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游戏行业:2023-2029市场研究报告及趋势分析报告

2023-01-11 11:55 作者:恒州诚思调研机构  | 我要投稿

本文调研和分析全球游戏发展现状及未来趋势,核心内容如下: (1)全球市场总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2017-2021年,预测数据2022至2028年。 (2)全球市场竞争格局,全球范围内主要生产商游戏及市场份额,数据2017-2021年。 (3)中国市场竞争格局,中国市场主要游戏收入及市场份额,数据2017-2021年,包括国际企业及中国本土企业。 (4)全球其他重点国家及地区游戏市场竞争格局,如美国、欧洲、日本、韩国、东南亚和印度等核心参与者及其2021年份额。 (5)按产品类型和应用拆分,分析全球与核心国家/地区细分市场规模。 (6)游戏行业产业链上游、中游及下游分析。

据恒州诚思调研统计,2021年全球游戏市场规模约12115.35亿元,2017-2021年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2028年市场规模将接近25932亿元,未来六年CAGR为11.0%。

从核心市场看,中国游戏市场占据全球约 %的市场份额,为全球最主要的消费市场之一,且增速高于全球。2021年市场规模约 亿元,2017-2021年年复合增长率约为 %。随着国内企业产品开发速度加快,随着新技术和产业政策的双轮驱动,未来中国游戏市场将迎来发展机遇,预计到2028年中国游戏市场将增长至 亿元,2022-2028年年复合增长率约为 %。2021年美国市场规模为 亿元,同期欧洲为 亿元,预计未来六年,这两地区CAGR分别为 %和 %。

从产品类型方面来看,按收入计, 2021年网络游戏市场份额为 %,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,业余爱好者在2028年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

全球市场主要游戏参与者包括Activision Blizzard、Electronic Arts、Microsoft、NetEase和Nintendo等,按收入计,2021年全球前3大生产商占有大约 %的市场份额。

本文重点关注如下国家或地区:    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)    南美市场(巴西等)    中东及非洲

按产品类型拆分,包含:    网络游戏    离线游戏 

按应用拆分,包含:    业余爱好者    专业人员 

全球范围内游戏主要厂商:    Activision Blizzard    Electronic Arts    Microsoft    NetEase    Nintendo    Sony    Tencent    ChangYou    DeNA    GungHo    Apple    Google    Nexon    Sega    NetEase    Namco Bandai    Ubisoft    Square Enix    Take-Two Interactive    King Digital Entertainment

1 市场综述
   1.1 游戏定义及分类
   1.2 全球游戏行业市场规模及预测
   1.3 中国游戏行业市场规模及预测
   1.4 中国在全球市场的地位分析
       1.4.1 按收入计,2017-2028年中国在全球游戏市场的占比
       1.4.2 2017-2028年中国与全球游戏市场规模增速对比
   1.5 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
       1.5.1 游戏行业驱动因素及发展机遇分析
       1.5.2 游戏行业阻碍因素及面临的挑战分析
       1.5.3 游戏行业发展趋势分析
       1.5.4 中国市场相关行业政策分析

2 全球游戏行业竞争格局
   2.1 按游戏收入计,2017-2022年全球主要厂商市场份额
   2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类游戏市场参与者分析
   2.3 全球游戏行业集中度分析
   2.4 全球游戏行业企业并购情况
   2.5 全球游戏行业主要厂商产品列举

3 中国市场游戏行业竞争格局
   3.1 按游戏收入计,2017-2022年中国市场主要厂商市场份额
   3.2 中国市场游戏参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队
   3.3 2017-2022年中国市场游戏进口与国产厂商份额对比

4 行业产业链分析
   4.1 游戏行业产业链
   4.2 上游分析
   4.3 中游分析
   4.4 下游分析

5 按产品类型拆分,市场规模分析
   5.1 游戏行业产品分类
       5.1.1 网络游戏
       5.1.2 离线游戏
   5.2 按产品类型拆分,全球游戏细分市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
   5.3 按产品类型拆分,2017-2028年全球游戏细分市场规模(按收入)

6 全球游戏市场下游行业分布
   6.1 游戏行业下游分布
       6.1.1 业余爱好者
       6.1.2 专业人员
   6.2 全球游戏主要下游市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
   6.3 按应用拆分,2017-2028年全球游戏细分市场规模(按收入)

7 全球主要地区市场规模对比分析
   7.1 全球主要地区游戏市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
   7.2 2017-2028年全球主要地区游戏市场规模(按收入)
   7.3 北美
       7.3.1 2017-2028年北美游戏市场规模预测
       7.3.2 2021年北美游戏市场规模,按国家细分
   7.4 欧洲
       7.4.1 2017-2028年欧洲游戏市场规模预测
       7.4.2 2021年欧洲游戏市场规模,按国家细分
   7.5 亚太
       7.5.1 2017-2028年亚太游戏市场规模预测
       7.5.2 2021年亚太游戏市场规模,按国家/地区细分
   7.6 南美
       7.6.1 2017-2028年南美游戏市场规模预测
       7.6.2 2021年南美游戏市场规模,按国家细分
   7.7 中东及非洲
       7.7.1 2017-2028年中东及非洲游戏市场规模预测
       7.7.2 2021年中东及非洲游戏市场规模,按国家细分

8 全球主要国家/地区分析
   8.1 全球主要国家/地区游戏市场规模增速预测,2017 VS 2021 VS 2028
   8.2 2017-2028年全球主要国家/地区游戏市场规模(按收入)
   8.3 美国
       8.3.1 2017-2028年美国游戏市场规模
       8.3.2 美国市场游戏主要厂商及2021年份额
       8.3.3 美国市场不同产品类型 游戏份额,2021 VS 2028
       8.3.4 美国市场不同应用游戏份额,2021 VS 2028
   8.4 欧洲
       8.4.1 2017-2028年欧洲游戏市场规模
       8.4.2 欧洲市场游戏主要厂商及2021年份额
       8.4.3 欧洲市场不同产品类型 游戏份额,2021 VS 2028
       8.4.4 欧洲市场不同应用游戏份额,2021 VS 2028
   8.5 中国
       8.5.1 2017-2028年中国游戏市场规模
       8.5.2 中国市场游戏主要厂商及2021年份额
       8.5.3 中国市场不同产品类型 游戏份额,2021 VS 2028
       8.5.4 中国市场不同应用游戏份额,2021 VS 2028
   8.6 日本
       8.6.1 2017-2028年日本游戏市场规模
       8.6.2 日本市场游戏主要厂商及2021年份额
       8.6.3 日本市场不同产品类型 游戏份额,2021 VS 2028
       8.6.4 日本市场不同应用游戏份额,2021 VS 2028
   8.7 韩国
       8.7.1 2017-2028年韩国游戏市场规模
       8.7.2 韩国市场游戏主要厂商及2021年份额
       8.7.3 韩国市场不同产品类型 游戏份额,2021 VS 2028
       8.7.4 韩国市场不同应用游戏份额,2021 VS 2028
   8.8 东南亚
       8.8.1 2017-2028年东南亚游戏市场规模
       8.8.2 东南亚市场游戏主要厂商及2021年份额
       8.8.3 东南亚市场不同产品类型 游戏份额,2021 VS 2028
       8.8.4 东南亚市场不同应用游戏份额,2021 VS 2028
   8.9 印度
       8.9.1 2017-2028年印度游戏市场规模
       8.9.2 印度市场游戏主要厂商及2021年份额
       8.9.3 印度市场不同产品类型 游戏份额,2021 VS 2028
       8.9.4 印度市场不同应用游戏份额,2021 VS 2028
   8.10 中东及非洲
       8.10.1 2017-2028年中东及非洲游戏市场规模
       8.10.2 中东及非洲市场游戏主要厂商及2021年份额
       8.10.3 中东及非洲市场不同产品类型 游戏份额,2021 VS 2028
       8.10.4 中东及非洲市场不同应用游戏份额,2021 VS 2028

9 主要游戏厂商简介
   9.1 Activision Blizzard
       9.1.1 Activision Blizzard基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.1.2 Activision Blizzard公司简介及主要业务
       9.1.3 Activision Blizzard游戏产品介绍
       9.1.4 Activision Blizzard游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.1.5 Activision Blizzard企业最新动态
   9.2 Electronic Arts
       9.2.1 Electronic Arts基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.2.2 Electronic Arts公司简介及主要业务
       9.2.3 Electronic Arts游戏产品介绍
       9.2.4 Electronic Arts游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.2.5 Electronic Arts企业最新动态
   9.3 Microsoft
       9.3.1 Microsoft基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.3.2 Microsoft公司简介及主要业务
       9.3.3 Microsoft游戏产品介绍
       9.3.4 Microsoft游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.3.5 Microsoft企业最新动态
   9.4 NetEase
       9.4.1 NetEase基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.4.2 NetEase公司简介及主要业务
       9.4.3 NetEase游戏产品介绍
       9.4.4 NetEase游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.4.5 NetEase企业最新动态
   9.5 Nintendo
       9.5.1 Nintendo基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.5.2 Nintendo公司简介及主要业务
       9.5.3 Nintendo游戏产品介绍
       9.5.4 Nintendo游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.5.5 Nintendo企业最新动态
   9.6 Sony
       9.6.1 Sony基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.6.2 Sony公司简介及主要业务
       9.6.3 Sony游戏产品介绍
       9.6.4 Sony游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.6.5 Sony企业最新动态
   9.7 Tencent
       9.7.1 Tencent基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.7.2 Tencent公司简介及主要业务
       9.7.3 Tencent游戏产品介绍
       9.7.4 Tencent游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.7.5 Tencent企业最新动态
   9.8 ChangYou
       9.8.1 ChangYou基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.8.2 ChangYou公司简介及主要业务
       9.8.3 ChangYou游戏产品介绍
       9.8.4 ChangYou游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.8.5 ChangYou企业最新动态
   9.9 DeNA
       9.9.1 DeNA基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.9.2 DeNA公司简介及主要业务
       9.9.3 DeNA游戏产品介绍
       9.9.4 DeNA游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.9.5 DeNA企业最新动态
   9.10 GungHo
       9.10.1 GungHo基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.10.2 GungHo公司简介及主要业务
       9.10.3 GungHo游戏产品介绍
       9.10.4 GungHo游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.10.5 GungHo企业最新动态
   9.11 Apple
       9.11.1 Apple基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.11.2 Apple公司简介及主要业务
       9.11.3 Apple游戏产品介绍
       9.11.4 Apple游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.11.5 Apple企业最新动态
   9.12 Google
       9.12.1 Google基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.12.2 Google公司简介及主要业务
       9.12.3 Google游戏产品介绍
       9.12.4 Google游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.12.5 Google企业最新动态
   9.13 Nexon
       9.13.1 Nexon基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.13.2 Nexon公司简介及主要业务
       9.13.3 Nexon游戏产品介绍
       9.13.4 Nexon游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.13.5 Nexon企业最新动态
   9.14 Sega
       9.14.1 Sega基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.14.2 Sega公司简介及主要业务
       9.14.3 Sega游戏产品介绍
       9.14.4 Sega游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.14.5 Sega企业最新动态
   9.15 NetEase
       9.15.1 NetEase基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.15.2 NetEase公司简介及主要业务
       9.15.3 NetEase游戏产品介绍
       9.15.4 NetEase游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.15.5 NetEase企业最新动态
   9.16 Namco Bandai
       9.16.1 Namco Bandai基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.16.2 Namco Bandai公司简介及主要业务
       9.16.3 Namco Bandai游戏产品介绍
       9.16.4 Namco Bandai游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.16.5 Namco Bandai企业最新动态
   9.17 Ubisoft
       9.17.1 Ubisoft基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.17.2 Ubisoft公司简介及主要业务
       9.17.3 Ubisoft游戏产品介绍
       9.17.4 Ubisoft游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.17.5 Ubisoft企业最新动态
   9.18 Square Enix
       9.18.1 Square Enix基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.18.2 Square Enix公司简介及主要业务
       9.18.3 Square Enix游戏产品介绍
       9.18.4 Square Enix游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.18.5 Square Enix企业最新动态
   9.19 Take-Two Interactive
       9.19.1 Take-Two Interactive基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.19.2 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
       9.19.3 Take-Two Interactive游戏产品介绍
       9.19.4 Take-Two Interactive游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.19.5 Take-Two Interactive企业最新动态
   9.20 King Digital Entertainment
       9.20.1 King Digital Entertainment基本信息、游戏市场分布、总部及行业地位
       9.20.2 King Digital Entertainment公司简介及主要业务
       9.20.3 King Digital Entertainment游戏产品介绍
       9.20.4 King Digital Entertainment游戏收入及毛利率(2017-2022)
       9.20.5 King Digital Entertainment企业最新动态

10 研究成果及结论

11 附录
   11.1 研究方法
   11.2 数据来源
       11.2.1 二手信息来源
       11.2.2 一手信息来源
   11.3 数据交互验证
   11.4 免责声明





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