论如何让射击游戏的变异模式过审
2022年9月29日。
我今天面试没有成功,因为面试官请假了,本来为此准备了好久的,却不得不平息了一下心情。买的C++书籍还没到,现在试图找个游戏,结果发现玩过的游戏太多,已经没有什么兴致了。
同天,生死狙击变异体被和谐。我为此感到一点惋惜,同时也想用这篇专栏打发一下时间。
没事,反正我的游戏是要带血的,就像曾经的英雄们流了八年的血为我们带来和平。游戏是故事的载体,血有时代表的不是恐怖,是无畏与觉悟,只不过很少有游戏去用血表达这些罢了。

倘若我以后真的有成本去做射击游戏,我确实有这种想法。我觉得变异模式里最平衡的就是终结者打猎手的时候。
变异模式拆开来看,就是一群用枪的打一群近战的,只不过哪位带的头,将这模式与“恐怖”挂钩(实际上也没多恐怖,只是假装一个很恐怖的氛围。。。),为什么我们不能跳出这个框架,用另一种风格做变异呢?
比如。。。把变异体做成二次元妹子?反正我觉得二次元妹子比变异体下饭。
有人会问设定怎么圆,人家变异是病毒感染,有什么理由会让妹子拿刀砍人?
简单,看我随手编一个设定。

既然都吹到这里了,那我要是以后真的能做这游戏的话,就把变异模式作为主打模式吧。
首先定个日期,某某历某某年,很多游戏或者小说都这么开头以显得自己有逼格,但我真的不喜欢这么搞,饼画太大了。
某某历某某年,人间战乱,这里编个理由,可以有一个战争狂人,与恶魔交易提高军力,这个形象我也懒得编,毕竟还没这个游戏的企划,你可以理解为洗头佬。我知道这很离谱,但现在一些老牌射击游戏都开始修仙了,我这故事和恶魔交易还不算离谱吧。
恶魔给予人类强健的体魄(这样就可以解释为什么高处摔落不掉血和游戏里离谱的压枪了),这只是需要付出一点“人性”,失去人性的人们也因此好战。热爱和平的神派出天使下凡平息战争。
这就是背景,然后就是游戏一开始的变异模式的设定了。因为与恶魔达成交易,人类视天使为敌对势力,但天使不伤害人类,而是直接对着“心灵”输出。在游戏开始时,一群人被怀疑其中有天使,被派遣到一个地图且将周围封闭起来,其中人人各自怀疑,全员选好位置后投票,然后开启一个”检测天使“的设备,开启后其中伪装成人类的天使会现形。
这里有一点设定和以前不一样,通用变异模式都是倒计时,如果换成投票我不知道行不行。
天使见自己暴露,于是扔掉武器开始掏出天使所配备的“心灵武器”。这里有有点设定和通常游戏的变异不一样,这里现形后会扔掉武器,以前的游戏都没试过,不过我觉得这个倒是很好的一个设定,万一能嫖点别人的高级武器呢。
之后人类就会开始射击天使,天使会使用“心灵武器”攻击人类,心灵武器并不会对人体造成伤害而是会禁锢人类的心灵,每个人类心灵值为一百点,天使命中后就差不多按照通常设计游戏的刀战数值设定吧,身上两下轻击或者一下重击,头上怎么搞都是一下。人类的思维由大脑操控,头上来一下就行了,嗯,很合理。
人类心灵值变为零后会开始动摇,这时候天使会对其进行心灵净化,心灵净化后的人类会选择一种天使的能力加入天使阵营,因为是心灵之间的交互所以在现实时间内只有几秒。至于形象什么的也不难编,直接说天使嫌人类直接用天使套装太丑,然后赋予了人类临时的天使外表。
人类射击击杀天使后天使复活(天使会复活很合理吧),复活后减少生命上限(都死过了减少生命上限很合理吧),而使用近战击杀后无法复活(恶魔没钱只给可多次使用的近战武器附魔很合理吧)。这样击杀设定也可以圆上了。
然后就是箱子,天使与恶魔会在地图中空投箱子,人类可以在恶魔箱子中获得更强力的武器装备,天使可以在天使箱子中获得圣天使之力进化为圣天使,就是通常游戏里的终结者。
恶魔可不想看到人类全部叛变,于是会在最后几个人类的时候给予赠品,赋予人类一套恶魔装甲,人类可以接受或者忽略。
就这样,一个能过审的变异模式故事就完成了。而且也一样挖了个坑。