杀戮尖塔之计数器遗物盘点
因为最近在打nosl,对局内的打法有了更细致的要求,因此本期就来盘点那些带计数器的或类似计数器的遗物,提醒自己计算的时候要把这些算进去,避免浪费遗物效果。
一、战斗内计数
普通遗物
发条靴:将未被格挡的攻击伤害提升到5。
相当于给了一个保底的5伤害,前期打大鄂虫,乐嘉,金属化三柱,蹲起的时候比较明显,和战士的飞剑,猎人的中和小刀,观者的发泄都是有不错的配合。中后期打蛇花,面团,天罚的时候偶尔有不错的发挥。
孙子兵法:本回合不打攻击牌,下回合加1费。
相当圆滑的回合加费,可以在本回合鬼抽或者防御的情况下,留一费给下回合启动或者爆发。对于靠球输出的机器人来说尤其好用。
奥利哈刚:如果你在结束时没有任何格挡,获得6格挡。
前期防御的极大补充,因为初始1费1牌防5,而哈刚0费0牌防6,因此省下1费可以多用于输出。战士的金属化,机器人的冰,已经多层护甲都可以直接配合哈刚,实现超级金属化的效果;配合灵体幽魂也能轻松实现无伤。中后期开始转向防杀时就变得难以触发。
手摇鼓:回合开始获得一层真言。观者专属。
神格体系的锦上添花,因为10层真言自动进入神格,因此对进入神格的时机要提前算好。
红头骨:生命低于或等于50%时,获得3点力量。超过50%则该效果移除。战士专属。
有红头骨时对血量的计算要特别注意。有时候先卖血能为后续的爆发做准备。配合带骨肉更强
罕见遗物
两仪:每打出一张攻击牌获得1点临时敏捷。观者专属
先打攻击牌后打防。注意两仪人工和两仪药丸的配合。
地精之角:每当有一名敌人死亡,获得1费并抽一张牌。
广义aoe,可以先集火秒掉一只(史莱姆群,地精小队,三柱,三咔咔,三奴隶,三小黑),或者是先清小弟(收藏家,铜人,蛇女)
手里剑/苦无:回合内打出3张攻击牌,获得1力量/敏捷。
经典忍者套,小循环的上限,可以拿一些0费输出白嫖力量敏捷。
精致折扇:回合内打出3张攻击牌,获得4点格挡
广义余像,但是和哈刚冲突。早期哈刚的6点重要,后期的折扇重要。
开信刀:回合内打出3张技能牌,对所有敌人造成5点伤害。
广义aoe,在起防和运转的时候就把伤害打了,也可以作为无限的输出端。
水银沙漏:每回合开始,对所有敌人造成3点伤害。
优点是aoe,前期补足aoe斩杀。后期打钉刺机。缺点是吃人,死亡收割,勤学,打钱手,这些需要斩杀的牌会冲突。
自成型黏土:每当你在战斗中失去生命,下回合获得3点格挡。战士专属
卖血起甲的典范。心脏的律动,自燃残暴,有灵体的15连击都是很好的起甲手段
镀金缆线:最右侧的充能球额外触发一次被动效果。机器人专属
一般是回合结束时触发,但是配合漆黑+的黑球可以额外触发一次。
稀有遗物
历石:第七回合结束时,对所有敌人造成52点伤害。
第一层的强aoe,对于拖长回合的乐嘉,三柱,史莱姆分裂,六火斩杀,蹲起打蹲,都是很好的伤害补充。第二层的地精头子,铜人和收藏家也是偶尔能发挥作用
怀表:本回合内打出的牌小于等于3张,下回合开始额外摸3张牌。
最强过牌,配合蛇眼高费可以有效提升打出的卡牌数值。缺点是要注意什么时候卡怀表,什么时候开始爆发
鸟居:每当你受到小于等于5的攻击伤害时,将伤害降低为1。
前期等于小型金属化,但是缺点是敌人的攻击通常是6,10,20这些数字的时候,初始防1费防5,会使得鸟居的存在感很弱。蹲起的5×4和六火的5×6就是鸟居前期最高光的时刻。中期开始防御端的变强与敌人上的脆弱,会使得鸟居的作用开始显现,相当于每回合的0费防3。大后期的时候,心脏连击是鸟居最大的作用,无论是第一阶段的3×15,还是第二阶段的4×15,还是第三阶段的虚弱之后的4*15,都可以被鸟居变为15点伤害。这使得防御端的压力减少了一半。
斗篷扣:在你的回合结束时,每有一张手牌获得一点护甲。观者专属
用手牌数起防,通常用在观者的奇迹和保留体系,以及金字塔
boss遗物
冻结核心:回合结束有空球位时,生成一个冰球。机器人专属
主要用于球位充足冰球浓度不够的时候,可以不打其他的球,把球位留给冰。也可以通过双放多放把球放掉,回合结束可以多补一个冰。
天鹅绒颈圈:每回合获得1费,不能打出超过6张牌。
经典狗圈加费,需要补充高费牌。和怀表蛇眼很配
二、跨战斗计数
跨战斗计数遗物比较特殊,没有触发相当于没有,而一旦触发给予的加成也很大,因此需要在条件允许的情况下尽量保证遗物的计数处于将要触发的状态进入下一场战斗,俗称“卡数”
普通遗物
开心小花:每3个回合获得1费。
需要卡2
双节棍:每打出10张攻击牌,获得1费。
需要卡8卡9,需要补充0费攻击牌
钢笔尖:每打出的第10张攻击牌,将会造成双倍伤害
卡7或卡8,不卡9是因为有些过牌是攻击牌,比如剑柄+,编译冲击,这就使得钢笔尖很容易被这些不是主力输出的牌的用掉。一般还是希望钢笔尖能用在高伤害牌上用以实现超高爆发,类似于双发的效果。
罕见遗物
卡9。相当于第一回合摸6相,半个背包。偶尔也有例外,比如华丽
日晷:每3次洗牌,获得2费
卡2。但是有时候洗牌不容易控制,所以有时候卡1
稀有遗物
香炉:每6回合获得一层无实体
不会卡的香炉是神,会卡的香炉更是神中神。因为无实体可以将尖塔内的一切重击或者高伤害的连击强制降为1,所以几乎等同于无敌一回合。而尖塔中的绝大多数怪物的意图都是固定的,因此卡好香炉可以大幅度减轻防守压力。下面是按照进阶20的怪物意图卡数
小怪通常是卡4或者卡5,防止小怪当头一棒的大战损
一层精英:①卡3,防住第3回合小红的第一刀重击,第一或第二回合打醒乐嘉的重击,三柱的第三回合中间的10;②卡4,防住小红的第一刀8,争取第三回合结束;三柱的第二回合的20;乐嘉需要第一回合打醒或者拖到第三个回合打醒/自然醒,这样后续能防到乐嘉的第4刀
一层boss:①史莱姆卡3②六火和蹲起卡4,都是防重击
二层精英:卡5,防止起手三奴隶秒杀,防止小手起手25,防止地精头子起手打人
二层boss:①收藏家卡1,第4回合是上易伤,第5回合防守压力陡增②铜人卡0,防第6回合的射爆③第勇可以根据需要卡4卡5卡1,也可以不卡
三层精英:蛇女和天罚卡4,防止第二回合的重击
三层boss:卡5,防止各个boss的起手大战损,为启动争取一个回合
四层矛盾:①卡4,防止矛的10×4②卡3,防止盾的重击③卡5,第一个回合启动完毕,第二个回合爆杀矛盾
四层心脏:①卡4,防住心脏的第1阶段第一刀,同时防住后续的第3阶段的第一刀
②卡3,防住心脏的第1阶段第二刀,同时防住后续的第3阶段的第二刀
③卡5,防第一回合的律动,第一回合启动完爆杀心脏
④卡1,防住心脏第2阶段第一刀,同时防住后续的第4阶段的第一刀
⑤卡0,防住心脏第2阶段第二刀,同时防住后续的第4阶段的第二刀
⑥别卡2,很蠢
boss遗物
机械臂:每2个回合获得一个球位,机器人专属。
一般卡1,球位不急可以卡0
最后补充
观者的腾跃会结束回合开始下一个回合,因此要注意计数器的变化

