古墓 11 暗影 远比主流评价的要好
本来不想装的 但是手上的大型MMO 都不太想玩
就装了 本来以为就真的跟大家说的 很拉。。。。谁知道玩下去 才知道还是要自己亲自玩了才明白
不浪费时间 直接说我个人对 9、10、11三代的排行
11代暗影 > 9代 > 10代崛起

如果你想入坑古墓 又不想三个作品都玩 那么可以看下面的明细打分项
画面:先说结论
11代 稍胜 10代 ,9代远远被抛开。
对于游戏来说 当然很重要,11代显然占了技术上的优势,画面是最好的,但也不会拉开10代很远,质量是接近的,但是9代因为年代久远 已经没救了。
11代的丛林描绘非常的到位 ,即便放到2022年的今天也不会输给别人,只是画质开最高就一定会卡,因为11代很多场景是描绘一个村落隐藏在深山中,巨大的山谷布满树木 + 巨量的树叶 + 村落大量NPC + 村落的各种物品、建筑 + 巨量阴影计算 ,无法不卡。
但是进入森林后,不需要渲染大山,只渲染森林本身,即便很多树叶、阴影 ,我也不卡。 设计师是真的把危险、神秘的原始森林搞得很好看。我必须说 设计师们是尽量优化了。
除了森林 ,其他场景也把气氛渲染得极好,比起10代更加靠近电影了,而且也更血腥了,设计师总算明白玩家喜欢什么了。 但有些场景也实在是太黑了,我建议不要委屈自己,该调亮就调亮,直接在游戏里面改亮度就好了。
11代同样也有大规模战斗,这次居然是站在玩家一边了 去打反派的军队。也算是非常有创意了,同时其表现力也是三部曲里面最有感染力的。
如果你很在意画面 那么不要犹豫 直接11代开打

音乐:没感觉 似乎都一个吊样 而且我很讨厌在爬迷宫的时候 给我来那些紧张的音乐,总之 这种游戏 玩家更加需要的是 安静的环境去思考如何破解谜题

难度: 9代最简单,10、11难度都差不多,但是11代更加复杂一点、有趣一点

手感:9代最佳 远远抛离了两个后辈,10、11是完全一样的手感

古墓丽影系列的没落:
很多人喷 11代 如何如何渣,原因很复杂
一、EPIC白送,付费的玩家故意去差评,就好像当初EPIC送【给他爱5】那段时间也是恶评如潮,满屏的背刺字样
二、我之前一直提及的古墓风格的玩法 成就了它 也害了它,游戏大量场景为了营造优秀的电影沉浸感 过度干预玩家的视角,诚然 在核心场景里面的确是绝赞的设计,但是在其他二级场景里面就是灾难,11代尝试向开放世界靠拢,让玩家在一个巨大的村落里面自由活动,交互,这种玩法是彻底跟固定视角冲突的,我强忍着恶心 做了10来个分支任务 解锁一些物品和看二级剧情 ,就放弃了,尽管我看到了设计组非常用心地设计分支任务。但我真的无法忍受。相信成就党、收集党肯定要恶心坏了。
三、玩家年纪大了 耐心下降 要静下心来在恐怖、暗黑的环境下解密,还真不容易。11代里面大部分古墓探险我都卡关了,想让我像年轻时候,花2个小时去解密? 不可能啦。。。。
游戏尝试学习生化危机、加入了打僵尸玩法(独立模式 ,与主线完全分离) 是个很好尝试,只是这尝试也来得太晚了,现在市面上打僵尸的游戏密密麻麻的。。。你怎么比?
最后就是武器装备系统,玩家辛辛苦苦弄一身神装,你特么不让爽。就为了符合剧情,但敌人你就让他们开着直升飞机用转轮机枪扫射玩家。这一切都违背了 【游戏是用来娱乐的】的原则。也是古墓系列走向没落的核心原因,现在的生活节奏很快,有时间去泡古墓已经很给面子了,你还这样搞,那么可能搞得过手游那种高度针对玩家的刺激感呢。人家宁愿冲268抽卡也不可能花168去买个古墓探险游戏,对吧。
如果9代有重置版本 我觉得是真的比11代好了。。。不卡关,杀人又爽
好了 再次感谢EPIC白送三部曲