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【散人】国产悬疑惊悚《三伏》 旧时代三眼神童之谜(完结共6P)

2023-07-29 11:33 作者:bili_87176864163  | 我要投稿

熬夜看完,说实话有点失望....

作为一个早就看过烟火和三伏demo的观众,我对于三伏的故事可谓是期待值拉满,然而这次的剧情有一股强烈的赶工味,也与设置的权斗框架超出了作者能力范围有关,以下是对剧情的分析评价(仅代表个人意见)

###剧透预警###

问题一:框架模糊、表述不清

首先,三伏的剧情框架相比烟火可以说扩大了很多,人物关系也更加复杂,涉及政治利益。但是与许多涉及权斗的作品一样,三伏也有对各方势力表述不清的毛病(而对于各方势力的基本描述是权斗为核心的作品的基石),尤其是幕后势力,也就是剧情里多次出现的“上面”“上头”。

这些“上面”指代的是同一个势力吗?

据我对文本的反复阅读,应该不是的。这些“上面”可能分别指代的是“山城政府”(李经理、王总、杨口中的)、“更高级的政府势力”(沈局口中的,明镜台计划的制定方)。

这样的指代模糊给观众带来了严重的理解困难,再加上作者惯用的时间、地点复杂交叉的叙事手法,将事件时间线甚至事件与地点的关系切得细碎,更加让人一头雾水,或者直接理解错误(而在烟火中这样的叙事手法并没有造成混乱甚至为故事添色不少,与剧情框架相对小、人物关系简单有关)。

第二就是设定上的模糊。

三伏与烟火有一个共通点:与玩家视角绑定的主角(简称主控)对于主要谜题故事本身是以局外人身份加入的。

这样的设计好处在于玩家与主控的认知能够同步,但需要解决一个问题:

如何让原先作为局外人的主角们加入这个故事?

三伏和烟火都运用了同一种手法,也就是利用超自然现象,并且将主控参与事件的进度与这些现象紧密联系。

然而三伏对于超自然现象的解释可以说是糊弄也不为过,简单解释了进入幻境的原因(甚至因此挖下了更大的坑),却无法解释幻境与莲花眼的具体联系,以及主控与幻境内容建立联系的原因。对比烟火的通灵,三伏主控们深入事件的方式缺乏合理性。最致命的是三伏主控们最后甚至作为局内人加入了故事,然而加入方式是立不住脚的超自然现象引导。我个人认为邱在家中到佛像密室的一整段可以充分体现这一点。

至于佛教要素就更加是噱头了。

问题二:角色塑造欠缺、不合理

徐作为主控之一,与核心故事看似有联系,实则游离,设计理念矛盾。他在后期故事里堪称边缘化,与杨三人的关系毫无特殊性,使得前期塑造的“有神秘过往”给玩家带来的期待变成笑话,让“因果命运”站不住脚,让“何处惹尘埃”的感慨毫无意义,于是人物塑造也难以有深度。

沈的问题最大,他在剧情中的参与度不应该如此之低的。并且由于“上面”内涵的表述不清,让很多人对沈的定位理解有偏差,认为他是“山城政府”派来与局长权斗的手足。其实沈是为“更高层的政府(国家和人民)”服务的,所作所为是为了揭露老局长肮脏的行为,也就是一个善定位的角色。然而剧情中为了让主控陷入险境、死亡煽情,沈在剧情中应当出现的情节全部消失(例如,没有对主控有任何安全上的考虑),使得很多地方会有“为什么不能早点xxxx?”的疑问,使他的人物立场受到质疑。

邱的问题在于剧情的参与缺乏合理性,与幻境的设定有关。还有最后的死亡,逻辑存疑(可以对比唐雨),与沈的合理情节缺失有关,死亡不具备必要性。

杨的行为也是充满剧本安排的味道,需要困境时化身战神闪电侠,需要破局时强行降智不补刀看片。

这几位核心人物塑造的不合理之处共同构成了三伏游戏剧情的最大漏洞,剧情逻辑上都有难以忽视的缺陷,更别提对于主题的表现了,只能用无力来形容。

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不过三伏也并非一无是处,美术可以说是一贯的具有特色,演出天马行空,前期氛围塑造极佳,能够勾起玩家的好奇心。

可惜再怎么优秀的包装,也难掩内容的缺憾。

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