【CSP开发进度翻译搬运】PBR材质更新

这篇文章的发布日期是2020年3月5日
这个专栏我将翻译搬运CSP作者在Patreon上的开发进度报告,方便大家了解作者并愿意对作者进行赞助(地址:https://www.patreon.com/x4fab/posts),由于文章太多,我又想让大家了解尽量详细的开发过程,我选择了从第一次提到雨天效果的文章开始搬运,我将尽快赶上作者的进度,顺便提高一下自己的英语姿势水平。

以下译文
PBR材质更新
我终于对PBR阴影有了更多的了解,并意识到以前的一些主要错误。另外,一般来说,PBR最适用于精心准备的细节纹理(粗糙度/光泽、AO、金属度等)。所以这是PBR材料的第四次重大改变,修正了各种错误,增加了新的选择,我想这可能不是最后一次了。但现在它至少开始产生一些合理的结果。
这里是新旧材质之间的比较,如您所见,过度的反射现在已修复。

以下是原始材料和PBR材料之间的一些比较:



除此之外,这个视频还展示了我用 cc0textures.com上面的材质胡闹的成果。


原文地址:https://www.patreon.com/posts/pbr-update-34585781