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优梦创客MVC框架入门精要

2023-03-24 19:53 作者:清卫怡  | 我要投稿

[if !supportLists](2)  [endif]Start(函数只在脚本实例被启用时才会执行,如果游戏对象开启了,对象上绑定的脚本实例被禁用了,那么Start函数不会执行。并且Start函数只会在脚本实例首次被开启时才会执行。如果是已经开启过的脚本实例被关闭后再次开启,那么Start函数不会再次执行)

[if !supportLists](3)   [endif]Update(正常帧更新,用于更新逻辑。每一帧都执行,ixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。)

[if !supportLists](4)   [endif]FixedUpdate(固定帧更新,其中“Fixed Timestep”选项用于设置FixedUpdate()的更新频率,更新频率默认为0.02)


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