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【沙盒服】重新平衡炮弹 新的替代方案

2019-06-05 08:23 作者:美穗的4号D  | 我要投稿

在去年12月,我们宣布将特殊炮弹的伤害降低25-30%,穿深保持不变,但经过大量测试和统计数据表明这个方案是不可行的,因此,我们决定修改这个方案

调整原因

大多数玩家在选择炮弹时首先关注的是炮弹的穿深。对他们来说,这个参数就是普通炮弹和特殊炮弹之间的区别。其它的特性 (像是环境物体穿深、跳弹角度,以及炮弹速度) 常常被忽略。

在使用特殊炮弹时,你会获得明显的优势,然而,使用特殊炮弹的成本在战斗结束后才会显示,到那时玩家才会意识到他们花费的银币比预想的来得多。

重新平衡炮弹的主要目的之一,是鼓励玩家在战斗中更深谋远虑地去选择炮弹 ,同时也考虑到此决定选择的后果。我们希望影响玩家决定的不止是穿深,还要考虑其它的因素。

更改I–VI级的血量

除了炮弹的改动外,我们还要更改中低级车辆的血量。

之前我们跟大家提到过我们为此进行的超测;测试结果令人满意(从各位的反馈中也看得出来),因此我们将在本次沙盒测试期间为所有I–VI级车辆实装这个改动

重新平衡炮弹:新的替代方案

在经过长时间的超测、对炮弹进行第一轮调整、并严格审视所有利弊且权衡不同的观点后,我们规划出了一个新的替代方案。新的解决方案相当复杂,包括两大部分:

[提高游戏里所有车辆的血量]

每辆车的增量都是不同的,这取决于两个因素:

1.它目前的血量 (相对于其它车辆)

2.车辆的生存能力,由它的装甲和血量来决定。

重装甲车的血量会提升到15%不等 (取决于等级),而轻装甲车最高则有 30% (平均为26%)。目前这些都是测试值,根据沙盒服的测试结果,可能会再次进行变动 。

[增加普通炮弹的伤害]

将以不同的值来改变,取决于两个因素:

1.主炮口径 (首要因素)

口径越大,伤害的增量就越大。举例来说:VIII级90 mm主炮的目前单发伤害为240。在重新平衡之后,就会提升到315伤害(增加了 31.25%)。目前150 mm主炮的单发伤害为750;在更改之后,就会提升到1060伤害 (增加了 41.33%)。

2.车辆等级 (次要因素)

此因素没有主炮口径的影响大,但依旧会产生一些微小的数值差异。我们会维持相同口径主炮单发伤害值和车辆等级之间的相关性。

举例来说:目前V级车辆的105 mm主炮,一发能造成300伤害。重新平衡后会提高到400 (增加了33.33%)。 X级的105 mm主炮最常见的单发伤害量为390;重新平衡后,就会增加到525 (多了34.62%)。 V级和X级之间的相对增量差别虽然只超过1%,但区别依然是存在的。

需要注意的是,普通HE弹的单发伤害也会得到增加,虽然比较少:大约22%,确切数值取决于主炮型号。尽管普通HE弹增加的单发伤害较少,但在伤害输出的细节上,将与其它普通炮弹维持相同的效率。

特殊炮弹的单发伤害将保持不变,本次重新平衡只会改变普通炮弹。

这些改变是为了增加普通炮弹相对于其它炮弹种类所造成的伤害部分。同时我们也希望为玩家创造出更多搭配可能 ,特别是当他们在选择炮弹种类和考虑当前战术情况的时候。

在沙盒服测试期间,我们会在必要时不断调整车辆的血量和标准炮弹的单发伤害,以决定出最佳比例。

我们将测试下列炮弹的使用逻辑:

普通炮弹的单发伤害将高于所有其它炮弹类型,但你还是必须瞄准敌人的弱点。普通炮弹将成为最吸引人的炮弹种类。

特殊炮弹 将在所有炮弹种类中保有最高的穿深,以及拥有较高的机率造成伤害。经过这些修正,它们的单发伤害会低于标准炮弹,而价格则会更高。但特殊炮弹依旧是用来攻击重装甲目标的最佳炮弹

目前在沙盒服中最容易造成伤害的将还是HE弹。然而,由于穿透机率偏低,实际平均效果却会是所有炮弹种类中最低的。HE弹会有许多适用场合,如同现在常见用途:阻止基地被占领,消灭残血的对手,对薄装甲目标造成更大的伤害,或是一些从防护良好对手身上,慢慢削去血量的机率。

在沙盒服测试中,每种炮弹在战斗中将有高效的表现 (前提是在适合的情况下使用)。正确选择炮弹种类,本身就会增加战术的多样性,对战场情况产生更大的影响,同时也能增加你的效率。

我们想要强调的是,当前测试将不会包含对HE弹的任何改变 (普通炮弹除外)。我们一定会在稍后考虑修正其战斗效率。在我们取得沙盒服测试结果后,非普通HE弹也可能会进行数据调整。

注意:由于我们在等待沙盒服测试的结果,所以尚未决定是否要实施本文中所列出的所有修改,因此我们诚心期待各位的积极参与!上述的所有内容为重新平衡炮弹的初步构想,是由我们的想法和建议所形成的。我们需要听听各位对新方案的看法,确保我们是朝着正确的方向发展

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