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我们要做的—千万别恐慌

2019-02-12 11:19 作者:武0v0仙  | 我要投稿

大家好!

你可能已经看到我们提到杀戮空间2即将发生的一些变化,特别是围绕纵火犯恐慌能力的削弱改进。今天,我们想花些时间讨论一下我们正在改变什么以及为什么要改变。

首先,我们正在让大型克隆体更难触发恐慌。别“恐慌”了!我们如此改进的目的是让那些想要制造恐慌的玩家可以这样做而不是不经意触发毫无必要的恐慌,我们希望不要因为碰到就恐慌的机制而造成玩家小队凝聚力下降。这两种改进会适用于火焰的直接攻击(比如火焰喷射器的火焰攻击),以及被灼烧持续扣血的克隆体(克隆体不会因为烧着烧着就恐慌)(两种改进—为大型克隆体更难恐慌/纵火犯武器更难造成恐慌)。

为了支持这一变化,我们还使“火球炮”和“喷火式信号枪”更容易引起恐慌。以前,这些武器与其他纵火犯武器相比,火焰恐慌值明显较低,并结合上述变化来看,这些武器应该仍然能够在目标克隆体死之前触发恐慌(如果玩家购买这两把武器,说明他们打算造成恐慌)。

我们围绕火焰恐慌所做的最后一个改变为克隆体愤怒和恐慌这两种状态是如何协同工作的。目前的游戏实况中,处于恐慌状态和愤怒状态的克隆体将优先考虑愤怒,这会使他们断断续续地摇头晃脑奔跑并迅速消失在玩家面前,这通常对团队没有帮助。根据改变,恐慌状态将优先,这将使目标克隆体更容易被跟踪和干掉。

与恐慌变化无关,该小组正在研究一些纵火犯武器的调整(纵火犯不应该在近距离用火球炮自杀)和修复!我们将在接下来的几周内详细介绍这些变化。

一旦这些改进给予玩家,我们将密切关注它们,因为我们的全部目标是确保纵火犯(和其他职业)各取所长,相互照应。有了以上的变化,我们相信纵火犯只会更容易恐慌他们想恐慌的克隆体,并且纵火犯大多数武器将拥有更好的体验。如果需要的话,我们将在继续执行今年更新规划的同时,进一步进行调整和改进!


2019.2.12 湖北武汉 武仙

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