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【战意】从主体引导的角度论当今游戏环境恶劣的原因——有感而发

2021-03-29 23:17 作者:Mirandus_  | 我要投稿

一家之言,欢迎讨论

#战意# 

为什么都喜欢玩战矛,没人玩剑盾?

为啥背盾弩、骑兵一堆,却没人玩塔盾?

一大原因就是官方在游戏中设定了大量以杀敌(尤其是诛将)为目标的任务和评价机制。这也就使得只有战矛长弓、骑兵和背盾弩这些能秒人的职业兵种才能获得正常乃至比较好的游戏体验。

例如镀金赛季的这一页任务,我作为剑盾玩家,这一页其中有3个任务我就极难完成/。


如果玩剑盾、做团队工具人的玩法,这些任务需要数年的时间才能完成,一个赛季任务的其中一页就需要数年,玩家能有游戏体验吗?哪怕这赛季降低难度,这3个里面也有一个是必须选择的,单单是武将竞技20杀,就需要几十几百局才能完成;5连杀这个勋章大约1年也就能获取一个。



抢人头、互相秒杀的玩法也就成了不氪金平民获得游戏体验的唯一选择。由此也导致了如今恶劣的游戏环境,很多战术、玩法不是不强,只是面对如今的游戏机制很难有良好的体验而已。

如果单单想着依靠削弱一点点数值来平衡和优化战场环境的话,只能是妄想。机制不改,平衡性就永远无法实现,顶多是用新的失衡来替代旧的失衡。

而战场环境的原因,平衡性失衡只是其中一小部分而已,游戏的设定,对玩家的引导,也是其中的一个原因,只要收益、任务机制不改,善于抢人头的职业兵种就永远热门,最终的结果就是趋同,战场上都拿着战矛长弓互相秒杀,因为这是游戏机制设定之下的最优解。

而同时,由于强制性主体引导的存在,很多时候玩家的游戏目的、理念、态度也发生了改变,也导致了环境的恶化。正常来说,游戏是为了获得乐趣,竞技性游戏目标是为了团队的胜利。而战意中,少说有一半玩家,或多或少是为了各种任务在玩游戏、对匹配模式的影响尤为恶劣。还记得曾经见到过的有人开局拿炮兵器械拆自家的投石机,有人架设了床弩却只等着有残血武将才开炮,城墙上操作器械的武将们一个个争抢着拆除攻城塔的最后一炮,为了完成kd任务,最后一队兵团哪怕本营被占领也不招出来等输。。。。这还是那个金戈铁马的热血战场吗?


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