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求生之路2 2023年8月23日更新

2023-08-23 16:40 作者:MTF_Omega-1律法左手  | 我要投稿

修复了hackerone报告的一些漏洞

修复了一些ui按钮

修复坠机险途在tank run模式下火车门打不开的问题

爆炸类道具只有打爆它们的人会受伤

恢复小刀原来的水平挥砍判定

修复玩克的时候不正确弹出教学

修复了shader在低的条件下低动态范围的天空


新反应标准

"TankActive" 0的时候克没有攻击性,1的时候克有攻击性

"Chapter" 0是整场战役第一张图


新脚本功能(这段是技术层面,文科生看不懂)

areallsurvivorsinbattlefield 所有幸存者回到场上

getclosestcharacterwhoisit 得到最近距离的ai角色

getclosetsurvivor  把最近的生还者还原到过去的起点

gethighestflowsurvivor 得到流量(?)最高的生还者

getlowestflowsurvivor 得到流量(?)最低的生还者

getrandomsurvivor 生成随机生还者


地图和突变模式


死亡中心

第一关:修复了窗户挂边点,这个bug由于临死一搏更新在战役模式下能够去屋顶


对抗:克现在只会在电梯出门和厨房之间生成


第三关:修复了售货机可选路线卡住的点


黑色狂欢节

第一关:修复了沼泽货物集装箱处一个少见的会卡住的点


修复一个特感能越界刷新的问题


第五关:解决“全场焦点”成就相关一些问题,添加了更多触发点,这样在生还者掉线或者闲置之后判定仍会生效


沼泽激战:

第一关:修补了渡口尸潮附近的破旧梯子


应社区的强烈要求,临死一搏更新中沼泽鳄鱼现在正式命名为Fred


第二关:堵住了降落伞附近起点岩石后面的会卡住的点


堵住了降落伞区域码头附近落羽杉膝上的一个会卡住的点


第三关:堵住了尸潮开始区周围两组落羽杉膝上会卡住的点


对抗:在第一座桥左侧的灌木丛后为特感封锁了一个入水后的卡点


对抗: 在尸潮起点附近的灌木丛中封堵了一个特感会卡住的点


对抗: 改进特感在安全屋外第一个梯子上的碰撞,使其能从一个大缝隙中落下


对抗:将临死一搏更新的一个感染者梯子移出生还者起点


第四关:

对抗:在封闭的树篱区域后面的灌木丛后堵住了一个特感会卡住的点


暴风骤雨

第二关:恢复了一条被临死一搏更新修补过的捷径;转而修复一个软锁(soft-lock),即如果一个玩家跳过电梯其他玩家将无法前进


教区

第二关:消除了之前的梯子补丁造成的一个会卡住的点


第三关:对抗:在下水道检查井下落区的远角新建梯子,以修复会卡住的位置


第四关:对抗:将阳台落点后的战斗机空袭触发点从之前每次触碰对幸存者造成 25 点伤害(总计 75 点)降低到每次触碰仅造成 2 点伤害,使其表现与其他触发点相同


短暂时刻

第一关:堵住了顶层警报车后泛光灯后角落里的一个会卡住的点


第二关:修复了安全室楼梯的碰撞问题,该问题会在不使用本地服务器上时导致明显的传送


牺牲

第二关:对抗:删除阻止特感进入末端壁橱的功能性碰撞


毫不留情

第一关:将反破坏(anti-grief)击杀触发点抬离地面,以防止发生触发故障

对抗:添加碰撞以修补起点处的梯子捷径


第二关:现在无论图形设置如何,所有玩家都能看到所有栏杆。


坠机险途

第一关:堵住箱子残骸和交通灯之间的罕见卡点


第二关:使用碰撞防止油罐掉落在防守巴士之间


死亡丧钟:

第三关:

堵住教堂巴士后悬崖石群顶部的卡点


堵住悬崖岩石和必须进的房屋右侧之间的卡点


对抗:修复了教堂路障上的一个特感卡点


静寂时分

第三关:更新了空气墙和导航网格,允许 特感玩家进入之前被堵住的管道,该管道上有一个通向管道的感染者梯子


更新了空气墙和导航网,这样生还者现在可以进入末端安全室旁边的走廊,该走廊在一代的端口被屋顶碰撞堵住了


第四关:修复特感玩家和 AI 在尽头瓦砾堆内的卡点


血腥收获

第二关:对抗:修复特感在终点安全屋前的隧道末端卡住的问题


第三关:修正起点安全房中的罕见卡点,仅适用于特感


卡在棚屋附近的树上(这句意思可能是现在可以卡在树上?)


第四关:对抗:修补割草机房间旁受感染梯子的栅栏


刺骨寒溪

第二关:修复通往路障的军用卡车旁的卡点


修复通往路障的军用卡车后右侧长树篱后面的两个卡点


修复一个容易跳过尸潮的碰撞和附近一个卡住的碰撞


第三关:放大一个卡住的碰撞以进行完全修复(这是啥)


临死一搏

第二关:简化了救援关难度,现在只在高级和专家难度下增加难度,而不是对每个难度进行不同的调整;这样做的目的除了使其更符合其他救援关的预期外,还可以抑制玩家的疲劳和困惑。


将单人游戏所需的油罐数量降低 25%,以帮助补偿只有机器人队友的情况;简单/普通难度现在需要 6 个,高级/专家难度现在需要 9 个


多人模式中的油罐需求现在每个难度增加 1.5 倍;简单/普通难度现在需要 8 个,高级/专家难度现在需要 12 个


对抗:修复了从悬崖边下越界的漏洞


对抗:修复了俯瞰海滩的悬崖处树丛和对抗专用围栏之间的卡点


Tank run

如果附近没有其他 1 级武器,战役的第一张地图现在会在起始区域附近生成两把 1 级武器


如果触发汽车警报,现在会生成一只克


禁用所有地图的水流减速


将生还者复活时的血量设为 50


添加了根据 "survivor_revive_duration "Cvar(默认为 5 秒)延迟的自动复活机制


对克的手枪和近战伤害略微加成


修正了牺牲关卡玩家在重启发电机后会自动复活的问题


修正了一个问题,即如果玩家从桥上跳下重启发电机,会出现失败画面


修正了闲置、切换角色或离开游戏的玩家会破坏自动复活的问题


修正了如果坦克被扔了胆汁后会被删除的问题,这个问题会导致脚本崩溃的问题


修正了一个问题,即如果克被另一瓶胆汁击中,它们不会保持减速效果


修复了生还者被汽车撞击时可能会立即复活的问题


死亡之门

在生命值低于 25% 时启用心跳声


在永久 HP 为 1 时启用黑白状态

修复了接管ai时的心跳声


修复了 堕落生还者能够掉落医疗包的问题


修复了安全屋中的临时生命值衰减,加载时玩家的临时生命值将不再衰减


除颤器现在可治疗出 1实血+99 虚血(仍为黑白状态)


安全室重生现在可治疗 24实血+26虚血临时生命值(只有心跳声)


安全室过渡现在可治疗 80% 的缺失生命值,回到活着的幸存者的一半生命值,例如从 1血至回到40血


修复了一个问题,当玩家按下最后一个按钮时,牺牲类型的最终任务会失败


对抗生存:

加大了碰撞并修复了其他针对特定地图的问题,从而大大减少了卡死的僵尸数量


如果回合前倒计时归零,自动触发用于启动生存模式的实体上的任何输出


Taaannnk!

加大了碰撞并进行了其他特定地图的修复,从而大幅减少了卡住的坦克数量


在电梯等区域,玩家不再需要等待被卡住的生还者才能前进。


L4D1 合作、生存和对抗:

将 L4D1特感的爪子视图模型设置为适用于 L4D1 对战的 L4D1 模型


禁用 L4D1 生存版的水流减速


除颤器现在可转换为止痛药,而不是医药箱;以前,当转换为医药箱时,游戏会不断尝试生成更多除颤器,导致医药箱过度饱和


将奔跑和说话时的噪音水平改为L4D1中的值;这将使普通感染者像L4D1中的感染者一样,稍难注意到幸存者


改为使用更精确的类似 L4D1 的布娃娃系统

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