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好坏结局现象结局结局123

2022-04-16 02:33 作者:宾宾宾_binbinbin  | 我要投稿

        怎么判断好坏结局?被害者战胜加害者等于好结局?加害者战胜被害者等于坏结局?两个极度恶劣坏人主角打架其中一个死了——这是什么结局?两个都死了是好结局,两个都活着是坏结局?

        某部作品主角是十恶不赦,放任何国家刑法里都应,立刻判死的角色,最后结局死了大快人心,从作品上看主角死了是坏结局,可这个结局让观众开心了是好结局?由一个角色的死活判断好坏结局吗;还是根据这结局让观众开怀了来判断?那么,就不要严格文字上区分“好坏”结局,这个结果顺你心意就是“好”,不喜欢就是“坏”。

        所以有些游戏或电影把结局分为:结局1结局2结局3……

        某作品一个屠村的坏人主角刚出狱想好好生活不干坏事,就被复仇打死了,那原本想好好生活的坏人死了是坏结局,可依照前面的屠村事件坏人终于死了是好结局。

        从编剧上讲,先把自己的作品区分“好”“坏”结局有利于,贴上标签作品增加亲近感。

        可“好”“坏”结局不是决定一部作品的“好”“坏”。

        有许多观众认为,俗套的大团圆“好”结局就是差,少数“高逼格”的“坏”结局就是优。

        而我个人喜欢,逆“高逼格”坏结局去做好结局,舍弃坏结局的高尚,“自降身份”亲近观众,去完成所有人内心的愿景才是真正的高逼格。(创作者不是作品的上帝,而是携手观众经历作品的人——我更喜欢这种解释)

        概括:创作上先定好坏结局有利于剧本的书写,当然也可只定一个现象,由观众去相信“好坏”,也可以最后做多结局(结局1结局2结局3……),这样不指定一个的结局;观众的话就判断这结局如意否,喜欢不喜欢就行,不要只依着作品“好结局”或“坏结局”的标签,去批判作品。

        再好的结局(创作角度上),观众不喜欢也是“坏”的。再坏的结局观众喜欢就是“好的”。

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