三国杀十周年武将技能评析(丁尚涴)
十周年丁尚涴

丁尚涴,女,魏,3勾玉,与君不载
讽言:出牌阶段每项限一次,你可以:
1.令一名体力值不大于你的其他角色交给你一张手牌;
2.视为对一名手牌数不大于你的其他角色使用一张【杀】(无距离和次数限制)。
抚悼:
游戏开始时,你令一名其他角色获得「抚悼」(下称“其”)。
当你对其/其对你使用牌指定目标后,若此牌为本回合你对其/其对你使用的第一张牌,你与其各摸两张牌。
杀死你或其的角色获得「决裂」。
你或其对有「决裂」的角色造成的伤害+1。
有「决裂」的角色使用黑色牌指定你为目标后,其不能再使用牌直到本回合结束。
☆涴(wǎn,水流曲折蜿蜒)(wò,弄脏)(yuān,古河名)。爱叫啥叫啥。
☆悼(dào)。悼念的时候都知道是悼,单看容易忘。
☆称号里的“载”应该是念“zài”吧。应该是吧。
※讽言
时机:出牌阶段内的空闲时间点(每项各限一次)
选项1:找体力值不比你多的要饭
选项2:对手牌数不比你多的免费一杀
★两个选项都有压制力,丁尚涴的回合内,一般都是手牌数比较多,能发动选项2,那就是免费一杀,不限制距离还不占用次数。然后造成伤害之后满足选项1条件了再要个饭。
★落井下石、欺软怕硬。面对手牌数和体力值都比你多的,讽言就没用了。(但是这两个条件很难)
☆我也不明白这种二刀+要饭一张牌的四血菜刀配置为什么会安给丁尚涴。横向对比一下刘琦可以直接撕了。
★开局压制力满满,一旦开局被压了,后续也很难翻身。一整个拿捏住。
☆感觉这个定位和神张飞类似,开局打先手压制,后手差很多。
※抚悼
分为认儿子、和儿子互相刷牌、儿子死了、为儿子报仇、不理会仇人五个部分
★抚悼每个效果都是强制触发的。但这个技能就是没有“锁定技”标签。
认儿子部分
时机:游戏开始时
效果:你必须认一个儿子
★多人局前置位基本上盲点。纯单挑则必须给对手。
★主要还是2V2里发挥比较好。
和儿子互相刷牌部分
时机:指定目标后
条件:你与其分别为使用者和目标之一、此牌是你们当前回合相互使用的第一张牌
效果:你与其各摸两张牌
★这玩意比刷诗怨还赚。尤其是丁尚涴唐姬,一牌刷六张。唐姬说了,小鲜肉哪有富婆香,要什么刘辩啊,丁姐姐我来了。
★不只是回合内使用牌,回合外互相用牌也能刷。就好不容易把儿子打进濒死,丁尚涴一个桃当场各摸两张牌。绝望不绝望。
★这年头,“两个人各摸两张牌”这种效果都能这么轻易地触发。过高的摸牌收益导致遇事不决杀队友成为常态。没办法,一杀四张牌,堪比李典刷郭嘉。
儿子死了部分
时机:死亡后
条件:死亡角色为你/其
效果:杀死你/其的角色获得「决裂」
★二段技能的前置条件。
为儿子报仇部分
时机:造成伤害时
条件:造成伤害的角色为你/其、受到此伤害的角色有「决裂」
效果:此伤害+1
★其实这个部分命名应该是互相报仇。你死了,你儿子杀决裂也能加伤。尽管你死了之后抚悼这个技能已经没了,但是加伤效果还在,就很离谱。
★2V2费了半天劲终于打死一个,永久加伤debuff就得一直顶着,还玩个鬼。
不理会仇人部分
时机:指定目标后
条件:此牌为黑色、使用者有「决裂」、你为目标之一
效果:本回合使用者不能再使用牌
★这一段仅限儿子死了,你自己的效果。你死了没有这一段。
★决裂角色对丁尚涴使用黑色牌之后会强制自闭。根据一技能讽言的分析,打丁尚涴基本上只能对爆,而这个效果一出,爆发?哪来的爆发?
★理论上这个效果在任意回合都能触发,所以也有借刀黑杀变完杀的操作。
●总结
★打丁尚涴可以对爆。她每回合杀两刀还抢手牌,那我们就每回合把输出牌打完不留手牌。
★抚悼这个技能也突出一个阴间,尤其是斗地主农民和2V2。
☆认儿子叠buff,脸都不要了。话说丁尚涴首发活动还送曹昂遗照皮肤来着,地狱笑话属于是。

OL丁尚涴

丁尚涴,女,魏,3勾玉,我心匪席
抚悼:游戏开始时,你摸三张牌,交给一名其他角色至多三张手牌,弃置任意张手牌,记录你的手牌数。每回合结束时,若当前回合角色手牌数等于此数值,你可以与其各摸一张牌。
讽言:锁定技,当你受到其他角色造成的伤害后或响应其他角色使用的牌后,你选择一项:1.摸一张牌并交给其一张牌;2.其摸一张牌并弃置两张牌。
三国杀OL:璀璨星河——女史
※抚悼
时机:游戏开始时
效果:你摸三张牌,你将至多三张手牌交给一名其他角色,你弃置任意张牌,记录此时手牌数→后续
后续时机:回合结束时(一名角色的)
后续条件:该角色手牌数等于你的记录
后续效果:你可以与其各摸一张牌
★抚悼比大部分游戏开始时的技能晚。和OL宗祚同时机。所以没办法给羊祜增加「绥」。测试如下:

★身份局游戏开始时盲给也是大赌狗。所以丁尚涴适合打22和斗地主这种队友摆在明面上的模式。
☆可能给牌就是认儿子吧。
★记录数值一般都是记录3,就意味着给完三张牌之后还得再弃置一张。
☆数值定在3的原因主要是4血将也能有留3牌的时候。
★后半句效果是各摸一张牌,就让人很不想发动。只能指望队友强行来配合你,但是开局你就得定数值,那时候队友是谁都不清楚,所以还是适合22和斗地主。
★数值调大越往后期越白板。数值调小则要多弃置起始手牌,不利于前期生存。也是很难抉择呢(强行)。
※讽言
时机:受到伤害后/使用、打出结算结束后
★丁尚涴使用【无懈可击】,会在拼完无懈之后,最后发动讽言。可以类比恃才和蹈节。
条件:此伤害来源不为你/此使用或打出是响应其他角色使用的牌
效果:你选择一项
选项1:摸一张牌→交给该角色一张牌
选项2:令该角色摸一张牌→其弃置两张牌(不足则全弃)
★强制询问,满足条件必须执行一项。所以朝队友放选项1,朝敌人放选项2。敌人牌特别多的时候,摸一弃二不痛不痒就很难受。
☆自己手里有废牌也可以对敌人发动选项1给自己过牌,但这样下次对其发动选项2就显得很白给。
★讽言还有一定的刷牌能力,体现在挂起八卦阵之后队友杀你,不管判啥总能回手一张牌。我的评价是不如刷八卦阵郭嘉。
●总结
★和十周年丁尚涴类似,22和斗地主发挥比较好。当然强度远不如十周年那个。
★个人能力不太高,除非你自己回合结束能满足你设定的手牌数,闭月两张加强防御。