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卧龙:攻守之势已易——从抽象到入门

2023-03-04 09:08 作者:玉织紬  | 我要投稿

      游戏之所以让无数人着迷,一个重要的原因是游戏能带给玩家现实中体会不到的强烈正反馈。现实里辛苦完成的任务也许只是庞大社会运作的一颗小螺丝钉,无人去赞赏你为此付出的心力。而游戏中的每一次击倒,每一个成就,都是数据面板上的积累。

      以卧龙这样的游戏来说,除了最终击败敌人破关的雀跃,也有许多玩家反反复复被击败无数次重来挑战也依然乐此不疲,那么他们的正反馈在哪儿呢?答案是,这一类的游戏是需要熟练度和理解力的游戏。真正玩懂了的人知道,这类游戏最重要的成长永远不在于角色,而在于玩家本身。通过一次次的尝试游戏之内的挑战,理解了游戏的战斗机制,熟悉了特定敌人的套路与反套路,玩家可以越来越强。成长超越角色,反馈到玩家本身,从结果上来说就是就算再建一个新角色也能以更轻松的姿态应对这些挑战了。

      说到成长的话题,对于新手来说理解力和熟练度是会有一个门槛的,也就是我们常说的“入门”,当然不同人入门的标准可能是不一样的,玩仁王五周目都没入门也是一种说法,也有人对其嗤之以鼻。我个人的“入门”标准是: 能充分体验到正反馈,可以摆脱攻略独力通关,不至于让一直死亡以及失败的负反馈反复折磨自己最终弃坑。

      那么,如何去做呢,其实很简单,用你的手和脑,也就是上手与思考。不可能一直纸上谈兵,游戏视频看再多,你没玩过就永远是云玩家,按键都按不熟那永远免谈,像格斗游戏连招式都搓不出来,那懂再多的立回以及攻防也打不过网战。而思考,就是升华的过程。也许会有一个瞬间,对某个游戏某个角色甚至某个玩法突然明白了其中某个关窍,或者突然理解了大神操作的意义,将其抽象为一种普适性的,可以应用到自己的游玩过程中的操作习惯,这就是手与脑的结合,熟练度和理解力的升华,也就是入门的黄金方法。

      具体到卧龙这样的游戏来说,这个入门的过程用我的话讲叫寻找攻防节奏。有的游戏表面上类似,实际上游戏机制上一点微小的差异会导致玩起来攻防的感觉天差地别。

      以fs社的游戏为例,只狼就是典型的防守节奏的游戏,特别是对人战斗中,见招拆招,稳如风暴中的磐石,每一次稳稳接下敌人的进攻都是正反馈和正收益; 魂2里由于高反击伤害的机制以及前期翻滚的低收益,还有老旧游戏机制里显得异常笨重的攻击收手动作,合适的打法是秦王绕柱,等敌人收招期间反击的偏防守打法; 血源伤害很容易堆叠,还有吸血机制鼓励,暴力进攻型打法是很合适的,法环也是类似的,伤害数值过高,强行叠伤害很多情况下可以无视机制; 而魂3盾防和翻滚太强,防守打法很强,熟练掌握流程,神来了也修脚修死你!又因为魂3冲击力和削韧等系统做得相当有东西,也可以尝试进攻型的打法。

      那么,该如何判断一个游戏核心的攻守节奏呢。我的答案是,首先,认识游戏的机制。只有认识游戏是怎样进行的,才能去谈理解一个游戏。可能会有人说,啊,这个很离谱啊,玩个游戏还要去学习,那怎么有的人也没看他想多久,玩一会儿就玩很溜了呢。实际上,这样的人他可能玩过一些同类的游戏,已经有过相似的感受,触类旁通之下自然事半功倍。或者是其天生理解力与观察力超然,能以更高效率从自己的经验里汲取营养。

      说回正题,在了解游戏机制的基础上,接下来需要的思考是,拆分行为,评估其风险和收益,以及风险的规避问题。比如,你可以将最基础的攻击,防御,走位,闪避这些常见要素分别考虑。具体来讲,魂二的敌方招式大多索敌狭窄,出手明显,走位拥有极低的风险,而魂2前期翻滚无敌帧短,面对与走位相似的收益,却要付出大得多的风险的代价; 血源的攻击可以堆叠兽性,相比同类游戏其收益更高,而且由于断肢系统可以打断敌人,同时也降低了风险,并且血源攻击的收手并不明显,攻击中面对受伤的风险也可以以瞬间的闪避规避。所以血源里进攻是性价比非常高的做法; 魂3中翻滚就是典型的风险极低,连着滚好几下也没什么惩罚,瞎jb乱滚能解决绝大多数问题。这样单个分析游戏里的不同行为,怎样行动的性价比更高一目了然。

      仁王1和2本质上离不开畅快的动作要素,华丽连招与复读赖招都相当常见,鼓励玩家酣畅淋漓的连续进攻,另一方面,仁王角色移动速度快,闪避,妖反,弹反帧数短,还有取消后摇的武技 以及霸体的阴阳术,使得玩家不是被动地等待防守,往往是在一连串的进攻间隙实现超快的反应式防守闪避,通过防守奖励来再次转守为攻,通过这一攻防转换的过程打造出超级进攻型的游戏节奏,无疑是非常畅快的游戏体验。

      然而卧龙招式变少,挨打时长的飞快的气势条,进攻防御闪避共用一条气势,等等因素使得卧龙不能像低周目仁王一样莽子打法使劲儿输出,如果还是想和仁王一样全力进攻,那就与本作强调化解的设计背道而驰。事实上,与化解比起来平a的收益低的可怜,与其想尽办法进攻不如等敌人攻过来化解关键招式,这无疑是非常防守节奏的游戏体验。当然,防守节奏不意味着不进攻,毕竟气势条要靠进攻维持。防守中的进攻是稳健的进攻,即一定安全环境的进攻,舍弃拼刀换血,开莽硬打的进攻,因为失误的进攻代价太大,不但不能积累气势条还会因为受伤减少自身气势,这不仅是另一个血条,还意味着失去用气势进攻的机会。稳健化解后再进攻,短时间积累气势一口气以气势攻击打出上涨地方黄条,然后迅速重整架势,转守为攻再为守。

      如果说仁王是狂风骤雨式的搏击功夫,那卧龙便是以慢打快,心性致胜的太极博弈。别贪,耐心,防守,从容,以逸待劳也许是这个游戏的正确打开方式。

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