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关于MFD以及vizzy编写

2023-05-03 03:46 作者:lzxi2016  | 我要投稿

其实mfd的vizzy有点像scratch和appinventor2,感兴趣的可以去找此类的书 首先明确代码三大种类,生成、设定、终止以及获取,create,set,destroy和get

anchor焦点(锚,alignment可能是对齐之类的

mfd的对象,也就是可操作的部件如下

ellispe椭圆,label标签,gauge翻译是测量并且实际生成的也是类似锚的图案(也许是油量表之类的) rectangle长方形,texture图案(估计是填充工具) create创造对象,不难理解,要什么

必须先创建

set不是必须有,根据自己喜好设置(

有个通用的set,但是如果该对象不支持就冇戏,比如set 'label'注意label是我输进去的,目前看是无color,所以最好用set label这个代码且只支持字体fontsize

)

get用于某些逻辑块,比如游戏设计 destroy一般用于游戏设计,画布以及画布精灵

要学会自己看文档,由于翻译,以及积木化编程等,会造成很多奇怪的bug,比如以上实例,我原打算做自动变颜色的图案,但是label没发现有color属性,此外颜色的输入(imput)值为rbg,但不是熟知的1~255,而是0~1,并且提示未说明是否要括号,经过验证只要输入数值及格(如上图)

下节预告∶图像精灵的使用以及简单游戏设计,预计一个月后写完稿

PS∶有疑问的同学可以留言

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