散樱乱武大型攻略——唐棹

那和之前说好的一样,这次更新的是唐棹的攻略。此处是惯例的感谢贴条组,这次我也因为电脑不配没有参与,大家辛苦了!一如既往的是高质量贴条,之后tts的更新应该也可以安排上了。
更新完这一篇之后下一篇应该会是A锤子,如果图出得够快的话应该是下周。
那么,以下正文:

一、女神介绍:

我们在5扩迎来了第19位女神!女神编号NA-19-MEGUMI-O,名字片假写作メグミ,中文名翻译是希,全名泷河希。她的象征武器是唐棹,翻译成连枷。国内一般简称唐。所谓的连枷呢其实就是这玩意儿:

megumi,单名一个希,你要是想称呼得顺口一点也可以叫肥希(?)是象征耕种和土地的女神,司农业。顺便我想吐槽这个衣服,这衣服真的大丈夫吗,打起架来不是随随便便就掉了?
她的技能叫异樱(好帅),技能描述就是:土壤里持有5个种子结晶。跟萨莉娅那边机车的描述差不多,那边是Steam Engine中持有5个造化结晶。那么按照这个尿性,塔罗上其实字越少的,机制越多,我希望我接下来的机制阐述能把她的机制讲明白。
二、机制及定位分析:
首先来看看她的特殊版图:


她的机制详述如下:
种子结晶和萌芽:若你寄宿了希,则游戏开始时在土壤中放置5个处于未萌芽状态的种子结晶。每当你使用女神的付与牌时,将1个处于未萌芽状态的种子结晶变为萌芽状态。
在你使用《付与》牌时,萌芽状态的种子结晶可以如自装和虚中的樱花结晶一样依据该牌的纳的值选择并置于付与牌上。置于付与牌上的种子结晶视为樱花结晶。若种子结晶将要移至土壤、使用中和你的付与区以外的任何区域,则改为将其以未萌芽状态移至土壤。
注1:即使自装与虚中的樱花结晶的数目不足,也可以不将萌芽的种子结晶置于付与牌上。
注2:先结算使用《付与》牌的萌芽,然后选择置于《付与》牌上的结晶。因此萌芽的结晶可以直接放在该牌上。
注3:移除付与牌上的结晶时,先移除樱花结晶,仅当可以移除的樱花结晶不足时才能移除种子结晶。
注4:不具有使用者信息的毒牌与兵牌的《付与》牌不会萌芽。↑这段是规则书的原文翻译,翻译提供MR。感谢散樱婆罗门、琉夏酱中之人、FAQ狂魔、天梯群狂热安利bot的无私付出。讲完了骚话我来讲点正经人话,这段可以概括几个关键信息:首先开门megumi摆5个种结晶到土里,每次打正经付与(除骑兵和迟缓毒)的时候,在摆纳之前萌芽1。种结晶摆在付与牌上的时候跟樱花结晶没有什么区别,只不过优先掉樱花结晶后掉种子结晶。然后类似花道啊圈域啊这种效果,你放在上面的种结晶是不会因为牌面效果把种结晶挪到距或者自装的,它会直接回土壤。
生长X:生长X是《付与》牌具有的效果。使用具生长X的付与牌时,宣言一个小于等于X的自然数,在依据该牌的纳的数值选择结晶置于其上之后,将所宣言数目的萌芽状态的种子结晶从土壤移至该牌上。
↑以上仍然是规则书原文翻译。这段就是关键字解释了。唐的部分牌会有生长X的关键字(日语写作生育,所以群老哥们平常说生育也是指的这个),这个其实就是多给付与牌存在时间,只不过因为生长关键字放的结晶只能是种结晶。如纳2生长2,放满可以存在4回合,其上是2个樱花结晶2个种结晶。虽然第一步的纳2你也可以放置种结晶就是,这个就看自己。(特别注明:散樱群对战器的逻辑现在是先让你选生长(替代),这一步就是纳放置的时候要不要用种子,第二步是生长(正常的生长关键字,额外的纳),千万不要点错了,这个交互说实话挺傻的,但是也没有更好的实现方式了。目前来看够用)
以上就是唐的全部机制了,其实也就俩,跟燃烧和骑动似的。简言之就是玩付与牌的女神,每次打付与的时候可以额外存个豆,你可以用豆延长付与牌的存在时间。其实还是挺直观简单的。没讲的事情是,部分卡牌会因为豆在哪获得一些强化,这个我们讲解卡牌的时候细看。
她的定位还是中距离补强,同时给全女神打付与牌一些收益,擅长距离4-5。听着机制很花其实是个平砍。
三、单卡分析

N1:空闪。
比较朴实的4-8的2/1,条件拿强化。需要特别说明的是,效果文本中的你的土壤中的种子已经全部萌芽,本质上判定的是:你的土壤里没有种子结晶。空闪并不在乎种结晶存在于什么地方,5个都在树上,或者3个在树上2个在你的付与牌上,这些都可以触发空闪。
空闪横向对比射击我觉得是严格好于射击的,挖去9-10其实不关键,铳开门就算能打个射击也打不穿嘛。但是这个条件强化一旦拿到那可就真的疼了。
然后再提一个FAQ,是之前那个本质判定的衍生,倒是很常见。那就是,如果你寄宿了希,而你的对手寄宿了森罗,且没有寄宿希。当对面的森罗引用/鬼谋诡辩嫖你的空闪的时候,这张空闪是一张常时的3/2。这么判定的原因是,对手没有寄宿希,所以土壤中的种子结晶视作0,这是非常反直觉的牌面描述,所以我特意在攻略里讲明白。单看效果肯定想不到引用嫖空闪是个3/2。
泛用度:3/5
强度:3.5/5

N2:打掷。
依旧是朴实无华的4-5的2/1,条件拿强化。这张就没什么好说了,一定需要一张你的付与牌,且其上必须存在种结晶,才可以拿强化。
单论条件触发难度来讲,打掷比空闪简单太多。实战多数情况打掷其实就是个4-5的3/2,比剑舞还好触发。
是本家的绝对输出核心,基本必带。带的话还得额外给3个绿卡位左右。
这牌其实就是想拿强化的话基本就是主希副另一柱了,它单卡很强,但是削弱了构筑面。因为毕竟为了吃强化,绿卡一点要带够。存在在场上的绿卡才能给buff,打出绿卡才能萌芽。
泛用度:4.5/5
强度:4/5

N3:脱粒。也叫打谷。(这牌名其实就是谷子脱壳)
3-5的朴实无华2/1,但是不拿强化了。改成给下一张另一柱的付与续命。依旧是没什么可说的,就提一句。只有一个已萌芽结晶的时候也可以打脱粒,然后打付与萌1,正常结算完纳之后生长2。这个放上去的就是种结晶了,一来能提供付与牌更长的存在时间,二来可以给打掷加buff。
可见的强配合是5纳的模块化,8纳的森罗判证,4纳的遗响壁。其他的倒是一般,尤其是移动不去虚去其他地方的效果对于种结晶来说没什么用。就是只能延长存在回合。
泛用度:3/5
强度:4/5

N4:穿竹。
永远滴神!我愿称其为小SC(雾)。杀爆近战将狗头的一张优质对应。我们先单论基础模型,它是一个后跳对应。效果其实是敌装(1)→距。这个其实已经就非常离谱了对吧,诗舞是自己退,多数对应是从虚里拿,这个打康的同时还吃了对面1装。那么,如果能入到血呢?那这可是敌命(1)→距的对应,龟龟,这个上限就有点高的过分了。
更过分的事情是,它还有2效果。只要存在一张展开中的付与就是硬扬你1AP,你被打康退了1,还想前进?不好意思不结算。那要是什么都不做,确实不用亏1AP,不过跟要喝麻痹毒好像也没什么区别了,连把被打掉的这1装装付回来都不配。
那还有更过分的事情是什么?这卡是可以吃buff的,本家的掌也好,简单配合一下回燃也好,一个2/2的主动退打下来是什么?是tmd响鸣共振!本来希就是4-5打架的人,2距打一个2/2穿竹这谁顶得住呀。何况本家的掌是buff每一个回合,这真要掌展开中吃个对应穿竹人都傻了。
也正是因为这卡的存在,让本就日子不富裕的近战将的日子更是雪上加霜。
泛用度:3.5/5(对近战必带,但是因为中距本来就猖獗导致其实没什么出场率,要退的时候不多)
强度:5/5(这还不爆炸?)

N5:苇草。
一般通过绿卡后退,没什么好说的,过了。可以裸打萌1不放结晶是它最大的当前版本意义。
铳唐带这个,不带领域,没了。
泛用度:2/5
强度:2/5

N6:凤仙花。
不是很一般的绿卡攻击。相当优质。
这卡好几个用法,稍微提一下:
裸打萌1,正常放1纳。转到对面回合秒破弃啥也没有,1换萌1和1AP,开门可以这么玩。
打出萌1,放1纳,生长1。这样是2纳,一定会有一刀能打出来的3-5的2/1,时点是对手的主要阶段开始时。对手防不防反正这凤仙花是不重要了,吃血盖了也就是少1AP而已。
打出萌1,放1纳,生长2。这样是3纳,得保证对面入不到血的同时,对手还要往前走,那你看对手像不像憨憨,如果你3距打想吃两边,那对手要么可以猛打一套求入血,要么可以主动退4。(虽然这才是凤仙花第二段的最大的意义),但是对面真退4的话会导致凤仙花的衍生攻击把掌的buff消耗了,所以真没必要用到3效果,基本就是纳1生长1,然后留3-5过,图一个对面回合的3/2(相当于把掌的buff贪满,毕竟是每回合,凤仙花的攻击时点是对面回合)
主要的作用是配合掌,提高整体输出,本质是张红,是个3-5的2/1,但是时点极其阳间,本身还可以萌1。
泛用度:4/5
强度:3.5/5

N7:野蔷薇。
其实不是名片。开门打最好不要把萌1秒放上去。它最合理的其实是开门裸打啥也不放秒破弃,然后就硬要展开时的1免费AP。
如果放了就是2AP,但是开门打全力也造不了虚(毕竟种结晶会回土壤),二效果等于不存在,不如萌1放着,等着续之后的付与。
之后的对战中纳0生长2的话就是一共免费3AP,对面如果两回合都前进的话可以再赚2AP,伪4纳存在2个自己回合方便buff打掷。总体来讲还是一张前进针对牌。
但是希的后退牌真的太多了,穿竹,苇草,野蔷薇自己。导致这卡作为全力的收益完全不够看,随之而来的就是投入率的下降。
横向对比一下同样的0纳的全力付与大岚,这卡确实不太够看的。本身强度也就一般般,放2种子才值回票价。
泛用度:2.5/5
强度:2.5/5

S1:因果律之根。
一般通过1气1/1攻击后嫖个萌。没了。
它的再起判定的其实是:你的树上没有种子结晶。类似空闪的描述,跟空闪恰好相反。也就是说你3个种子在土里,2个种子在付与牌上,根依然可以再起。
属于绿不够的时候的好补充,跟壬蔓没什么配合,跟风的定位挺像的,机制补充牌。
泛用度:3/5
强度:3/5

S2:可能性之枝。
又叫枝波澜(雾)。也没什么好说的,一看效果就懂的牌。算是浦波澜同位替换吧。好处是有真正的血伤,说不定能入到血。但是反过来讲浦波澜强扒拉2装也方便自己基础牌入血,各有千秋。
坏处也有,那就是绿卡不够的话根本带不进。总体来讲还不错的一张防御牌。
泛用度:2.5/5
强度:3/5

S3:终结之果实。
又叫结末的桃子(芥末的桃子)。叫这个的原因是这个效果想打出来真的是想桃子(本身又是果实)。
首先种结晶是可以存在在付与上的,所以这牌1效果的挪动不成问题,确实可以挪。
它的效果是主要阶段不会移除这牌上的结晶,其实也就康个收割。这牌难就难在,结晶特别难算,因为自己的结晶是会掉的。你总共就5个种子结晶嘛,虽然规则规定必须先掉樱花后掉种子,但是要是其他高纳付与的种子还没掉下来,桃子上的结晶先掉了就完犊子。
更难的一点是,要怎么控制在自己回合准备阶段凑到5。因为它是一个偶数纳的牌,如果在对面的回合种结晶到了5,衍生攻击是一个单距5攻击,对面回合结束只要不在5就完全无事发生。
实战中我反正是从来没打出来过,我自己不会控,欢迎各路吃桃大佬在评论区补充combo打法。
泛用度:1/5
强度:?(我不知道, 我没成功过)

S4:泷河希之掌。
Top1单卡,可以说是你带肥希玩的理由。本体纳0但是生育5,满打满算可以存在5个回合,其中3个自己回合2个对面回合。
竟然只要3气,可以说是强的离谱了,打4张付与根本不是难事。这卡可以早期开可以中期开可以斩杀开,任何时候基本开了就是收益。
特别需要注明的是,带“-”的攻击不算3以下,它没法比较,“-”不是0,所以梳流收割这类东西是吃不到buff的。
另外,这卡和此旗的配合离谱,你不需要萌, 你可以3气萌1直接把种子摆掌上要1纳,然后打出4/3的此旗,不管对面血吃还是装吃反正就续掌就行。掌是能buff王牌的,非常离谱。这一套一共是7气打一个3-7的4/3,同时打出伪气焰万丈,月影落都馋哭了。
泛用度:5/5
强度:5/5
四、范例构筑时间

唯一钦定最强配合唐旗(唐勾也一样),中距beatdown卡组的王者。
配合已经在掌那边说了,剩下的就是带优质攻击,然后砍,砍就完事儿了。唯一带的两个绿也是为了砍,开掌的时候就有多少种子丢多少,平时偶尔凤仙花耗几个,然后就没事了。
掌存在的5个回合的两个对面回合可以打凤仙花/穿竹,反正吃得到就行,吃不到也不亏。有指挥的话哪怕断红也有伤害,一定不会亏。

一般通过countdown系书唐。
核心思路还是老一套,但是S6加强了完全论破,反正你封一张红卡基本自己血线每轮就能安稳不少,然后立论+诡辩随便盖盖,差不多疲劳差拖到对面还剩5血就可以判证了。脱粒续个8纳,回2血,论破1血壮语4血,稳健。
这套就是卡组输出鉴定器,你要是打不死书唐你必死,因为所有伤害都是铁的,你总归要洗牌吧(
可能性之枝可以换诸式理解,如果有必要的话。

然后这是一套打变身的尘唐。
首先说一下赚的点:
残响装置是个付与嘛,如果我们能把其上的两个樱花放种结晶的话,就能省出2个结晶了。本来残响要求13,其实是15,因为上面还压了俩樱花结晶,这是第一个好处。第二个好处是,在6血开始掉以前,残响是个不会破弃的付与,所以打掷是个常时32,这就是一直有收益,根本不需要凑付与。
那么思路就很简单了,开门调度全力找野蔷薇,名片打了萌1聚气1,转回自己手动聚气1,开残响萌1,上面俩结晶全放种子,一个樱花不拿,这样残响的2气就正常去虚了。
然后你就当自己是正常beat,攒个魔食,然后重压,侵蚀之尘,收割造造虚,伺机空闪打掷入入血,后退倒是不难,因为带了野蔷薇当后退牌,其实也别退的太狠,毕竟收割6才是尘的主要输出手段,这个硬造2虚在外面真的让变身容易很多,基本就是进6血就变了。然后就是正常打看看能不能赢,有趣且不失强度。
五、没有A,耶!
那么,下一个预计更新的是锻造师。
今日双更,不愧是我。
栗子
2020-10-16