赛尔号学习力收益最大化
全部结论基于精灵能力值计算公式:(种族值×2+学习力÷4+个体+5)×性格修正。
设种族值为m,学习力为n
通常来讲,个体为31,性格修正为1.1,即:
(2 * m + n/4 + 36) * 1.1=2.2 * m+0.275 * n + 39.6 = 2m + 0.275n + 39.6 + m/5
由于赛尔号计算能力值均为整数,舍弃小数部分,因此将m根据m/5的结果分为5种情况,分别是1,2,3,4,5,再加上尾数为6,7,8,9,0,计算得到以下结果。

根据本表结论,按照所有绿色格为结点,每个绿色格子和下方的无色格子浪费的学习力相同。按照1,6这一列为例,在刷了187学习力之后,剩余323点学习力,对应80点能力值。如果刷到190,剩余320点学习力,同样对应80点能力值,这个时候总和就能多出1点。而且有性格加成的能力值,越多性格加成就越多。根据这个理论,学习力刷得多,这一项能力值就更多,总和就更多。
但是单项学习力最多能刷255,所以深绿色的格子是最后一次能多加一点总和的学习力数值,此后无论哪一项能力,无论是特攻还是物攻,都是4点学习力对应1点能力值(有性格加成的这一项能力值可以用3点学习力换一点能力值,但是总和不会增加了,相当于剩余1点)。按照1,6这一列为例,在刷了230学习力之后,234能用4学习力换一点能力值,238,能用4学习力换一点能力值,241能用3点学习力换1点能力值,但是多余的1点能力值无处可去,同样地,在248的时候总共多了2点无处可去的能力值,相当于每4点学习力换1点能力值。
总结:对于有性格加成的单项来说,学习力刷得越多总和有变高的趋势,刷252的总和不会比230和227的低,但是有可能相等。学习力格子中,没有格子能比深绿色的格子带来的总和高,浅绿色格子比上方相邻的格子多1点总和,无色格子总和和其上方最近的绿色格子相同。