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从商业角度告诉你为什么你会觉得王者荣耀ELO机制越来越恶心,以及如何破解

2022-05-07 07:43 作者:中老奶狗  | 我要投稿

通俗来说有几点


第一,王者项目团队研发和运营该游戏的目的无非就是赚钱,包括开发者的工资和奖金,只要能赚到钱且不违法,没有人会在意其他人怎么看待和评价,钱是一种货币,一种物质转换工具,可以改善人们的生活。


第二,企业是商业机构,不是慈善机构,需要有盈利目标,持续赚钱就是这个项目团队的首要任务,只要能尽可能延长游戏项目寿命的事情,他们都会去做,至于你们关心的事情嘛,可能会在项目临终前醒悟,但更可能被一个新的游戏项目取代,新的项目开始前很友好,成功之后你会感觉又逐渐回到熟悉的味道,那是因为开发者还是那些人,可能是老人跳槽的,也可能是新人被迫接受这种模式,这样去赚钱。


第三,现今最有效的赚钱模式是垄断模式。王者荣耀依靠某公司的社交覆盖度、手机随时能玩、流畅的画面、细腻的皮肤和人物配音、适量竞技性等特质拥有大量用户,形成天然的垄断市场,新的项目竞争者入局需要花费巨量的成本与代价,某神是一个成功的例子。也因此,ELO是不是他们最看重的一个板块,我个人观点是否定的。


第四,其他手游会不会有新的创新?期盼会有,但不抱太多希望。始终要从商业角度去理解,除非赚钱的垄断模式发生了本质上的变化,并且大群体社会面所追求的更多是精神层面的东西,而不是物质层面的东西,但这比较遥远,毕竟意志不能当饭吃。


第五,如何破解这个局面?很简单,玩王者荣耀,赢会获得快乐,输会失去快乐,不玩就没有快乐。因此你可以选择不玩,这样至少不亏。如果继续玩的话,遇到摆烂、因代打而与你不在一个竞技水平面上的队友等现象时,与他一起摆,并不要太计较结果。其他时候,和朋友组队小号欺负别人,把快乐建立在别人的痛苦之上,彻底净化游戏环境。因为你只是其中一个用户,一颗韭菜,别人的工资来源,单凭一个人想改变一个环境,你做不到,一起参与净化说不定会催生新的商业格局,否则既得利益者不可能改变自己的立场。


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