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《红色警戒2》单位原型大全(3)

2018-11-02 17:55 作者:箱崎チカ  | 我要投稿


参考资料:https://tieba.baidu.com/p/4700977618?pn=2 http://cnc.wikia.com/wiki/EVA_Database

黑鹰战机

黑鹰战机
黑鹰战机摧毁瓦西里升天教堂

无论是“黑鹰”这个名字还是黑色涂装都很明显是参考了韩国在50年代成立的黑鹰特技飞行队,采用的是黑色涂装的T-50“金鹰”教练机,应该就是这种单位的灵感。

韩国空军黑鹰特技飞行队

除此之外红警里这个黑鹰战机还有前掠翼的设计,普遍的说法都是参考了苏-47,但从图标上看似乎是双座,而苏-47是单座,而且尾翼也不一样。主要的特征均和前掠翼的F-16 SFW相似,大概它才是形象上的原型。

F-16 SFW
苏-47


驱逐舰

驱逐舰
游戏形象

游戏中整个船的形象比较类似于美国的阿利·伯克级驱逐舰(图上为USS Halsey),只是将舰尾的直升机平台改成了垂直起降平台。现实中的这种驱逐舰的主炮为127mm,而游戏设定中则是加到了155mm。由于155mm的舰炮很少,所以游戏中的驱逐舰大概是安装了AGS(Advanced Gun System,由英国BAE系统公司主导研发的海军舰载155毫米垂直舰炮系统)的高级货。
其舰载机在游戏里叫“鹗(Osprey)式运输机”,这里翻译没使用常用名,其实应该就是美国V-22“鱼鹰”(Osprey)运输机。可以看出游戏中把螺旋桨换成了喷气引擎,并将整个机身改的更像是A-10攻击机了,包括尾部的两个引擎。现实中用“鱼鹰”进行反潜的提案的确有,但似乎还没有正式使用。

Halsey
V-22“鱼鹰”运输机
A-10攻击机

最后,如果把驱逐舰的图标放大的话,能看出涂成棕色的甲板,一个二联装的炮塔和一个烟囱…
似乎是p掉了一个炮塔的意大利“波拉”重型巡洋舰(对就是舰娘里那个酒鬼…)的舰尾?

放大图
“波拉”重型巡洋舰

神盾巡洋舰

神盾巡洋舰

“宙斯盾”作战系统(Aegis Combat System)是一套通过强大的雷达和电脑来引导导弹的舰载系统,很多国家都在使用。美国第一种搭载“宙斯盾”系统的巡洋舰是 “提康德罗加”级巡洋舰
(图为USS Bunker Hill),是一种多用途巡洋舰,除了防空外还可以发射战斧巡航导弹。游戏中的神盾巡洋舰去掉了舰炮,用三个夸张的导弹发射器代替了垂直发射井,并将整个舰桥移到了舰尾。这种设计更类似于苏联的导弹快艇而不是巡洋舰。

USS Bunker Hill

海豚

海豚

图标中似乎是宽吻海豚装上了声纳发射器。现实中美国和苏联都有训练海豚来帮助搜救和排雷(图中为美军在波斯湾排雷),但没有用来执行攻击任务的。以及红警中的海豚智商一定非常可怕,不仅能反潜,识别敌我,还能被尤里控制…

排雷用的海豚

航空母舰

航空母舰
游戏形象

游戏中的造型和现实中的传统航母差距很大,比较类似于两栖攻击舰(图上为USS Tarawa LHA-1,舰桥部分和游戏图标上有点像)。因为舰载机只有可怜的三架,所以红警中航母扮演的角色应该不是特混编队的核心,而是类似于上个世纪70年代提出的“制海舰(Sea Control Ship)”的概念,即搭载垂直起降飞机和直升机的小型航空母舰。这个概念后来被美军放弃,唯一一艘真正意义上的是制海舰是USS Guam(图下),搭载4架“鹞”式和若干直升机。后来欧洲某些造不起正规航母的国家也有类似的编制。最后游戏中的航母搭载的是垂直起降版的F/A-18“大黄蜂”。

USS Tarawa LHA-1
USS Guam

超时空传送仪

游戏形象

英文“Chronosphere”是由“时间(chrono)”和“球体(sphere)”拼起来的词。在不同的作品中“Chronosphere”的效果也不大相同,但总的来说是一个打破时间和空间正常规律的区域。红警中不仅可以穿越,可以瞬移,1代里还可以制造“小黑洞”。

建筑的形象和红警1代里差距比较大,看起来像是某种环形电磁粒子加速器(图为1939年美国Universityof California Lawrence Radiation Laboratory的加速器,虽然长得不大像但是原理差不多)。环形加速器可以使粒子持续加速,但粒子的能量会以同步辐射的形式发散出去,所以在达到速度前,加速器外面半球形的屏蔽罩是关上的。

环形电磁粒子加速器

裂缝产生器

游戏形象

裂缝产生器是一个ECM(Electronic countermeasure,电子干扰)系统,用来干扰雷达信号的,和真的产生“黑雾”没啥关系…现实中的ECM(图下为俄国Krasukha车载电子战系统)没有用红警里那种酷炫的天线,但基本原理差不多,在战场上制造一片“盲区”。

恶搞图
Krasukha车载电子战系统

以及在RA95的宣传片中展示了红警(或整个C&C系列)指挥官是如何指挥军队的,所以指挥官的视角应该是和玩家一样看到一片黑的...

官方宣传片的指挥官视角

间谍卫星

游戏形象
早期版本的间谍卫星

很正常的卫星天线和一个小防空雷达塔。早期设计里还有一个小发射井用来发射卫星的来着…


天气控制器

游戏形象

“天气控制”这个概念从上世纪50年代就开始出现了,目前最常见的天气控制是人工降雨和预防风暴。而红警中这个是用的是美国阴谋论的梗,因为“政府能操纵天气”一直是最人气的阴谋论之一。美国军方的HAARP系统的公开目的是研究电离层(Ionosphere),但很多人都认为它其实可以控制云层变化,制造低气压甚至风暴。攻击方式是发射一道激光射进云层,原型比较类似的应该出自动画片GI JOE中反派用的天气支配仪(Weather Dominator),也是一道激光射进云层里,闪电风暴就出现在目标上空。

美国军方的HAARP系统
Weather Dominator

形象方面稍微有点像armillarysphere,即西方的浑天仪。

armillarysphere

尤里新兵

尤里新兵

草稿图

设定上是用超能力从头部操控火(pyrokinesis)来攻击的(类似于X战警中Pyro的能力+Cyclops的动作),所以攻击时要把手按在头上做羞耻的姿势…设定图上背了一个可能是加强超能力的设备,穿了一身类似于防化服的装备,面部周围是防火的石棉材质。以及尤里新兵进建筑为啥那么强,混凝土结构能增幅超能力嘛…

狂兽人

狂兽人

原型很明显是绿巨人“TheHulk”的一个人格“JoeFixit”,不仅照搬了外型,起源(被射线照射导致基因突变),甚至连砸坦克和超强恢复的能力都照搬了(狂兽人不升级好像也能自己回血)。以及狂兽人语音中有一句是“It'sclobbering time, no?”,致敬了另一个超级英雄“TheThing”的招牌台词。

JoeFixit
TheThing
病毒狙击是

病毒狙击手

病毒狙击手

设定中她使用的是毒镖枪,现实中这种武器不管是射程,精准度还是穿透力都完全不可能用于作战,更别提当狙击枪了。胜利画面里这个丑女拿的是换成木柄的德国MG34通用机枪,导致我一直以为她是盖特机炮的车长之类的角色…
想要****枪子弹来传递病毒其实是非常困难的,因为子弹在出膛时温度非常高,等于进行了一次高温消毒再射入敌人,蛋白质很难保存下来…历史上各国谍报部门的“毒子弹”多为化学而非生物(但还是一直有关于“毒子弹”的传言,比如某位导师后来死于梅毒就被甩锅给了“毒子弹”)…但是如果弹头碎片留在身体中的话,弹头里的重金属可能会渗入人的循环系统,造成中毒(当然这需要比较长的时间才会致命)。

MG34通用机枪
胜利画面

图标上的形象除去枪有点像PoisonIvy,包括很不健康的肤色和不好好穿衣服的习惯。

PoisonIvy

盖特机炮

CG形象

一般翻译成“加特林”,狭义的话是指最早的机枪设计之一,广义则是指旋转机炮,通过多根炮管高速旋转来达到更高的射速。游戏中盖特机炮的攻击方式(特别是开头动画里打鹞式的时候)比较类似于“近程防御武器系统”,即通过配套的雷达系统自动拦截突破第一层防线(防空导弹)的导弹和飞机;所以盖特机炮中间那个半球形的部分可能是个雷达。我知道的用二联装旋转机炮的近防系统是俄国AK-630,虽然是上下装的。
而用来对抗步兵的旋转机炮最经典的就是美国M61“火神”(图下为装备了M61的M163装甲车)…从枪管的长度上来判断,游戏中的机炮口径应该不到30mm,20mm的可能性比较大。以及刚才提到的旋转机炮都能很快地到达最高转速,不会像游戏里一样打半天(应该是为了游戏平衡的原因)。

AK-630
M61“火神”

盖特机炮坦克

盖特机炮坦克
单位图

虽然叫坦克但从各种角度看都是个装甲车…四轮战车这个东西英国比较喜欢,形象上稍微有点类似的有“Humber”(图上)和“Ferret”(图中)。其中只有“Humber”有防空型(Mark I AA),但都没有装备过旋转机枪。而现代搭载二联装机炮的防空车基本上都有之前提到的近防系统(图下为俄国2K22Tunguska,虽然不是旋转机炮),和盖特坦克这种纯靠手瞄的差距比较大…以及这个设计图上的炮手观察窗实在太小,看天角度不够看不见,看地被前面机枪挡住,也是挺辛苦的…

Humber
Ferret
俄国2K22Tunguska

神经突击车

神经突击车

似乎是装载致幻毒气的无人车,现实中战争中使用的毒气并没有主要效果是致幻的,但是美军似乎研究过装有3-Quinuclidinylbenzilate (BZ)粉尘的“致幻炮弹”,虽然没有正式使用过;在进攻伊拉克前,美国情报机关也指控伊拉克有储藏大量类似BZ的致幻气体“Agent15”,但最后也都没有找到。早期的概念图中似乎是一种形象类似基地车的大型车辆,但最终变成了类似沙滩车的设计。

早期概念图

磁电坦克

磁电坦克
单位形象

英文“Magnetron”直译是磁电管,雷达呀微波炉呀里面都有的,原理说实话和磁电坦克没啥关系。(虽然我也不知道磁电坦克是个什么原理…如果是个电磁铁为啥能打建筑?)形象设计非常科幻,不知为啥前面还有一对叉子…履带似乎是我写到目前为止红警里第一个用平衡式悬挂的,而且两对履带都是正梯形,大概爬坡会很有问题。

镭射幽浮

镭射幽浮
单位形象


形象是非常“古典”的经典科幻片中的飞碟(图为火星人玩转地球中的飞碟),激光炮打人会直接把人融化,而偷钱和偷电的时候的效果是科幻片中常有的“牵引光束(tractorbeam)”。

电影形象

现实中和飞碟最相近的应该是“Circularwing aircraft”,大概翻译成“圆型翼飞行器”?比较接近所谓“飞碟”概念的是美国冷战时设计的VZ-9Avrocar,用三台引擎驱动装在正中心的一个大涡轮风扇向下吹气。这种概念机曾经被美国军方选中测试军事用途(“Project1794”),当时的设想是类似一种“悬浮吉普”。但砸了很多钱造出的原型机非常失败,项目也就终止了。另一种有点类似的是上世纪90年代时的MollerM200G Volantor,座舱在中间,周围装有8个电扇。虽然外形比较怪异,但这些飞行器说到底就是做成圆型的垂直起降飞机而已,机身本身并不转动。


而之前有人提到的所谓德国V-7飞碟,大概是这样说的:


“据说二战时元首就已经做出了飞碟,能垂直起降,360度无死角旋转飞行,且只需要水就可以发动不需要其他任何燃料(原理是电解水产生氢气并燃烧氢气释放能量作为动力能源),其速度有三倍音速之高,是当时最最最先进的武器。”

这个V-7飞碟在百度百科上也有条目,内容脑洞实在太大就不说了…“纳粹飞碟”这个概念一直是西方流行文化中很经典的“阴谋论”之一,前段时间还有个黑色幽默的电影叫“钢铁苍穹”就是用的这个梗。二战时德国武器设计确实有很多奇葩,也确实有很多非常进步的概念(突击步枪,喷气式战斗机,弹道导弹啥的),但设想永远是要被技术水平限制的。大家信不信就见仁见智吧…不过现实中德国确实是有一种圆盘状的飞机设计,SackAS-6。但可以看到其实只是把机翼做成圆型的螺旋桨飞机而已,也并不能悬停或者垂直起降。

VZ-9Avrocar

MollerM200G Volantor

SackAS-6


雷鸣潜艇

雷鸣潜艇

CG形象

英文“boomer”在美国海军里是对弹道导弹潜艇的俗称。但是游戏中的雷鸣潜艇在定位上应该更类似于之前提到的俄国“阿库拉”级,即装备了巡航导弹的攻击潜艇。形象上与其说像潜艇不如说更像鱼骨头,而且在过场动画里竟然还有好多灯,不管是航速还是反侦查都会面临很大的困难…

生化反应炉

游戏形象

尤里的生化反应炉则是明显致敬黑客帝国里用人做发电原料的发电厂。以及虽然在过场动画里生化反应堆是发着绿光,实际游戏里的液体是和黑客帝国里更接近的棕色。

奴隶矿场

单位形象

奴隶矿场的设定很符合尤里“科技以人为本”的理念,但从矿场的语音判断那些奴隶似乎并没有被精神控制,应该只是单纯的武力压迫。以及从安装画面里可以看出,奴隶矿场上本来是没有机枪的,可能是开发后期为了平衡加上的。

尤里兵营

游戏形象

尤里的兵营让我想起了迪士尼阿拉丁里的那个门…

尤里海军船坞

尤里船坞

尤里的虽然中文也翻译成“海军船坞”,但原文是叫“Submarine pen”,这是红警1代中就出现过的苏军专门造潜艇的建筑(图中)。现实中“Submarine pen”一般是指二战时德军用来在空袭下保护潜艇的混凝土防御工事(图下在法国Bordeaux),并不是真的用来造潜艇的。所以尤里的这个建筑形象和盟苏都很不相同,有大量的混凝土结构,出入口也半没在水中。

红色警戒1里的Submarine pen


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