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LoR游戏总监兼制作人AMA,游戏社交性和卡池轮换计划

2022-09-17 04:53 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟策略卡牌LoR在最近发布了2022年的规划蓝图,预告了未来几个月的很多新内容,让玩家对于游戏有了更多期待。新任游戏总监兼执行制作人Dave Guskin,在本周于reddit论坛上举办了AMA问答。让我们一起看看他都聊了哪些内容。



LoR社交系统
-LoR团队已经讨论了如何让游戏玩起来不那么孤单、更具社交性的办法,虽然这个项目不在团队的最近排期中,但当他们制定未来计划时,肯定会考虑这点,比如设立公会/部落等。这是他们在制作PVE模式和英雄之路时就多次讨论的事情,能够丰富玩家的单人游戏体验。Dave理解在玩LoR的时候,愿意在帮助朋友方面投入更多精力,他们之后会探索更多让玩家之间更加密切联系的方式。

游戏闪卡
-LoR团队已经进行了一些关于闪卡更新的内部讨论,认为闪卡有很多更新特效的办法,他们希望开发一些玩家愿意投资并且乐于在游戏中炫耀的内容。目前的难题在于要找到合适的幅度,尤其是评估特效在移动设备上展示的成本及收益。

卡池轮换
-Dave知道玩家对卡池轮换有些担忧,所以他会分享一些设计思路。而在正式展开卡池轮换工作之前,Dave想后退一步,从开发人员的角度,邀请玩家分享想法,一同将LoR建设成最棒的游戏。
-他们会更多地与社区接触,及时收集大家的反馈,将反馈内容用于指导工作。
-未来会进行更多实验性的改动,迅速找到哪些可行和哪些不可行,而不是一次性进行大量更新。
至于LoR的卡池轮换,他们目前的想法如下。
-他们正在整理一份卡牌轮换名单,而不是让整个扩展包都轮换出环境,这份名单会包括英雄和支援体系。
-未来会有支持全牌池的游戏模式,玩家依然可以使用所有的卡牌,英雄之路模式也包括在内,但这个方面的细节还在研究中。
-他们会定期进行卡池轮换,但这个频率不会很高,具体的频率还在商议中。



英雄之路的合作模式
-目前英雄之路模式的重要新功能开发已经大幅延缓,LoR团队正在重新专注于PVP模式,这也让英雄之路的合作模式搁置了,他们目前没有研究这个功能。但Dave表示这并不意味着他们放弃了这个想法,开发团队已经在这方面做了很好的设计思路,他们也从联合战线实验室中学到了很多东西。但在开发人员重新审视和再次研发这个项目之前,还需要等待一段时间。

更多的表情
-未来肯定有机会让玩家使用更多表情,可以在游戏中展现更多心情,一直是LoR团队在探索的东西。他们未来可能会拓展表情轮盘,玩家敬请期待。

载入界面的随机卡牌
-不幸的是,目前LoR没办法在加载界面让所有卡牌都随机展示,这意味着他们必须提前将加载界面的数据都打包到移动端的游戏安装包里,将更多的卡牌放到移动设备会导致安装包非常大。不过,在版本更新中对加载的卡牌进行更换,则是一件很容易的事情,Dave认为他们之后应该更加频繁地进行随机卡牌内容更新。



职业生涯和个人经历
-Dave之前是一名科研人员,他有两个物理学的学位,但他很快意识到一直呆在实验室的工作不适合自己,然后他就转到了游戏开发领域,他学物理的时候自学了编程。Dave在威世智申请了15个不同的职位,试图在他喜爱的游戏万智牌里工作,他在那段时间也打万智牌的比赛,赢了PT大赛的邀请资格。最终Dave成为了万智牌网站的工程师,后来又转为了万智牌设计师。
-Dave在四年前加入拳头游戏,在前游戏总监Yip的领导下开发LoR,帮助这款游戏面世。去年Yip休陪产假的时候,他暂代了游戏/设计总监职位,由于Dave做得不错,Yip回来后让他继续担任游戏总监。今年LoR团队希望改变工作重心,更加重视核心玩家体验,他们希望拥有新的领导者,所以拥有卡牌游戏经历和产品设计意识的Dave,也兼任了执行制作人职位。
-前执行制作人Jeff现在已经离开了LoR团队,在拳头游戏的其他项目中工作,但Dave仍然将Jeff视为导师,定期向他进行请教。
-Dave表示未来会制作更多开发日志,团队和玩家都希望交流更多英雄研发幕后的内容。至于这次新扩展包的那些谜题短片,Dave也许会继续拍摄,因为他本人也喜欢这种视频形式。
-目前他最喜欢的英雄是卡尔玛、崔斯特、锐雯、阿兹尔、加里奥和烬。他没有任何讨厌的英雄,但Dave不太喜欢玩快攻卡组,他认为快攻卡组需要很多决策,什么时候抢血、该出什么牌之类,而自己在这方面做得不好。他更喜欢控制和组合技卡组。

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