【V3.3攻略】#七圣召唤#剑鬼琴纯水原魔流双风永冻卡牌组合攻略~
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作者:宇宙大不大
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前言:注意,此构筑是非常难用的卡牌,比较看运气。
我先直接放出牌组,能组的可以组了试下。

角色牌分析:
魔偶剑鬼:

普攻不用看,小技能1召唤风属性召唤物,小技能2召唤冰属性召唤物,小技能2需要冰骰子,请注意剑鬼本身是风属性的,用手里的手牌拖到右侧元素调和的话是融合不出冰属性的!上述2个小技能召唤物都只持续2个回合,回合末造成伤害或者是剑鬼大招开启的时候造成伤害。剑鬼大招本身会造成4点伤害,并且会协同冰风这两个召唤物造成伤害,当对手头顶元素时大招会造成更多的伤害,参考元素反应扩散。

这张剑鬼天赋牌,相当于使用剑鬼小技能2召唤风属性召唤物和鹤归一起使用,白送一次切人机会。
琴:

小技能风伤且强制切人,主要用来造成扩散使用。平A用来收割,打对方冻结状态基本是4点一下。大招基本没开的机会,瞬间治疗2点,生成一个持续2回合的风召唤物,治疗2次每次1点。
纯水精灵:

纯水2个小技能都是召唤水召唤物

,数量不同,注意的是蛙不一定会在结束阶段造成水伤,只有当2点防御被耗尽才会造成水伤。大招也不太好用,单体伤害,纯水召唤物越多伤害越高。
深渊的呼唤:

这是一张生成召唤物的牌,所以单独拿出来讲,会生成四种召唤物,都是结束阶段造成1点伤害,只需要仅仅2点同元素的元素骰子。

骰子保留:
第一回合:保留冰、风骰子,若是风骰子大于3个,可以roll掉风骰子确保冰骰子有3个。
第二回合:保留水、风骰子,若是风骰子大于3个,可以roll掉风骰子确保水骰子有3个。
第三回合:只要风骰子或者看情况;
手牌保留:
第一回合:深渊的呼唤、最好的伙伴(小派蒙)、骑士团图书馆(只要1张)、一掷乾坤、剑鬼天赋牌、;
优先保留前3样骰子牌,可以确保第一回合正确开出自己想要的技能,次要保留切人牌。深渊的呼唤是一张很难用的牌,可以增加T2伤害。
元素反应详解:
T1无深渊的呼唤时,结束阶段造成一次冰附着和扩散冰。
T1有深渊的呼唤时且T2一动为扩散风伤(琴小技能),假设丘丘召唤物为冰,则多一次全员冰附着;为火,则多最多两次融化;为雷,则多最多2次超导;为水,则可冻结对方后台最多2名角色。这就是最关键的一手,这套构筑的最关键打法,表面上我是双风冻结队,实际上我还可以是融合队、超导队。
对局技巧:
1、T1剑鬼先冰召唤物,有剑鬼天赋牌且有深渊的呼唤则可以使用(用完会切到琴),没有则直接风召唤物;
2、T1冰风召唤物用完了之后,有深渊的呼唤且出战角色不会被秒掉的情况下可以用深渊的呼唤进入T2;其他情况则切其他角色如纯水进入T2;
3、T2纯水出战情况下可以纯水召唤小动物,切砂糖进入T3回合,这里召唤出蛙就比较坑了,T3进入随机应变路线;
4、T3对方出战卡牌为水附着状态,琴小技能,对手被冻结至多2张后手卡牌,并被强制切人;
5、T2琴出战且上回合使用了深渊的呼唤让对手头上被附着了元素,则可以使用琴小技能再次扩散对手全队,之后切纯水召唤小动物进入下回合,或者使用深渊的呼唤抢第三回合先手。
牌组点评:
牌组上手难度极高,几乎没有爆发期,用之慎之。
优点:好玩刺激,与游戏角色认真对决基本不会输的程度,缺点:难上手易针对。
输赢不重要,重要的是玩的开心,下期见~