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「创彩少女庭园」制作人访谈(5)|感动与惊喜的策划人vol.1

2020-04-27 13:50 作者:寿屋KOTOBUKIYA  | 我要投稿


对最新原创模型系列「创彩少女庭园」策划人、兼任综合制作人的龟山直幸先生的访谈第5回。这次将重点谈一下龟山先生自身的工作观。

※本访谈为全6回连载。 

将游戏创作当成毕生的事业。头脑里满是新的计划!

―请您介绍一下寿屋塑胶模型企划工作的大致流程。

不同负责人的工作流程是不一样的,我的情况是从概念制作及用户层的调查开始的。

尤其对于较大系列的商品,该项目启动是以年为单位进行准备的,因此要对诸如商品的营销走向等问题进行跟踪。关于「创彩少女庭园」,是以「FA少女」的销售额为基础的,我察觉到最大销售额规模以及用户的喜好在发生变化(开始出现希望不制作「FA少女」机械部分的用户层),因此,在考虑产品概念时要根据这些意见进行优化。

 之后,在对同一概念的不同规格感到困惑时,有时也会采用两种规格来进行机构的试制。如果不通过实际接触与商品相接近的试制品来试玩一下,那么该商品的魅力、弱点就不会显露出来,作为企业来说,投入大额资金时也会有所不安。 

对于「创彩少女庭园」的情况,比起可动性,选择了更重视外观的美感。如果选择重视可动性的商品规格,在外观上出现机器人那样的分割线,就会影响美观,是这样进行判断的。

 在此之前,通过试制品了解到想要销售的商品的式样,以及与此相关的成本信息。确定了概念与目标,对于投入市场时的实际销售收入规模相对于投入的资金来讲,是否能够满意,在作出这些判断之后,商品系列才正式启动。 

然后,确定商品推广的顺序,讨论关于扩大用户层的措施。作为企划工作,如何进行销售的宣传部分占了很大比例,因此,重要的是要从多种计划中作出取舍选择,保留有效的部分,然后付诸实施。


―企划工作的意义是什么,有哪些乐趣?

企业理念中也写到,「持续提供高质量商品,为社会做出贡献」,「通过工作丰富人生」,这些都是能够亲身实践的。

但对于我来说,始终不能超出个人的感想范围,能让拿到商品的客户高兴,能让流通到社会上的商品具有新的价值,就是我感到很高兴的事。

事实上,森仓老师也是一个有着相同价值观的人,是一位能够通过发挥自己所长来为社会作出贡献、并从中找到自己乐趣的人。

因此,一起工作可以一起成长,也能够产生共鸣。我觉得这是非常幸运的事。

「创彩少女庭园」还没有开始发售,因此请让我以「六角机牙」为例来说明。在活动中与实际已经购买到商品的顾客交谈时,顾客笑着对我说了商品的优点,我觉得「虽然很辛苦,但能做出好的商品真是太好了」。


―在您从事现在的工作之前,都做过什么呢?

我从小就喜欢玩儿积木玩具或者画画。

现在想来,我已经熟识这样动脑筋的玩儿法,也许这是我想要制作出以自定义创作为前提的商品的动机吧。

高中1年级的时候,一直在画插画,计划将来进入美术院校从事这样的工作,但现实很严峻,打消了插画工作的念头,进入印刷公司的设计部就职,经历过各种挫折。

进入完全不同的行业后,为了能进入最感兴趣的玩具界,我去做了寿屋的销售员(大阪日本桥)。

我想我一直以来所做的就是,坚持努力地做一些可以使自己进入下一阶段的工作,并让我有所收获。

描绘插图需要一定的体力与精力,因此,为了培养这种毅力,我从事了设计类的工作来学习Adobe相关的应用程序,通过从事不相关行业得到了一份自己感兴趣的工作,这会使你感觉自己身处一个受到优待的幸福环境当中。并且,通过销售员的工作,能够很好地了解顾客的需求,这样才能够打造出现在的自己。

 

「创彩少女庭园」制作人访谈(6)续。



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