批量编辑(二)批量闪蛋

本文面向的是宝可梦朱紫简体中文,其他语言可以自行修批量代码,举一反三。下面会解释代码的作用,如果想直接2复制代码可以拉到最后。
选择某个盒子,或者全部盒子进行编辑
=Box=1
把宝可梦变成蛋,重置等级和相遇地点,不能带有持有物
.IsEgg=True
.IsNicknamed=True
.Met_Level=1
.CurrentLevel=1
.OT_Friendship=1
.HeldItem=0
.Met_Location=30002
.Egg_Location=30023
.Version=0
修改语言及自ID,并设置异色
.Nickname=蛋
.OT_Name=Cary
.OT_Gender=0
.DisplaySID=1
.DisplayTID=1
.PID=$shiny
清除能力值,特训标签
.HyperTrainFlags=0
.EV_HP=0
.EV_ATK=0
.EV_DEF=0
.EV_SPA=0
.EV_SPD=0
.EV_SPE=0
清除技能,学习机和奖章
.Moves=$suggest
.Move1_PPUps=0
.Move2_PPUps=0
.Move3_PPUps=0
.Move4_PPUps=0
.RelearnMoves=$suggestNone
.RelearnMoves=$suggest
.Ribbons=$suggestNone

在有全图鉴或者宝宝模板的情况下,在批量编辑器复制粘贴以下代码就可以一键变蛋。
有用的话,记得一键三连哦。
=Box=1
.IsEgg=True
.IsNicknamed=True
.Met_Level=1
.CurrentLevel=1
.OT_Friendship=1
.HeldItem=0
.Met_Location=30002
.Egg_Location=30023
.Version=0
.Nickname=蛋
.OT_Name=
.OT_Gender=
.DisplaySID=
.DisplayTID=
.PID=$shiny
.HyperTrainFlags=0
.EV_HP=0
.EV_ATK=0
.EV_DEF=0
.EV_SPA=0
.EV_SPD=0
.EV_SPE=0
.Moves=$suggest
.Move1_PPUps=0
.Move2_PPUps=0
.Move3_PPUps=0
.Move4_PPUps=0
.RelearnMoves=$suggestNone
.RelearnMoves=$suggest
.Ribbons=$suggestNone