改版增强后的冰杖依旧冷门
先看一张图,比赛中任何打前期的对局都不会出凝冰之息(别刚,其他英雄可以自己找,周瑜有面具帽子法穿吸血冰心不死鸟六件套,沈梦溪有别的)。

这件装备在路人局中也很冷门,王者荣耀在某次更新中也对冰杖进行了加强,增加了对加速敌人造成伤害冻伤(这个原来是没有滴.JPG)。但依然没有改变这件装备的出装率多少

究其原因,是因为有一件装备挡在了他的前面——痛苦面具!痛苦面具造成的伤害更高,后期造成的百分比伤害打前排时也比你这冷却秒的二三百点伤害有效,况且凝冰之息的减速效果也是个很软的控制,对对局的大部分情况下意义并不是很大,并不能一锤定音;而出完痛苦面具后一般就暴君团了,开始打团了!这时法师一般都会补一个大帽子;在往后越拖出凝冰之息的相加比越小,比起往后拖一般出法穿或者转半肉才是更多炮台型法师的选择。
增强思路:
凝冰之息一般适合具有大面积伤害的英雄出(就是那些抢线快的前期英雄啦!);
因此想要提高凝冰之息的出场率,就要让他干掉痛苦面具,成为第一件出的装备;我们有两种思路,一:可以削弱痛苦面具(提高价格)或者前期削弱伤害让他抢线或打架不如我们之息!另一种思路;加强凝冰之息;痛苦面具本来就是用来打伤害的,我们就没必要凝冰之息在伤害上加强,跟痛苦面具以较高低,(人家痛苦面具毕竟百分比,后期也是有伤害的!)可不可以让凝冰之息被动冻伤改为主动技能:在指定范围内召唤一阵风暴(持续三秒),该范围内所有被减速的敌人都会被禁锢一秒(该效果对每名英雄3秒内不会重复生效)(冷却100秒)从而配合他的减速被动在前期野区入侵或者暴君团中有更大的功能性!;
或者让凝冰之息直接转后期被动技能保命装:把冻伤改成生命值低于50%时,将周围敌人禁锢一秒或者自己持续3秒百分40护甲提升,冷却90秒;把他和辉夜的效果区分:一个增加护甲适合后期转半肉的法师,一个适合纯输出法师~这样在不争夺痛苦面具的前期低位下,让凝冰之息后期出也变成一个合理的选择;诸位意下如何欢迎评论区讨论