欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

转:原神-[心得交流] 或许是全网最详细的卡级研究报告

2023-06-28 17:19 作者:B站发视频机器人  | 我要投稿

原文链接:

[心得交流] 或许是全网最详细的卡级研究报告 。如果给我一次机会穿越回刚入坑的时候,我给自己的建议就是:卡50级


http://g.nga.cn/read.php?tid=36060552&page=1&rand=81



前言:
大家好,我是一个喜欢尝试不同玩法的原神玩家。
去年,我在大号即将满级,开小号重游提瓦特的过程中,
切身体会到了卡50级这种玩法其实非常香,如今小号也已卡了上百万的经验并即将到达60级()。
如果给我一次机会穿越回刚入坑的那段时间,我给自己的建议就是:卡50级。
该玩法其实非常适合刚入坑的萌新,也适合想尝鲜的老玩家
最近又看到不少新玩家询问是否需要卡级
因此我打算在枫丹新玩家涌入的前夕,正式发帖安利一下

本帖旨在分享,并非强求/要求别人怎么玩游戏,
我一直相信,兼听则明,偏听则暗
很少有人会去认真研究卡级玩法
我会尽可能地用数据实事求是得展现它的优点和缺点
为了能直观展现卡级的游戏体验,本帖会做一些对比,并非拉踩,请大家见谅

下次如果有萌新询问是否需要卡级,请把这份报告发一份给他
没人有资格要求别人必须做什么,但是有多条信息渠道才能有多重视角看待世界
在全面了解了卡级的优点和缺点后
不管是萌新还是老玩家都会自行取舍,
都能根据自己的需求做出想要的选择。

正文从二楼开始
感谢牛冰大佬和G·皮特大佬对本文的润色和修改,
为了照顾萌新,很多内容做了详细的解释
全文7000字, 一字一句皆心血
数据或有纰漏,欢迎交流和指正。

下面是目录:
第一部分:介绍了什么是卡级玩法
第二部分:从两方面展示卡级玩法有多香
第三部分:用数据告诉你卡级的缺点
第四部分:以发展的眼光看待卡级,为何卡级可能在未来会越来越香。

辛苦排版被可视化编辑器全弄乱了,人麻了。

第一部分:
首先是第一个问题:什么是卡级玩法呢?
如图所示,原神的世界等级机制是这样的:



到达50级,会有一个突破任务
一旦完成突破任务就成了世界7,之后就无法再卡级了,会一路保送至原神最高世界等级————世界8
所以50级是最后一个能卡等级的时间点
由于这是一条没有回头路的单向车道,我对萌新朋友只有一个建议,在突破前一定要想好自己需要什么

本帖的卡级玩法特指:
到达50级后永久不突破,并降级到世界5的玩法
所以也可以称为——卡世界5玩法(刷材料时可以回到世界6)
该玩法的核心目的是:以少量不重要的资源为代价,换取大世界长期游戏体验的大幅提升,并因此带来抽角色玩角色的彻底自由(并不是因为打不过而卡级,两者有本质区别,前者是主动,后者是被迫)。


这个玩法的核心理论基础在于:

卡在50这个等级,所有剧情均已开放,能体验到原神全部游戏内容;
角色能升到满级90级,技能也能升到满级;
可以打最顶级的周本,地脉花,武器本,天赋本,圣遗物
核心资源获取量与世界8一模一样;
大世界怪物的摩拉和圣遗物掉落与世界8一模一样
普通素材也与世界8几乎没多少区别(这一点在后文会用数据细讲)
冒险阅历堆到60级后,溢出的阅历和世界8同样可以1:10兑换成摩拉
即便以后开放收益更好的世界9,也可以一秒升到60级;


换句话说:
卡世界5后,帐号成长速度和帐号强度与世界8是没有任何区别的
无论你是强度党还是XP党,都可以卡
卡级,并不意味着弱小。
这是最重要的一点,
如果会少很多资源或影响角色强度,我也就不会发这个贴了


而原魔练度恰好也是从世界5这个节点开始急速膨胀的(这一点在后文会用数据细讲)
世界8的原魔伤害是世界5的1.66倍,肉度则达到了世界5的 2.66倍,考虑到等级压制,实际上是2.8倍
世界5其实就是一个转折点,
卡在50级,是以你的最强状态去面对还处在婴儿期的原魔

相当于在大世界中:
你的所有角色伤害变相提高了2.8倍,并且无条件随身携带40%的减伤
这种提升幅度带来的游戏体验的质变非常惊人


而我的玩法是这样的:绝大多数时候我都呆在世界5,只有在抽到新角色时会回到世界6,集中几天刷够世界BOSS或地脉花,再回到世界5
======================================================================
第二部分:
接下来进入本贴最关键的第二部分:卡50级,到底香在哪里?

上文说过,卡级后全角色伤害变相提高2.8倍,并且随身携带40%的减抗
1、首先大家对伤害提高2.8倍有什么概念吗?

在大世界中,这个提升幅度相当于:
你的角色0命时就已经拥有6+5的大世界体验,甚至更好。
因为一般角色从0+1到6+1也仅仅是某个核心技能有2倍的提升

这个提升幅度相当于:所有角色,凭空多了55个双暴词条,也就是凭空多了6个暴击/暴伤头

这个提升幅度相当于:所有角色,打出去的所有伤害,凭空自带一个250精通的火冰双倍融化反应

我举一些对比的例子吧,更直观一点
(这里只是展示一下,卡世界5后难民练度和氪度的角色也能拥有什么样的游戏体验。并非拉踩命座!请见谅!)

比如最典型的命座战士——八重神子
大家都知道她的命座提升很大,
其实0到6命的八重神子也只是核心的E技能达到约2.2倍的伤害提升,
总伤害实际达不到这个提升幅度
(此处是八重神子命座图片)

通过YSIN计算可知,提升2.8倍后,只看E技能伤害:
世界5,0+0的八重神子(3星武器甲级宝珏) = 世界8的5+1八重神子
世界5,0+0的八重神子(4星武器试作金箔) = 世界8的5+1八重神子
(此处是试作金珀图片)
世界5,0+0的八重神子(4星武器匣里日月) = 世界8的6+1八重神子
世界5,0+1的八重神子(5星专武1精果盘) = 世界8 的6+5 八重神子

至于Q技能,已经完全不能对比了
在世界5,脱掉武器后的八重的一个Q,伤害水平都大于世界8的6+5八重神子

又比如说妮露,大家都知道妮露6命提升幅度很大,
想在大世界解放她的直伤能力,6命必不可少。
然而妮露强大的6命,也仅给了最多18个双暴词条
可想而知,全角色凭空多了55个双暴词条是什么概念




通过YSIN计算可知,提升2.8倍后:
世界5,0+0的妮露(3星武器旅行剑) = 世界8的6+1妮露(绿剑)
世界5,0+1的妮露(5星武器绿剑) = 世界8的6+1妮露打1.5倍蒸发


以上并非是在拉踩命座和专武,
如果有命座和专武,肯定是更好的
有些特殊机制只有命座才有,例如2命八重的电棍攻击范围更大
这里只是从大世界的伤害效率上来做比较


散兵,绫人,宵宫等等,很多角色我都算过,工程量很大,这里就不多赘述了
几乎都可以做到0命拿着4星武器,打出超过6+1甚至6+5的输出水平
0命拿3星武器能打出3+1~5+1的水平


通过上述例子,大家应该能直观感受到2.8倍的提升是多可怕的一件事
另外注意一下哈:这是全角色,全技能,甚至包括武器特效在内的无条件的2.8倍提升
也因此,哪怕是公认的烂武器,昭心,它实质上都变成了一个8秒打4000%倍率的怪物
(此处是昭心图片)


更进一步得说:
一般角色0到6命,只有核心技能会有2倍的提升,其它技能是达不到这提升幅度的
用大家都有的夜兰来举例吧,
夜兰0到6命————Q提升2.5倍,E提升1.6倍,普攻无提升
所以世界5的0命西风弓夜兰,拉一个E打出来的伤害效果
甚至比世界8的6+5夜兰还要高

以至于达到了下面这种程度的游戏体验:
角色:1命弹弓夜兰(三星武器),
圣遗物:绝缘套摆烂(对E完全没有加成),
暴击率:95%左右(伤害足够的情况下追求稳定,因为每下都是暴击,视频里的操作所见即所得)

在这种情况下,都能完成下面这样的壮举
2个裸E能收走元能构装体
这已经是世界8的6+1夜兰都做不到的事了

如果把圣遗物绝缘套简单换成2水圣遗物,连2生圣遗物都不需要,甚至就能做到下面这些壮举:
一发破局矢清掉镀金旅团
2个裸E收走遗迹机兵防卫者,
2个裸E收走绝缘本前的海乱鬼
一个E加一发破局矢清掉元能构装体
如果是在世界8,这已经是连6+5的夜兰都做不到的事了

这里有个展示视频,大家可以去看看。
(此处是视频链接)

这里再次叠个甲:以上对比并非是在拉踩命座和专武,能有命座专武肯定是最好的。
这里只是展示一下,卡世界5后,难民练度和氪度的角色也能拥有什么样的游戏体验。

2.这时可能有坛友会有疑问了:大世界难道不是乱杀?不会真有人打不过大世界吧?
问的好,我们进入第二部分的第2个话题
这里我们得先讨论一下什么叫——乱杀

我觉得每个人会有不同的理解。
有人认为只要角色不死亡,就是乱杀
有人认为轮流切角色上buff,只要能击败原魔,就是乱杀
有人认为主C攒能量开大后,能把原魔打死,就算是乱杀
还有人认为攒能量太麻烦了,用元素战技能直接打死,才能算乱杀
你们认可哪一种呢?
我认为不管是切人上buff,或是充能开大,都是不那么丝滑的游戏体验

另外,角色和角色之间是有天壤之别的
A类角色是强势C,深渊常客,例如胡桃神里雷军甘雨散兵绫人等等等
B类角色是落魄C,查无此人,例如迪卢克,曾经的刻晴
C类角色是非主流C,厨力玩法,例如直伤妮露,武神钟离,空莹,迪希雅,诺艾尔等等等,以及所有4星,低练度角色,总之就是一切通常意义上不适合做前台C的角色

大世界的原魔,对高练度的A类角色来说,确实是砍瓜切菜
都是乱杀
没有一个元素爆发搞不定的原魔,如果有,那就上BUFF搞定
但是对B,C来说,也是如此吗?
对落魄角色和非主流角色,就不那么轻松了
这也是尘歌角色这个称号的由来
玩家都很现实,“玩的不够轻松,慢慢的你就不玩ta了”
即使放到好感队里,也是主流C在一拖三

这时,很多坛友会问了:我为什么要在大世界带着B、C玩,在尘歌壶当手办也挺好啊vv
我的回答是为什么不呢,喜欢的角色本应该天天见
大家内心肯定还是希望,经常能看到自己的厨力角色吧?
而且肯定也希望那个前台的C位就是ta


依然用妮露举例
妮露,公认的深渊特化角色
很多人喜欢她,人气很高,但是很多人不敢抽
因为她一旦在马斯克礁出不了场,就会沦落为尘歌壶角色
被诟病最多的一点是绑死水草队,队伍里只能用水草角色,大世界体验差。
大世界体验差的本质原因有两点:排斥双风,自身直伤低。
而想解锁妮露的直伤能力,6命是必不可少的

然后上文提到过
世界5,0+0的妮露(3星武器旅行剑) = 世界8的6+1妮露(绿剑)
世界5,0+1的妮露(5星武器绿剑) = 世界8的6+1妮露打蒸发


不知大家此刻是否理解了上面这些等式的意义
简单的说吧
如果你喜欢她
如果真的有一天,妮露在深渊落寞了,她也不会沦落到尘歌壶。
在世界5,她也可以成为那个,当之无愧的,前台站场主C
因为伤害翻了2.8倍的妮露也会血条消失术
这种情况下已经不存在绑死水草的限制了
她即便拿着三星武器,战斗力放到世界8,都是等效6+1妮露的水平
而拿着绿剑0命妮露,更是相当于世界8的6+1妮露刀刀打1.5倍蒸发
4秒就可以击杀大世界的精英怪——元能构装体
也因此
你有充分的底气带着0命妮露,再拉上双风角色,去探索大世界
你可以带着她,一路探寻提瓦特
每天都能看她的——七域舞步



回到第二部分刚开始的问题——卡50级,到底香在哪里?
由此第一个答案已经浮出水面:
2.8倍的全角色无条件提升,可以彻底解放所有角色在大世界出场的梦想,从此不再有尘歌角色。你喜欢ta,你就可以带着ta旅行。
也因此,你也不再会被强度和深渊困扰,可以随心所欲得抽角色,因为任何角色都不会落魄,只要你喜欢,他/她都能成为提瓦特的主角

——————————————————————————————————

这时,有的坛友又会有疑问了:我觉得大世界已经够简单了,我每天带着好感角色逛街,我还嫌不够杀呢,为什么我要降级呢
问的很好!由此我们进入第二部分的第3个问题
大世界已经够简单了,我还嫌不够杀,为什么要卡世界5?


是否真的足够简单?这也是一个看法不一的问题
如果你是每个角色都能6+1的玩家,那的确足够简单,卡世界5甚至过于简单了
如果你是铁血强度党,只关心深渊体验的话,那大世界的确也无关紧要

但是
多数玩家是没有足够财力让每个角色6+1的
多数玩家还是会兼顾XP和强度的
如果出了一个你喜欢,但不满命,大世界就不太好用的角色,例如妮露呢?

不知大家是否注意到,我之前用八重和妮露举例子的时候,都会带上三星四星武器
聪明的坛友或许已经猜到我要说什么了
没错,这些武器的伤害数值都很差,但功能性都很强
2.8倍的提升却能完美补足这一缺陷

如果觉得大世界太简单,伤害太溢出了,完全可以换上这些功能性武器
0命神里绫人,拿上3星武器飞天御剑/旅行剑——就可以拥有世界8中6+1绫人的输出水平的同时,移动速度提高24%

0~1命夜兰,装上3星武器反曲弓——就可以拥有比世界8的6+5夜兰还高的输出水平的同时,全自动回血

0命散兵 ,拿上4星锻造武器试作金珀,恶狠狠一脚Q下去,全队回30%血量的同时——自身输出能力也相当于5+1的散兵
我其实就是这么玩的,实际上大世界的队伍里已经不需要奶妈了,
散兵一个人省了好几个格子,这是几命都换不来的

对了莫忘了,上文提到过,我们可是自带40%减伤的,相当于行秋雨帘剑时刻围绕身边

我很难通过文字描述上面这些话里展现的是什么程度的游戏体验
大概是打开了新世界大门的感觉吧


回到第二部分刚开始的问题——卡50级,到底香在哪里?
由此第2个答案已经浮出水面:
2.8倍的全角色无条件提升,可以彻底解放所有角色的装备和圣遗物需求
你觉得伤害溢出,那就可以换上西风武器充能沙漏,保证随时随地能开Q。
也可以毫无顾忌得换上功能性武器,享受不一样的游戏体验

==============================================
第三部分:
说完了优点,下面来说说缺点(最大的缺点在最后,如果你能接受,那么恭喜你,你很适合卡级)

缺点一:无法进入高等级世界
如果你真的很需要主动去别人世界,这是一个不可忽视的缺点

但世界5实际上是最热闹的世界,
世界8和卡世界5的号我都玩
世界5每天都会收到3~5个加入世界的申请
要么是想让我带他的
要么是想来带我的(然后发现我伤害比他还高...)
或者是来瞎玩的
更多的是想来采资源的
总之就是来拜访的人络绎不绝
一旦升到世界8,真的很少有人来敲门玩了,突出一个冷清。

另外世界5去联机,房主99%是你
这也给了你踢人的权利
遇到草龙本带班尼特的,直接踢。

缺点二:世界5在资源方面与世界8的区别(别害怕,继续看),主要分3种资源

1、跟体力不挂钩的怪物素材:
世界6比世界8少了6%~10%的怪物素材
世界5比世界8少了13%~16%的怪物素材
(真的急需这些材料时,可以升一级到世界等级6去刷)
具体可见下表:


[数据讨论]掉落系统概述https://g.nga.cn/read.php?tid=35812757&_fp=2

老玩家们都知道,除非你过于咸鱼,否则这种怪物素材后期都是爆仓的

少了6%~10%的怪物素材,其实相当于每10~15只怪,需要比世界8多打一只。在体感上真的很难察觉出区别

实际上伤害凭空翻了2.8倍后,大世界杀怪已经成了一种享受,
如果你的甘雨一箭4万,这一箭能秒所有丘丘暴徒,所有蕈兽,遗迹机兵
如果你的甘雨一箭5万,这一箭能秒元能构装体,两箭能秒大小宝和龙兽
这种游戏体验下,不知不觉中可能就捡到了更多的怪物材料。


2、跟体力挂钩的相对重要的BOSS素材:
由于周本,圣遗物本,天赋本,武器本,地脉花(世界6)的产出与世界8一模一样
所以主要区别是大世界BOSS。
(刷世界boss请回到世界6,因此以下计算都基于世界6)

世界6大世界BOSS的元素石,突破材料产出比世界8少了6.66%
也就是相当于每拉一个90级的角色,需要多打一次世界BOSS
这个在我看来算是蚊子腿的区别了



3、大世界BOSS的金圣遗物产出
划重点啦,这是卡级最大的损失了!!!

世界8的大世界BOSS必出金圣遗物(角斗或乐团)
世界5的大世界BOSS只有40%概率出金圣遗物
而拉一个90级角色需要打18~19次世界BOSS
换句话说,每拉一个90级角色
世界5会比世界8少10个金色狗粮

但是这些圣遗物都有上位替代,
对后期玩家没那么必要了,相当于金色狗粮,
而且这两套圣遗物也能三合一
你愿意以这些金色狗粮为代价换取第一部分中提到的游戏体验吗
如果你能接受这个损失,恭喜你,你很适合卡级

另外,世界5所有怪物的摩拉和圣遗物掉落,和世界8一模一样
也因此,在世界5锄地和世界8锄地的收益是一模一样的


=============================================
第四部分、
为什么卡级在未来可能会越来越香?

贴个图,然后摸了。有空再补



http://g.nga.cn/read.php?&tid=36060552&pid=685842283&to=1

转:原神-[心得交流] 或许是全网最详细的卡级研究报告的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律