新闻出版署通知:网络游戏要摒弃“氪金”“氪肝” ,弘扬真善美
近日,国家新闻出版署下发了一份关于实施网络游戏精品出版工程的通知,引发了网友的热议。
通知表示,为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。
通知显示,此次精品出版工程主要从五个方向展开。 一是传播社会主义核心价值观。 二是传承中华优秀传统文化。 三是展现新时代发展成就和风貌。 四是促进科技创新和新技术应用。 五是具有国际市场潜力。
其中,最引人关注的是第一点,即传播社会主义核心价值观。
通知要求,以社会主义核心价值观为引领,把正确价值取向融入游戏主线剧情和玩法规则,弘扬真善美、贬斥假恶丑,抵制泛娱乐化等不良倾向,反对拜金主义、享乐主义、极端个人主义等畸形价值观。
弘扬爱国主义、集体主义、社会主义精神,推出一批青少年题材游戏作品,注重道德养成、人格塑造、思维训练,传递向上向善的价值观,培养阳光刚健的审美取向,塑造可亲可敬的英雄形象。
聚焦游戏本质,匡正算法规则,摒弃“氪金”“氪肝”,以有爱有益有趣的玩法和故事,愉悦身心、温润心灵、启智增慧。
这一要求无疑是对当前网络游戏市场的一次重大整治和规范。 目前,不少网络游戏存在着过度消费、过度竞争、过度沉迷等问题,导致玩家的身心健康受到损害,甚至影响到社会秩序和公共安全。
例如,“氪金”即通过花钱购买道具或者提升等级来获得优势的行为,在一些游戏中已经成为了普遍现象。
这不仅导致了玩家之间的不公平竞争,也助长了拜金主义和享乐主义的心态。
另外,“氪肝”即通过长时间地玩游戏来提升自己的能力或者完成任务的行为,在一些游戏中也很常见。 这不仅导致了玩家的身体和精神疲劳,也影响了玩家的学习和工作效率。
因此,新闻出版署要求网络游戏摒弃“氪金”“氪肝”的做法,无疑是对网络游戏行业的一次重要指导和推动。
这既有利于保护玩家的合法权益和身心健康,也有利于提升网络游戏的品质和水平,促进网络游戏的创新和发展。
同时,这也是对网络游戏的一次文化建设和价值引领,有助于培育和弘扬社会主义核心价值观,传递正能量,塑造良好的网络文化生态。
网友们对于这一通知的反应也是褒贬不一。 有的网友表示,这是在为国产游戏保驾护航,提升国产游戏的竞争力和影响力,让国产游戏走向世界。 有的网友表示,这是在限制玩家的自由选择,干涉玩家的个人喜好,让游戏变得无趣和单调。
不管怎样,我们都应该看到,网络游戏作为一种重要的文化产品和文化载体,其不仅能够给人们带来娱乐和乐趣,也能够给人们传递知识和价值。
因此,我们应该从一个更高的层面来审视网络游戏,从一个更广的视角来欣赏网络游戏,从一个更深的维度来体验网络游戏。 我们期待着网络游戏精品出版工程能够取得丰硕的成果,让我们能够玩出精彩,玩出文明。