群星 开发日志 #294 - 3.8 '双子座' 合作模式 公开测试版发行说明
作者:爱拉德林
再一次问好!
上周我们回顾了我们目前正在开发的合作多人游戏系统的基本设计,我们准备宣布合作公开测试版看起来将于下周某个时候开始。虽然此时我不能给出准确的日期,但我想我会提供一份初步补丁说明列表。
我预计我们会在 3.8 发布之前保留该分支,并且会在 4 月 30 日之前通过线程收集反馈。一旦我们可以分享它们,请继续关注更多细节。
发行说明
这是 合作模式 公开测试 中将出现的内容的变更日志。这只是 3.8 中即将到来的一小部分 - 我们希望保持 合作模式 更改相对独立,以便更好地测试该功能。
################################################## ##########
############### 版本 - 3.8 合作开放测试版 #################
################################################## ##########
特征
添加了两种合作模式,每个帝国最多允许五名玩家。更多信息可以在 群星 开发日志 #293 中找到。
合作 PvE 可以从主菜单启动 - 所有加入热托管游戏的玩家都将加入主要玩家的帝国。此模式主要用于教授新玩家或较低强度的合作游戏。
标准多人游戏的主机可以允许合作 PvP。启用后,帝国可以开放自己,让其他玩家帮助控制他们的帝国。我们希望这种游戏模式对竞争激烈的团队游戏有用。
改进
为太阳系的水星、金星、海王星和天王星添加了独特的纹理。
当基于可用的高度图数据进行地形改造时,为地球和火星添加了独特的纹理。
添加了新异常 The Orb
添加了一个由Lone Defender保护的特殊太阳系。
添加了一个决定,如果他们在制定破碎枷锁的纪念决议之前被征服,则清除破碎枷锁起始行星上的残骸。
提高了星系设置界面上工具提示的准确性,并实现了实验性的嵌套工具提示功能。
巨人的肩膀上的心灵被抹去的物种现在将具有强制下放特征。
观察 领悟 局势 现在会记住上次完成时您采取的方法。
现在有 1% 的几率会产生一个 pre-ftl 文明并带有 Forcefully Devolved 特质。
平衡和错误修复
将基础稀有文物的存储容量降低至 2,000。考古设施增加 1,000 或 3,000(如果获得考古工程师 AP)。
合成飞升的帝国不应再将自己人口视为拥有所有者。
如果世界是死寂世界,则为“破碎的枷锁归乡”事件添加了新的描述。
向 tech_cloaking_1 和 tech_detection_array 添加了缺失的“星门”图标和工具提示。
为 铁人 游戏设置添加了缺失的背景。
拥有议会制国策的破碎枷锁帝国将在游戏开始后一个月而不是游戏开始后一年开火不受束缚的政治。
更正了远古目标扰频器技术没有说明它解锁了远古目标扰频器飞船组件。
如果您成为狂热的净化者,飞地不应再继续为您提供服务。
修复了 MP 游戏浏览器列出完整游戏的问题,即使选中“未完整”也是如此。
修复了云中的拼写错误,Snagged 事件 (federations3.2010)
修复了 破碎枷锁 和 血债血偿 帝国之间初始交互中未本地化版本的 MSI 的问题。
修复了 复活 缇扬奇族母 的未本地化字符串。
修复了与未触发的超出保修事件链相关的事件。
修复了用于 子嗣 舒适度的错误计算。
修正了解放战争没有出现在 血债血偿 帝国中的问题。
固定唯物主义文化工作者(和死亡书录官)没有魅力或令人厌恶的特质的影响。
修复了 星际基地 破坏事件中选项的工具提示中的 NO_POSSIBLE_OPTION 文本
修复了系统初始化程序的重新加载和使用 reload_galaxy 控制台命令崩溃的问题
修复了 蜂巢思维 虚空孳孽 复活事件中的一些语法。
修复了附庸战争中征服错误帝国的现状。
修复 星际基地 视图中被截断的构建队列项目
前 FTL 世界将不再显示殖民期间前文明的技术时代。
与月球基地考古遗址相关的遗落世界的大小从 26 增加到 30。
新添加的星际基地模块和建筑物现在可能成为破坏星际基地的目标。
防止加入完整的 MP 游戏。
从机器上移除一个双倍成为危机事件。
解决了如果您卖出最低数量,基价会在第二天不断重置的漏洞
特殊项目能源成本现在显示在情况日志中
即使玩家选择了具有特殊起始星系的起源,星系和星名现在也应该匹配。
“直接加入”窗口现在阻止其他输入。
“主机服务器”窗口现在阻止其他输入。
如果您将资金投入太空动物群,分离主义星球将不再使用核武器。
鱼雷和雷击舰技术现在要求您研究护卫舰。
AI
修复 AI 需要错误的技术来建造一些巨型结构的问题
防止“助研”阻碍AI构建轨道环
人工智能在选择要建造的建筑物时可以考虑轨道环建筑物的行星影响
AI 在考虑建造轨道环时考虑了可能的轨道环建筑物对行星生产的影响
人工智能态度更新现在仅每月发生一次,并且发生在外交行动上
允许 AI 在没有匹配名称的情况下建造经济上有用的轨道环建筑
放宽轨道环升级的 AI 预算要求
人工智能现在将建造更多的后代展望和虫媒复活设施。
UI
[UI] 添加新的社交资产。更新工具提示上的文本
[UI] 自动跟踪日志条目设置保存在保存游戏中。
[UI] 移除了游戏内的网络浏览器。游戏现在将改用平台的浏览器。
模组
添加了 copy_flags_and_variables_from 效果以将所有标志和变量从一个作用域复制到另一个作用域
添加了跳转到第二天的键盘命令 [.]。
为资源添加了 special_max_amount = yes/no 参数。
删除了对事件中“主要”标志和潜在触发器的支持。
将 country_mia_time_mult 重命名为 fleet_mia_time_mult 以便您也可以在领导者或舰队级别应用它
将 set_is_female 替换为 set_gender
脚本触发器现在最多可以生成一个自动事件选项图标
您现在可以在 spawn_system 效果中使用“initializer = random”
同样 -这不是我们为 3.8 计划的一切。
要记住的事情
合作模式 在 群星 中涉及很多系统,您很可能会遇到同步问题或其他怪事。(可怕的“不同步”是群星 多人游戏 的祸根。)这个系统仍在积极开发中,但我们想让人们现在就玩它,同时还有时间对反馈和发现的错误做出反应。
某些事件,例如与飞地或其他特殊实体的外交,在测试期间也可能表现得很奇怪,响应会传给帝国中的第一位玩家,而不是发起接触的玩家。
错过了上周的开发日志?
你错过了上周介绍 Coop 的开发日志吗?社区经理 Mordred Viking 在 YouTube 上发布 Stellaris Official,为您省去阅读的麻烦!