欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

有三维基础想从美工转角色设计或动漫,blender跟zbrush应该先学什么?

2023-08-04 14:55 作者:盛绘艺点  | 我要投稿

入行的话必须会3Dmax(或Maya)+Zbrush,然后最好还会SP跟MD,会引擎的话还有额外加分。

Blender也好用,主要功能全面还免费,但是Blender在商业项目流程中的普及率完全比不过不及前两者,所以如果你想入行走职业的话,建议先从Zbrush和3Dmax学起。

商业项目使用的软件追求稳定统一,所以会采用3Dmax、ZB这种市场普及率商业认可度都很高的软件,这样你发给甲方或者其他流程的小伙伴,他们方便直接拿来用,很多项目组甚至会规定统一使用具体某个版本的3Dmax。当然如果你是个人接包或者个人工作室,那用什么软件都无所谓,Blender说不定还更方便。

总的来说,不论是C4D还是3Dmax、Maya、还是Blender、ZB他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人,把最牛的技能学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼。

推荐课程:


有三维基础想从美工转角色设计或动漫,blender跟zbrush应该先学什么?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律