。

让我们继续平行的解锁目标!

达到235万美元,我们将创建另一个额外的跑团任务PDF。

#53
新的一天,新的抽卡。牌组为我们准备了什么?

你最好脚快一点,跑快一点,就像这个疾行尸过去靠躲避为生一样。

我们在所有重启档、总统档和All-in档中添加一个KSE丧尸斗牛士!

建议的村规:这个丧尸的职业(和生活)依赖于快速反应来逃避致命伤害,死亡并没有丝毫损害他的能力。命中他是非常困难的,因为只有对他投掷出6才能成功命中。

在众筹活动的最后几天,接下来会有什么惊喜?


#54
我们进入了众筹的最后几天!我们仍然会有惊喜的到来,我们的目标也会被打破,但我们认为这是一个休息的好时机,在幕后稍微达到顶峰。
创建一个像《无尽杀戮》系列这样复杂和受人尊敬的游戏需要大量热情的人的努力和奉献。今天,我们给大家一个大大的“谢谢!”亲爱的支持者们,向参与这个项目的每一个人,并向你们介绍这个深受喜爱的游戏背后的团队。

迈克·麦克维(Mike McVey)在模型游戏行业工作了30多年,1987年从游戏工作室、设计工作室开始,以模型画家的身份成名,为《战锤》和《40K》创作了一些最具标志性的作品,并在《白矮人》杂志上定期撰写专栏文章,以及一系列模型涂装指导书。在设计工作室工作了近13年后,他认为是时候接受新的挑战了,于是搬到美国,在海岸奇才队工作。在那里,他艺术指导了《链邮》、《D&D》和《星球大战》的模型系列,然后离开,成为私掠船出版社的合作伙伴,帮助创建战争机器和部落。他目前的工作室设在英国,为在KS上推出的一些最成功的游戏制作了模型。他目前担任CMON的雕刻负责人,并一直期待着为《无尽杀戮》项目做出贡献,并重温《新无尽杀戮》第一场游戏中的标志性人物和怪物,这是一项真正的荣誉。他喜欢《无尽杀戮》游戏的艺术风格,确保模型与艺术风格相匹配是一项挑战,他和团队中的所有雕塑家都喜欢从事这项工作。

Mathieu Harlaut是一名驻巴黎的平面设计师,在过去15年中一直从事桌面游戏和模型游戏的设计工作。他与《无尽杀戮》的故事从经典游戏开始,此后他作为一名平面设计师为整个《无尽杀戮》系列打下了《无尽杀戮》视觉标记的基础。如今,他在CMON担任艺术总监。他对制作游戏的第一块板块有着美好的回忆,他把自己的一些数字血迹物品散落在《无尽杀戮》的房间里。

你好,来自BigChild Creatives工作室的问候!一个接一个地谈论团队中的每个人有点困难,因此制作了一个蒙太奇,包括当时不在工作室的每个人,通过裁剪他们的Instagram照片。BigChild与CMON的团队在许多项目上合作了六年多,一起工作总是一种乐趣。他们在朗姆酒和骨头,毒品,踢屁股和许多其他地方工作。但是当关于《无尽杀戮:兽之死》的提议第一次提出时,团队中的任何人都不必三思而后行。经过几次合作,BigChild在这个令人惊叹的项目中不断增加其影响力,在《新无尽杀戮》中,除了为大量的模型建模外,工作室还通过其画家为这些令人惊叹的雕塑着色。BigChild团队中的每个人都真诚地希望你喜欢他们的工作,像他们一样享受《无尽杀戮》体验。

埃德加·拉莫斯是来自西班牙北部毕尔巴鄂的自由雕塑家。自2003年以来,他一直在Wyrd games、Privateer Press或CMON's Dark Age等知名游戏和公司工作,在许多公司担任自由职业者,并在游戏工作室担任模型设计师4年。自2015年以来,他在CMON的许多不同项目中做出了贡献,如《旭日》、《无尽黑暗》、《冰与火之歌》、《血源》等。选择一款最喜欢的游戏是很困难的,因为你总能在每个项目中发现一些不同的和鼓舞人心的东西,但他最喜欢的《无尽杀戮》游戏部分是为游戏创造的氛围和氛围,以及爱德华·吉顿的艺术。

大卫·卡马拉萨(David Camarasa)是一位出生于西班牙的雕塑家,在从事自由雕刻之前,他曾在电子游戏领域工作了15年。他是一名模型和桌游游戏迷,一年多以来,他一直与CMON和迈克·麦克维合作制作《血怒》等游戏,还有很多其他游戏。《新无尽杀戮》造型是一个非常受欢迎的风格变化。角色设计非常原创和有趣,他是一个伟大的驯服把他们变成了模型。

Marc Brouillon是来自巴黎的平面设计师、插画家和漫画作家。他第一次闯入《无尽杀戮》世界是与《兽之死》,但严重的事情始于《无尽杀戮:致命入侵》。他为自己将《无尽杀戮》转换成科幻所带来的不同想法感到非常自豪。作为跑团粉,他对即将到来的《无尽杀戮:末日旅程》非常兴奋。

路易斯·康巴尔是一位平面设计师、插画家和狂热的桌面游戏玩家。在《无尽杀戮:黑死病》期间,她加入了《无尽杀戮》团队,非常高兴,因为她喜欢涂鸦骷髅和其他病态、怪异、可爱的东西。她为自己为游戏画的小老鼠图标感到非常自豪。她喜欢万达/电锯组合,并很高兴《无尽杀戮》系列最终扩展到跑团。

马克斯·杜阿尔特是一位平面设计师和桌游爱好者。他住在巴西,背包里总是带着一个游戏,不停地问人们是否有时间谈论桌游。这是他第一次参与创作《无尽杀戮》游戏,但他从2014年开始就一直在玩,有时,也经常为《无尽杀戮》欢呼。

Edouard Guitan是一名法国插画家/角色设计师,总部位于巴黎,自1977年起担任艺术家,主要从事游戏业务,最初在Rackham担任主要角色设计师,并在暴雪娱乐、Dust Games等不同公司担任自由撰稿人。他是《无尽杀戮》系列的插画家和角色设计师,制作封面艺术,并创作游戏中幸存者和丧尸的设计,这些设计稍后将被用作纸牌和书籍上的插图,并作为雕塑家制作微缩模型的参考。《新无尽杀戮》是迄今为止他最喜欢的一 版,给了他机会推动他的风格,对他来说,这是他迄今为止最好的作品。他希望你也会喜欢!

Jérémy Masson是一位法国艺术家,他是一名插画家,一直在发展自己在绘画、建模、雕刻和更多手工领域的技能。自2013年以来,他一直与CMON和断头台游戏合作制作《无尽杀戮》游戏,是现代和奇幻《无尽杀戮》游戏中许多角色概念背后的艺术家,致力于《无尽杀戮》游戏的封面艺术:黑死病、兽之死及其扩展。他特别欣赏玩家之间的相互模仿,让玩家感觉自己就像演员一样。他仍然从根本上喜欢黑死病,在黑死病中,与拉法尔·吉顿的合作氛围确实有助于他的创造力。

Saeed Jalabi是一名视觉发展艺术家、角色设计师和插画家,出生和成长于德黑兰。凭借超过13年的专业经验,他开始在伊朗动漫行业担任漫画艺术家和环境设计师。目前,他是CMON的高级艺术家,在过去的4年中,他为众多项目设计了大量的人物、生物、道具、插图和封面,如《兽之死》、《致命入侵》、《新无尽杀戮》、Project: Elite, Foodies, Sheriff of Nottingham: Merry Man, Gizmos, Way of the Panda, Dojo Kun等等,。

Dany Orizio是一位44岁的意大利艺术家。他的艺术生涯始于涂鸦,在90年代中期,他开始在一家工作室从事专业工作。作为一名自由职业者,他处理视觉世界的不同方面。25年来,他致力于角色扮演游戏和插图,为众多国际出版商的书籍和杂志报道艺术。他将自己的艺术贡献给了许多纸牌游戏,如《魔法:聚会》、《魔兽世界TGC》、《炉石》以及现在的KeyForge。他设计了很多棋盘游戏,今年他有机会为《新无尽杀戮》设计了一些丧尸和幸存者的图像。他总是喜欢怪物和怪诞的风格,所以他很高兴以独特的丧尸风格加入CMON。在7-8个月的时间里,他完成了64个非常多样化的设计,这是他在游戏工作中最喜欢的部分。他真的很喜欢创作不同的原创造型、民族和文化,他最喜欢的设计是舞狮。

Andreas Rocha是居住在葡萄牙里斯本的自由概念艺术家,擅长奇幻和科幻。在过去的12年里,他一直在这个领域从事专业工作,今年他有机会为即将到来的《无尽杀戮:末日旅程》提供一些环境绘画。他喜欢丧尸和恐怖电影,所以画这些画真是太棒了!

安东尼奥·马尼兹是塞维利亚的一位艺术家。绘画在很小的时候就成为了他的爱好,在大学学习美术之后,他一直在发展自己的技能。他在游戏行业拥有插画师和概念设计师的经验,并曾与Z-Man和Fantasy Flight Games等公司合作。他是《无尽杀戮》角色设计团队的一员,为《无尽黑暗》创造了许多游荡怪物。现在,安东尼奥在Edge Entertainment担任插画师,他参与了多种项目,如第六届西班牙版的《克苏鲁的召唤》或西班牙版的《边缘角色扮演游戏》。最近,他作为一名概念艺术家在视听行业与Pokeepsie Films合作

Giorgia Lanza是意大利的一名色彩师。目前她才二十几岁,她已经和CMON合作了将近一年,为概念艺术设计和盒子艺术着色。她主要从事爱德华·吉顿(Edouard Guitan)的线条创作,她绝对喜欢他们的平庸风格,注重细节和多才多艺!她喜欢做一名色彩师,让其他艺术家的线条作品栩栩如生,当她创作自己喜欢的风格时,她的工作会变得更好。她也是《无尽杀戮》相关的东西和他们在媒体上的著名表现的超级粉丝。然而,她仍然发现一些《无尽杀戮》设计的原创程度令人难以置信。

弗雷德里克·弗鲁什(Frederic Fruish)是一名驻巴黎的艺术家,在“巴黎数字艺术学院(IsartDIGITAL)”的视频游戏部门工作,同时也是一名自由插画家。他过去曾在多个视频游戏中工作,目前正在为《地下城龙卷风》制作雕像。在新版中,他非常高兴地加入了《无尽杀戮》团队。作为一名游戏迷,他喜欢游戏的真实叙事,每个人都可以在游戏中创造自己的故事,史诗般的,难忘的。他向许多不同年龄的玩家介绍了《无尽杀戮》游戏,令他惊讶的是,即使是10岁的孩子也喜欢驾驶警车来粉碎丧尸。每个人都有一个协作游戏的伟大时刻。

菲利佩·帕廖索是一位驻巴西的艺术家。他毕业于平面设计专业,之后开始自学绘画。他曾为Games Workshop和CD Projekt Red等公司工作,目前是CMON艺术团队的一员。他在许多不同的项目中合作,将一些酷酷的角色栩栩如生,比如《新无尽杀戮》中的一些憎恶。

J.R.Braz是Studio Z Design and Animation的创意总监和合作伙伴,Studio Z Design and Animation是巴西圣保罗一家屡获殊荣的设计和动画工作室。他为巴西和国外的大公司,如惠而浦、松下、雀巢、大众、雪铁龙、CMON、Cremer Disney等,执导宣传片和机构片。此外,他在计算机图形学领域拥有丰富的经验,并因其专业知识赢得了CG协会和Animago等著名组织的奖项。他的作品还被国际公认的媒体报道,如CGtalk、3dtotal、CG频道和Behance,以及计算机艺术(法国)和Zupi(巴西)等杂志。在《无尽杀戮》中,J.R.创建了动画以呈现《无尽杀戮:末日旅程》。ZRPG动画的主要目的是展示真实RPG游戏的感觉,讲述故事,看到环境随着故事的展开而变化,并对玩家的动作做出反应。这就是为什么动画从打开一本书开始。
请继续关注更新的第二部分,该部分将介绍《新无尽杀戮》背后的团队!

#55
众筹活动还有最后三天!
我们解锁了43号总统。

律师刘大龙也解锁了。

我们现在正朝着解锁平行的解锁目标前进,这将带来跑团的第八个额外任务。

是时候看看我们的未来还有什么!
这个狡猾的幸存者一直在跟踪我们很长一段时间,她没有被注意到,就像一个好的私人侦探所做的那样,现在她决定走出阴影。

达到238万美元时,我们将为所有支持者解锁KSE幸存者丽芙。

做一名私人侦探既不容易,也不便宜。你必须为你可能会遇到的所有困难做好准备。这通常需要使用小工具、小部件和小玩意儿。尽可能多地随身携带,方便携带。丽芙在她的职业生涯中很快就学会了这一点,她可以在一瞬间使用背包中携带的任何器械。


#56
危险等级再增加一次-最后一次!我们现在处于红色级别。那会带来什么恐怖?

一次性出现三个行尸!

我们在所有重启档、总统档和All-in档中添加一个KSE丧尸空姐、魔术师和芭蕾舞女!

建议的村规:尽管她处于分解状态,空姐仍坚持执行飞行规则。每当她击中幸存者时,他们必须扔掉手中最大的物品——玩家可以自由讨论并决定哪一件符合标准,因为它本应存放在头顶的背包隔间中。


建议的村规:让事情凭空出现是魔术师的行当,即使是在他死后。当你消灭了他,你就有机会从他的帽子里抽一些东西,所以从装备牌组里抽一张卡(嘿,它甚至可能是丧尸)!


建议的村规:僵硬使这位芭蕾舞女失去了她以前不费吹灰之力的部分舞步,但对于丧尸来说,她仍然灵活敏捷,跳得出奇地好。如果她在离幸存者2个区域远的地方激活,她会通过移动2个区域直接跳向幸存者。同样,她可能会忽略坦克和沙袋等障碍物。

在牌组的最后几张卡里会出现什么?

在过去的几周里,CMON已经访问了德国的埃森·斯皮尔(Essen Spiel)和意大利的卢卡(Lucca)漫画和游戏,《新无尽杀戮》在这两个地方都有很强的影响力。与会者不仅能够亲自查看这些令人惊叹的绘画人物,还演示了基础盒的指导任务和《华盛顿尸区》的特别演示任务。我们很高兴地说,这反应非常积极。新配件的质量(包括生产塑料模型)和游戏的更新。







今天的更新就到这里了。
嘟嘟噜都督,我是都督,我们下次再见!