【Replaced DevBlog】箱子问题
2023-05-15 17:52 作者:沃伦马尔什的黑粉头子 | 我要投稿
渣翻,粗略大意。慢用。

板er条箱问题
每一个解密都需要箱子。每一个箱子都需要被移动。箱盒和可移动物体成为了你能够在游戏里找到的解密和基础交互机制的最常见的东西。这是一个非常简单、直观,且能够打开许多额外游戏性的机制。
如果你做的是一个2D横版游戏的话,这个就显得非常直抒胸臆了:你有一个盒子,一个玩家,于是你需要跳过去,把箱子往左边或者右边推。很简单,对吧?
在2.5D 的游戏里就没有那么简单了。
当然,这两者之间有着相同的逻辑,前者的逻辑同样作用于后者——毕竟这是一部分2.5D游戏依然在做的事情!
但是如何体现沉浸感呢?对于困在一个人类身体里精密的人工智能来说,这些物体真的不可能就那样直走过去吗?
是否真的有必要围绕它们用一种笨笨的样子跳上去再走过去?
我下定决心要让REPLACED摆脱这个概念,也让我们的首席开发者@|Bakalavr 走了好几圈地狱一样的开发历程,我们制作了一个非常精致的系统来引导玩家绕着某些物体,同时还可以爬到它们上、移动它们和从它们身上跳下。
所以 “为什么我就是不能绕着它走“这种问题在这里就显得不那么明显了,从而使得整个游戏更加沉浸。

看完感觉我玩游戏的时候会问“所以为什么我不能绕着它走”这种问题,虽然很笨蛋,但是我至少知道他们真的考虑过绕着走这个选项,他真的,我哭死。


