【明日方舟】何为强度上的“约定俗成”?
近日,日服的極東攻略组成功以莫火思路登顶铅封32满级合约,继而引起了少部分玩家与其他人的言论冲突,至少相关评论区大部分都没能幸免。
这其中有少部分是不理解“普遍认为”的“强度观点”是怎么得出的,他们去反驳大部分人得出的结论,只是因为不明白为什么大部分人会得出这样的结论,只是逮到一个和大部分人结论不同的“特例”,就兴高采烈得大肆宣扬,因为这样可以显得他们比其他人“更聪明”。
有极少数人,可以说是“魔怔厨”了……魔怔厨的典型特征就是无视事实地维护自己所厨的对象,甚至不管具体情况是否合理地尬吹,举的例子反而给其他玩家黑自己厨的对象的,是典型的一粉顶十黑。
而这个强度上的“约定俗成”是怎么一回事,我们后面慢慢讲,先讲讲这次铅封的莫火思路是什么一个原理,理解清楚了这一点之后,大家就能明白为什么跑到所有莫火相关视频下跳脸的行为都是愚蠢的,因为其中大部分相对客观的视频都预判了这种情况的出现,只是觉得这种情况很难达成,所以没什么考虑意义而已。
铅封行动有一个关键词条:
【源石环境:疲惫】所有我方干员攻速-30
而天火二技能有增加攻击间隔的特效:
攻击间隔增大(+70%)
攻击间隔和攻速是不同的乘区,因此天火的实际攻击间隔会变为:
2.9×170%÷(70/100)=7.043≈7.033s
而在铅封行动中,石头人和大鲍勃的攻击间隔均为7s。
眩晕在不推迟敌人行动的前提下,不影响敌人的行动计划,简单点说,就是只有眩晕超出敌人行动等待的部分会推迟敌人的行动,这就意味着天坠之火这次可以完美的对轴。
以一般理性而论,7级技能和专三技能的技能期打断效果是一样的,只不过技能持续和技能回转跟不上而已。
经过小莫buff之后,技能的空窗期为17.867s,其中,天火实际控制时间为6个行动周期,即42s,小莫2技能可以硬拖7s以上,因为打断是实时的,而攻击前摇算攻击动作的一部分,会影响下一轮攻击的抬手,实际上的控制时间要超过7秒,实际需要控制的空窗期只有大概1次攻击,卡夫卡正好可以解决。
也就是一整个循环大概就是65s的时间,完美对轴。
莫斯提马在其中提供的是一次控制,对轴的容错,以及减少天火的空窗期。
这一个思路在经历过燃灰行动之后,所有大攻略组理论上都应该要考虑到相关的内容的,至于为什么没选择在这条路上走下去,很大原因就是试错成本太高,不适合抢首发,压人也不好压。
目前国服的合约竞速是很内卷的,全部都凌晨4点调闹钟起来冲刺,莫火思路相较国服已有的思路在操作上显然并没有那么成熟,而后续压人也不好压,自然也就不会投入那么多精力去想。
而外服为什么那么多骚操作呢?因为最简单的操作基本都被国服的攻略组打了,大攻略组和自律的攻略玩家基本都会尊重已有的打法,只能找全新思路,而不能找到全新思路的也尽量争取一点区别,哪怕只是换个相对没那么核心,但不是人人可换的干员也好。
从最近两三次危机合约基本都可以发现,越是大的攻略组,思路越稳定,各种相对冷门的干员解法基本都是小攻略组打出来的。
那为什么基本相对客观的视频其实都对莫火能上这次的铅封32有预判呢?
因为在说结论的时候,不会说死这个眩晕没用,只是说这个眩晕在日常作战中价值不大,因为日常作战中你基本找不到能完美对上眩晕轴的敌人,如果能对上,那还是有意义的,而这次铅封是正好送到天火面前的眩晕轴,所以才起了作用。
既然天火有可能在危机合约上发挥重要作用,那为什么大部分视频都不推荐大家练天火呢?这就涉及到了“应用率”和“上限”的区别了。而对于“上限”,两种不同的定义也很关键。
“应用率”方面,综合考虑一般人存在基本需求的,所有场景,当一个干员在99%以上场合都没用时(99%为约数),一般认为其日常应用价值基本为零。
而顶约,就属于那99%以外的场景。
举个简单点的例子帮助大家了解吧,在多次危机合约的平衡之后,五潜风笛在99%以内,满潜风笛在99%以外,所以普遍的观点是,想冲高的,五潜风笛你得有,满潜风笛看情况。
而“上限”的两种明显区别在于,一种是特定数值的针对情况,一种是达成上限需要满足一定条件。前者是后者的特例。
天火的天坠之火就是第一种,它必须要满足“被打断目标的打断期望时间范围符合天火的攻击间隔”,这个“期望时间范围”,是以天火攻击间隔,和技能期打断次数需求共同作用的一个波动范围,如果这一数值不能与天火的攻击间隔对齐,那么天火的技能表现就会血崩。不是效果差一点,而是直接血崩,倒过头来不如门槛更低的其他技能。
一般情况下,如果这个“特殊数值”和日常作战的需求差异很大,那肯定是不会将其列入日常需求当中去的。
而第二种情况,达成上限需要满足一定条件,如果这个上限在被条件稀释之后还有比较明显的优势,那么一般来说我们会说这个技能有使用价值,只是根据条件来看,推荐度巴拉巴拉……
第二种情况往往可以通过简单的人为控制来削弱条件的稀释效果,达成突出数值上限的目的,典型例子是迷迭香和森蚺,她们的限制条件都很明显,但规避方式也相对比较简单,规避了限制条件之后,她们的数值或机制优势可以比较容易地发挥出来。
回到这次舆论的中心,莫斯提马和天火。
小莫本身的风评其实并不算太低,大部分人只不过是跟风开玩笑的(当然也有人当真了,这个我真没办法),能用,但没有那么有用,是比较主流的评价观点,说个客观点的,如果不知道小莫在59区废墟和黄铁行动救了多少box不足的玩家的,这次跟节奏说实话有些莫名其妙,人家本来就彳艮彳亍,没必要靠铅封登顶来抬。
而天火在小羊平反之后一直处于风评的谷底,核心原因在于两点,第一,绝大多数场合都不符合玩家的需求,第二,达成上限需要特定的数值要求,除了策划赏脸,没有别的利用可能性。
危机合约单一一次登顶,利用的还是各个视频作者早已说到烂的“眩晕对轴”,本就在原本评价的预期内,自然不会有什么改变。
到头来,我想说的其实是,天火和小莫这次的登顶并不应该对其评测有任何的影响。
从强度方面考虑,绝大多数玩家并不应该练天火,大部分人的小莫也不会成为主力干员。
而对于本身目标就是顶约,而且自认为干员培养已经合格的玩家来说,没练天火和小莫才是最大的不应该,我觉得应该没有几个攻略组的玩家会犯这种低级错误。
对不设额外条件的顶约追求玩家而言,可以不练的只有绝对的下位和绝对的数值劣势,目前来说,这样的干员有,但很少,天火和莫斯提马绝对不是,甚至优先级还不算太低,顶多是因为钱充的不够多,或者入坑太晚训练室转不过来所以还没练到而已。
现在草长得这么长了,该练的早就练了,大部分不该练的非厨玩家如果因为这次天火小莫登顶的节奏而浪费了资源的话,现在带节奏的又能够为他们负责吗?
总结一下:
1、小莫本来就不是“六星无弱者”的特例,只是相对不强,登顶了也不会变成“相对更强”。
2、天火的对轴要求很苛刻,只能依赖策划赏饭吃,普通玩家不应该考虑这一点,日常应有有性价比更高的选择。
3、小莫和天火登顶对干员的客观评价并不会产生任何影响,厨力玩家的针对目标应该是无脑黑,而非普通的,资源有限的,强度优先玩家。