沙丘桌游 版图与数学模型的简要分析
沙丘作为一个DBG比较慢的工人放置游戏,卡组的构筑与所选人物技能、戒指能力有很大关系,与普通DBG不同的点在于,除了有购买中央牌库的费用外,每张卡派遣特使时需要卡牌左侧对应的图标,因为工放回被别人卡格子,如果自己的5张牌被别人卡,并且自己打出牌的排序有问题,可能导致自己3特使最后一个特使被迫放弃的情况(有的牌中左角没有特使派遣地点的图标)。因此卡组构筑的时候还要考虑特使符号、说服力、资源获取消耗等蛋疼的问题(当然大部分时间是买的起啥拿啥,DBG的随机性)。
方便起见直接用tts沙丘的图包切图,所以没有中文。另外由于我之前没有看过沙丘的小说、影视剧,本文绝大部分使用颜色代表某个地方。
这个游戏获取得分的点并不多,一旦露出分数的冲突的时候基本是一个打架的回合,除了打架之外如果每个家族的影响力都拉到2可以得4分,每张香料永流传购买时+1分。
勘误:蛋疼的这里加一句,我找到了中文图包,今天是20210506,然后发现这游戏有三张牌有 AND 这个关键词,营地翻译都翻译成了 或者。A4打印的勘误纸只提了一张,目前营地APP的勘误声明中也没有提其他两张,已经在微信群反应,其他玩家请注意。文章中之后有用到,但是翻译不对的地方我会使用因为卡面。



目前这个游戏的攻略不多,营地这有两篇非常不错,介绍了不同人物的一些思路。
https://www.iyingdi.com/tz/post/5020630
https://www.iyingdi.com/tz/post/5020685
版图分析

分析版图可以看出,一个工人(agent 特使,为啥不翻译叫做特工?)可以前往7种不同颜色的分区,中央的黄、紫、绿以及左侧的黑红紫蓝4个家族影响力区。
黄色三角(香料贸易),香料相关区域,赚取香料、派出部队打架,赚取香料时有两个进入城市是需要消耗水滴才能挖香料的。右上角的黄色三角进入可以赚钱,当前期需要冲第三个工人以及高等议会(DB购买牌的时候多2块钱被动)分别需要8块跟5块钱,这个游戏多一个工人很重要,可以多一次行动,尤其是比别人领先1~2回合先拿工人,资源差就出来了(代价可能前2~3回合拿不到冲突奖励)。





野兽的能力是开局多1香料1块钱,看下1阶段的4张冲突,加戒指能力,如果戒指上手,光头哥在第一轮的时候极强。第一轮第一回合可以考虑强黑家2块钱的地方,或者黄区的1~2香料区域,有2张有2块钱,2张有1~2香料,只要有任意的额外收入或者1香料,第一轮光头哥随便去一个能去的起的黄色香料区,第二轮直接卖3个香料,第二行动可以上第三个工人,当然这时候为了卡主有其他玩家可能开局去蓝家拿一滴水,然后去黄色2水3香料的地方,也可以考虑第一个行动去蓝家有水的地方卡住,确保第二轮自己先上本,这条路线第一轮两个行动后手里有4个香料,第二轮全部卖掉手里11块钱,上本后剩下3块,最后一个行动可以考虑去黑家2块钱或者黄家3块钱那凑齐5块钱,第三轮直接上高等议会(没人卡的情况下)。


紫色城市(备战区),4个城市有3个会提供1格兵力,并且给一定的过牌或者资源,这游戏的过牌手段不多,对DBG来说,过的牌越多,最后可以买牌的说服力肯定越大,另外香料永流传9说服力,购买后直接+1分。




绿色(立法会),这是花钱办事儿的地方,并且是一个发育区,每个玩家或早或晚都会购买自己的第三个工人以及高等议会席位,另外这里还是一个补充兵力的地方(注意,这里补充的兵力不能直接上场)。蒙泰特则是相当于2块钱过一张牌,不亏行动但是亏工放顺序,所以雷托(人物技能有去绿色的时候少花1块钱),伊尔班(花钱去某个地区的时候抓一张牌,戒指是直接赚一块钱),保罗(戒指能力抓一张牌,而且戒指可以去绿区),似乎这三个人来这是赚的,其他人小亏。

剑术大师8块钱,每次游戏每名玩家1次,可以拿到第三个工人,多一个工人非常重要,一定提早规划。



高等议会,每局游戏一次,进入后永久获得DB的+2 buff,买高费的牌这里提供很大的助力,因此也是提早规划越早拿收益越大。




家族区域,注意我们手牌的起始手牌只有2张牌可以进入家族区域,并且有一张用完会移除游戏,所以如果不够入其他印有家族区标记的牌,则卡组循环回导致2~3轮才能进入一次家族区域,这点一定要注意,因为大部分的牌是能进入黄绿蓝三个中央区的,一旦手牌没法进入家族区,而场上的功放阶段自己资源不够,并且是后手的情况下,第二个或者第三个农民有可能被卡死,这样就血亏。
蓝色家族,产生水,或者消耗水招2个兵,4影响力奖励给一点水,另外需要注意点是,紫色有个城市是需要蓝色影响力2级才能进入的。水的用途见下文,另外大概翻了下蓝色家族的DB卡,大部分都带着刀或者部队且可以进入黄区或者蓝区,所以蓝色家族主要就是为打架争冲突第一服务的。





紫色家族,围绕着卡牌进行交互的家族,这游戏DB删卡的途径不是特别多,紫家有一个地方可以删一张抓两张,加速牌组循环,另外一个地方以及4影响力奖励都会给一张密牌。




红家,进入可以给一张能进入任何其他7个区域的一次性牌折叠空间,之前有说过能进入家族区的牌并不多,折叠空间还有1过牌能力,而且有一张4块钱的走私扑翼机需要2点红家影响力才能触发,效果非常强摸两张牌,对比紫家2个香料摸2牌,紫色城市2水摸3牌,走私扑翼机无需额外费用,非常强力。红家另外一个6香料换5个兵两地水的远航机是三阶段冲突的一个抢手区域,三阶段冲突有4轮,其中某3轮有3次冲突带2分,战斗非常激烈因此是否放弃某次三阶段冲突补一波香料、士兵,准备下次先手抢占远航机是最后4轮要思考的问题。





黑色家族,皇帝,黑家的财富进入给2块钱,前两轮皇帝的财富区域争抢可能比较激烈,大家都想尽快拿第三个农民或者高等议会席位,除了累计香料售卖之外,黑家的财富、黄色的宇联商会都是前期赚钱的地方,财富2块+黄色区域的安全接触3块,第一回合可以5块,第二回合如果再次抢到安全接触的3块或者其他获得钱的手段,8块钱直接起第三个工人。
黑家第二个地方是密谋,跟直接去卖香料比,4香料少了5块钱,换来的是一影响力+2个兵+1张密谋,发育完后在这里交易香料可以为后续的战斗做好准备。
总体来说黑家就是给钱补兵的(可以去绿色区域4块钱屯兵)。





资源分析
模型计算
为啥要算模型?一般来说db的时候越贵的牌越牛逼,但是如果有两张相同费用的牌或者差的不多的牌在场上,选择哪个更赚?哪个能让之后抓到的时候能带给更高的收益?收益如何计算?这里就需要一个数学期望的东西来帮忙理清思路了。
后面推导比较长,先贴结论:
假定一般等价物为 O
公式1:一行动下的 1工人+1垫牌=1香料=2块钱=2O
公式2: 1块钱=抽一张牌=招一兵=产出1水=抽一张牌=抓一张秘牌=1说服力=1张空间折跃=1信仰点=1O
皇帝区域多给了1块,与黄色区域有一个直接过去拿3块钱的数学模型一致,可能为某种特殊设计。
推导过程:
由于后期购买强力的牌之后,特使进入某些地点会有其他奖励,我们采用起始手牌计算基本的数学模型,起始手牌特使进入区域都是白板。
由于去某个地方都需要花费工人的行动力并且垫一张牌,工人的成本大概这么算。黄区1工人3块钱,黑区1工人2块钱。工人的行动力成本大概是2~3元。
又因为直接黄区出售香料时,超过2香料时每个香料2块钱,但是卖第一个2香料时给6块,所以1香料=2块,1工人行动力+垫牌=2块。






而先看不需要支付额外费用的地区,黄区域进入1香料,紫区3个都不需要消耗(有一个地方需要蓝家2影响力才能进入),所以推演得到基本的1行动力公式,方便起见这里暂时没有计算冲突区可以直接上兵的情况,当然影响力根据游玩时专冲1家还是4家都冲,理论上也不能简单的计算,这里也先忽略,另外冲突也会带来冲突奖励的期望,这里也不计算。
假定一般等价物为 O
公式1:1工人+1垫牌=1香料=2块钱=2O
公式2: 1块钱=抽一张牌=招一兵=产出1水=抽一张牌=抓一张秘牌=1说服力=1O
这时候来看信仰区的无消耗部分,信仰区除了垫牌的额外1点影响力之外,1滴水=1密牌=2块钱=1张空间折跃(可以抽一张牌并进入任意区),那么结合公式1,2,推得:
公式3:1滴水=1密牌=1块钱=1张空间折跃=1信仰点,这里看到推公式3的时候其实,皇帝区域多给了1块,与黄色区域有一个直接过去拿3块钱的数学模型一致,可能为某种特殊设计。
那么我们来分析下需要消耗才能进入的地方
1行动力 消耗1工人+1垫牌-2水=抓3张牌(假设3张牌带来的期望是1.5说服力1.5刀) 4O=3O,这里DB的卡组越强力越强,前期看亏

1行动力 消耗1工人+1垫牌-2水=下限3香料=》4O=6O,所以即使没有额外产出,进入这里也是赚的

1行动力 消耗1工人+1垫牌-1水=2个士兵+1影响力=》3O=3O,不赚不亏,但是由于招募的士兵可以直接上场,所以要打架的时候还是赚的。

1行动力 消耗1工人+1垫牌-2香料=抽2张牌撕一张牌+1影响力 =》6O=3O+1撕牌,过牌同样是DB越强时看起来才能赚到,并且撕牌是加速DB卡组流动的手段

1行动力 消耗1工人+1垫牌-6香料=5个兵+2水+1影响力=》14O=8O,当然这里可以一轮最多上场7个兵,这个能力来拉平6O么?后4轮囤积的香料抢这里吧。亏钱打仗通过冲突奖励赚回来应该是对应的数学模型。

1行动力 消耗1工人+1垫牌-4香料=5块钱+2个兵+1秘牌+1影响力=》10O=9O,亏1O,看抽到的密牌的给力程度了。亏钱打仗通过冲突奖励赚回来应该是对应的数学模型。

1行动力 消耗1工人+1垫牌-2块钱=回手1行动力+抓一张牌+让过先手(如果没有英雄能力,这看起来很亏的样子,白亏2块钱,相当于2块钱加速卡组DB的流动,尽快让关键牌上手)

1行动力 消耗1工人+1垫牌-4块钱 = 4个兵,并且不能上场=》6O=4O,这么看是亏的,亏钱打仗通过冲突奖励赚回来应该是对应的数学模型。

战争相关的战斗力
进行大规模战斗时战力可能来自下面几个地方
已有兵营兵力;
地图5大区域临时招募:紫色3个城市(无需消耗其他资源、可直接上场)、绿色2个屯兵所(只能先进入兵营、因此工放顺序非常重要)、蓝、红、黑三色家族各1处(家族区需要消耗不同的资源、黑色不可直接上场);
秘牌。
DB展示阶段手里的红刀或者某些卡牌能力让冲突区的士兵方块增减变动。
起始手牌
2张沙丘,黄色。

2张匕首,绿色。

2张外交,无色。

1张土地测量,蓝色

1张戒指

1张寻求盟友

1张外交

10张初始手牌,对应的特使到达地点垫牌:
3黄
3绿
2紫
2家族(有一张用后需要删除)
2无色
可见对应城市的紫牌与家族区牌相对较少,db环节如果出现相同价格的牌时根据情况适当补充,删牌时可以优先考虑是否删除绿、黄已加速卡组流转(DBG起手手牌一般都很烂)。