求生之路2 2023年8月23日更新
修复了hackerone报告的一些漏洞
修复了一些ui按钮
修复坠机险途在tank run模式下火车门打不开的问题
爆炸类道具只有打爆它们的人会受伤
恢复小刀原来的水平挥砍判定
修复玩克的时候不正确弹出教学
修复了shader在低的条件下低动态范围的天空
新反应标准
"TankActive" 0的时候克没有攻击性,1的时候克有攻击性
"Chapter" 0是整场战役第一张图
新脚本功能(这段是技术层面,文科生看不懂)
areallsurvivorsinbattlefield 所有幸存者回到场上
getclosestcharacterwhoisit 得到最近距离的ai角色
getclosetsurvivor 把最近的生还者还原到过去的起点
gethighestflowsurvivor 得到流量(?)最高的生还者
getlowestflowsurvivor 得到流量(?)最低的生还者
getrandomsurvivor 生成随机生还者
地图和突变模式
死亡中心
第一关:修复了窗户挂边点,这个bug由于临死一搏更新在战役模式下能够去屋顶
对抗:克现在只会在电梯出门和厨房之间生成
第三关:修复了售货机可选路线卡住的点
黑色狂欢节
第一关:修复了沼泽货物集装箱处一个少见的会卡住的点
修复一个特感能越界刷新的问题
第五关:解决“全场焦点”成就相关一些问题,添加了更多触发点,这样在生还者掉线或者闲置之后判定仍会生效
沼泽激战:
第一关:修补了渡口尸潮附近的破旧梯子
应社区的强烈要求,临死一搏更新中沼泽鳄鱼现在正式命名为Fred
第二关:堵住了降落伞附近起点岩石后面的会卡住的点
堵住了降落伞区域码头附近落羽杉膝上的一个会卡住的点
第三关:堵住了尸潮开始区周围两组落羽杉膝上会卡住的点
对抗:在第一座桥左侧的灌木丛后为特感封锁了一个入水后的卡点
对抗: 在尸潮起点附近的灌木丛中封堵了一个特感会卡住的点
对抗: 改进特感在安全屋外第一个梯子上的碰撞,使其能从一个大缝隙中落下
对抗:将临死一搏更新的一个感染者梯子移出生还者起点
第四关:
对抗:在封闭的树篱区域后面的灌木丛后堵住了一个特感会卡住的点
暴风骤雨
第二关:恢复了一条被临死一搏更新修补过的捷径;转而修复一个软锁(soft-lock),即如果一个玩家跳过电梯其他玩家将无法前进
教区
第二关:消除了之前的梯子补丁造成的一个会卡住的点
第三关:对抗:在下水道检查井下落区的远角新建梯子,以修复会卡住的位置
第四关:对抗:将阳台落点后的战斗机空袭触发点从之前每次触碰对幸存者造成 25 点伤害(总计 75 点)降低到每次触碰仅造成 2 点伤害,使其表现与其他触发点相同
短暂时刻
第一关:堵住了顶层警报车后泛光灯后角落里的一个会卡住的点
第二关:修复了安全室楼梯的碰撞问题,该问题会在不使用本地服务器上时导致明显的传送
牺牲
第二关:对抗:删除阻止特感进入末端壁橱的功能性碰撞
毫不留情
第一关:将反破坏(anti-grief)击杀触发点抬离地面,以防止发生触发故障
对抗:添加碰撞以修补起点处的梯子捷径
第二关:现在无论图形设置如何,所有玩家都能看到所有栏杆。
坠机险途
第一关:堵住箱子残骸和交通灯之间的罕见卡点
第二关:使用碰撞防止油罐掉落在防守巴士之间
死亡丧钟:
第三关:
堵住教堂巴士后悬崖石群顶部的卡点
堵住悬崖岩石和必须进的房屋右侧之间的卡点
对抗:修复了教堂路障上的一个特感卡点
静寂时分
第三关:更新了空气墙和导航网格,允许 特感玩家进入之前被堵住的管道,该管道上有一个通向管道的感染者梯子
更新了空气墙和导航网,这样生还者现在可以进入末端安全室旁边的走廊,该走廊在一代的端口被屋顶碰撞堵住了
第四关:修复特感玩家和 AI 在尽头瓦砾堆内的卡点
血腥收获
第二关:对抗:修复特感在终点安全屋前的隧道末端卡住的问题
第三关:修正起点安全房中的罕见卡点,仅适用于特感
卡在棚屋附近的树上(这句意思可能是现在可以卡在树上?)
第四关:对抗:修补割草机房间旁受感染梯子的栅栏
刺骨寒溪
第二关:修复通往路障的军用卡车旁的卡点
修复通往路障的军用卡车后右侧长树篱后面的两个卡点
修复一个容易跳过尸潮的碰撞和附近一个卡住的碰撞
第三关:放大一个卡住的碰撞以进行完全修复(这是啥)
临死一搏
第二关:简化了救援关难度,现在只在高级和专家难度下增加难度,而不是对每个难度进行不同的调整;这样做的目的除了使其更符合其他救援关的预期外,还可以抑制玩家的疲劳和困惑。
将单人游戏所需的油罐数量降低 25%,以帮助补偿只有机器人队友的情况;简单/普通难度现在需要 6 个,高级/专家难度现在需要 9 个
多人模式中的油罐需求现在每个难度增加 1.5 倍;简单/普通难度现在需要 8 个,高级/专家难度现在需要 12 个
对抗:修复了从悬崖边下越界的漏洞
对抗:修复了俯瞰海滩的悬崖处树丛和对抗专用围栏之间的卡点
Tank run
如果附近没有其他 1 级武器,战役的第一张地图现在会在起始区域附近生成两把 1 级武器
如果触发汽车警报,现在会生成一只克
禁用所有地图的水流减速
将生还者复活时的血量设为 50
添加了根据 "survivor_revive_duration "Cvar(默认为 5 秒)延迟的自动复活机制
对克的手枪和近战伤害略微加成
修正了牺牲关卡玩家在重启发电机后会自动复活的问题
修正了一个问题,即如果玩家从桥上跳下重启发电机,会出现失败画面
修正了闲置、切换角色或离开游戏的玩家会破坏自动复活的问题
修正了如果坦克被扔了胆汁后会被删除的问题,这个问题会导致脚本崩溃的问题
修正了一个问题,即如果克被另一瓶胆汁击中,它们不会保持减速效果
修复了生还者被汽车撞击时可能会立即复活的问题
死亡之门
在生命值低于 25% 时启用心跳声
在永久 HP 为 1 时启用黑白状态
修复了接管ai时的心跳声
修复了 堕落生还者能够掉落医疗包的问题
修复了安全屋中的临时生命值衰减,加载时玩家的临时生命值将不再衰减
除颤器现在可治疗出 1实血+99 虚血(仍为黑白状态)
安全室重生现在可治疗 24实血+26虚血临时生命值(只有心跳声)
安全室过渡现在可治疗 80% 的缺失生命值,回到活着的幸存者的一半生命值,例如从 1血至回到40血
修复了一个问题,当玩家按下最后一个按钮时,牺牲类型的最终任务会失败
对抗生存:
加大了碰撞并修复了其他针对特定地图的问题,从而大大减少了卡死的僵尸数量
如果回合前倒计时归零,自动触发用于启动生存模式的实体上的任何输出
Taaannnk!
加大了碰撞并进行了其他特定地图的修复,从而大幅减少了卡住的坦克数量
在电梯等区域,玩家不再需要等待被卡住的生还者才能前进。
L4D1 合作、生存和对抗:
将 L4D1特感的爪子视图模型设置为适用于 L4D1 对战的 L4D1 模型
禁用 L4D1 生存版的水流减速
除颤器现在可转换为止痛药,而不是医药箱;以前,当转换为医药箱时,游戏会不断尝试生成更多除颤器,导致医药箱过度饱和
将奔跑和说话时的噪音水平改为L4D1中的值;这将使普通感染者像L4D1中的感染者一样,稍难注意到幸存者
改为使用更精确的类似 L4D1 的布娃娃系统