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【赛尔号】涡锋浅析,无限控制の推队机器

2023-07-21 23:17 作者:净火星空  | 我要投稿

目录:

PART1 地狱攻略

PART2 种族值解析

PART3 魂印解析

PART4 技能解析

PART5 配置解析

PART6 实战解析

PART7 有关“周主打”与“匠心”的杂谈

PART1 地狱攻略(全程金火)

第一关: 银翼吉光倒吊,表姐蒂朵天雪寒(特攻700+) 第二关: 苍星套神话,小镰嗑特防珠子+全面药解放到死(最好多备几只,防止BOSS连开冰河绝封被打死,体力最好900+,特防500+,樱只会用特攻) 第三关: 苍星套神话,四九单挑(血量1100+,双防550+) 第四关: 苍星套神话,草王接千裳打(双防550+,不要压血) 第五关: 苍星套神话,索比斯接草王接圣谱打到死(双防650+,单减伤珠子) 通关图:

PART2 种族值解析

涡锋的种族值为740,和另一位护法灼云相同,在当前环境中不高不低

体力166:中等偏低的数值了,但整体续航能力不错,并不会特别影响他的实力 攻击145:非常之高的攻击值,配合魂印和技能组里面的多重增伤可以使其轻而易举打出爆炸红伤,也在暗中指明了他的刷法 双防114:还算不错的防御值,正常刷法在天命套中也可以接近400,但依旧解决不了他是个脆皮的事实 速度131:严重压强度的地方,131的低速直接导致涡锋拿不到先制的话压制力极低 总结:涡锋的分配上还是有一些问题的,主要集中在速度上。但凡每一项数值分1点给速度也不会让速度成为他的硬伤 PART3 魂印解析

1.自身使用攻击技能造成伤害前50%令对手害怕,未触发则当次攻击造成的伤害提升100%且令自身下次攻击触发害怕概率翻倍:

判定细节:

①和神谕苍月影一样,均为使用级,只要技能点出来就有50%的概率控住对面。

②这个只有在使用攻击技能时会触发,并不能像蒂亚斯的低体控一样点了技能就能触发。

③这个效果和受击控在涡锋切换下场后,不能保留升概率效果。

在现在这个各路控制百花齐放的年代,刷害怕抗的精灵已经少到一个前所未有的地步。而这对于涡锋来说恰好是一件好事,控住对面过后就可依靠这个回合差顺利开出强化或者增伤准备输出。 未控制的补偿为增伤和提概率,不得不说这个补偿还是很不错的,即使我没控住你,我也可以依靠补偿的平地爆红将你秒杀,并借助提概率效果将你下只精灵控住构成连环压制。而且这个效果还有一个优点,就是这是个次数效果,不会被对面断回合拿到受益。

2.对手使用攻击技能造成伤害前50%令对手冰封,未触发则吸取对手最大体力的1/3且令对手下次攻击触发冰封概率翻倍:

这个效果和第一条交相呼应,受击控和补偿的粉伤都是使用级别,会被弹控。

受击控这个效果在一定程度上补足了涡锋在坦度上的缺陷,保障了涡锋的生存能力,配合第一条能够让他拥有一个极强的赚回合差成型的能力。从另一个层面来讲也使其成为了反先手勇的重要一员(脸好或许还可以过婵) 未触发补偿的吸血和增概率也提高了涡锋的稳定性。即使未触发冰封,也可以依靠这个吸血抬高自己的吸血,依靠强化的500点月亮也可以堆出可观的粉伤。在皇御套中,配合皇御的切换回血也可以迅速抬高自身血线,提升自身的返场能力。 而从团队效益上开讲,受击控本身又是一种中转辅助能力,也让涡锋具备了一定的联防效益。

3.每次击败处于异常状态的对手则本场战斗中自身所有技能先制+1

判定细节:

①该效果可以叠加且下场保留,这个在魂印里说明了的

②如果自己攻击技能击杀的时候摇出了害怕或者宝石控什么的,那么也可以拿到先1

③由于“抵抗异常”本身也是异常状态,故对面处于抵抗异常状态时也可触发

④自身利用属性技能击杀也能拿到先1

这个效果是涡锋用来推队的一环核心,补足了131低速的短板,大大提高了涡锋的机动性。这一条件看似苛刻,但涡锋都绑满了异常,实战中基本上可以视为无条件击杀先1。配合第五的击杀锁先制达成1回合伪必先,使其成为了整个环境中击杀受益最高的精灵之一(霍光:?) 总结:涡锋的魂印围绕控制,输出,先制三个方面展开。独特的主动控、受击控与击杀受益补偿效果,使其具备了极高的混伤输出能力、控制能力与连推能力,在联防层面上也具有快速消耗次免、中转与抓同切能力。但即使有了不错的未触发补偿,稳定性不足的这一大缺点始终难以掩盖。 PART4 技能解析

最核心技能:狂鲨噬猎

1.全属性+1,对方场下每死亡一只精灵则50%的概率强化效果翻倍(新ID:2032)

没啥好说的,经典的越杀越猛,即使前场首发拿不到+2也无伤大雅。

2.使对手随机进入2种异常状态,未触发则对手2回合内属性技能无效(ID:1367,同款效果:混沌吞噬)

判定细节:

①这个封属是本回合和下回合,会被当回合后手断回合。

非常重量级的一个效果,这条效果也注定了这将是涡锋在对局中的起手技能,正常情况下起手就可以拿到回合差。而且这个效果还可以作为涡锋在击杀时没有触发害怕控的兜底效果,依靠这个效果的控制保证击杀时对面处于异常而拿到先1。 而且这个天意控的设计非常有匠心:就算这个天意控两个都只摇出来1回合,第二回合攻击又没有控住,那么这个时候对面身上没有异常,但此时攻击控的概率已经是100%,循环往复,基本可以做到“只要我在场,你的身上必然有异常”的局面。 再提一句,虽然凝滞毁了天意控。但这体现在涡锋身上影响并不会很大,毕竟有受击控兜底。

3.4回合内每回合使用技能恢复自身500点体力并造成等量固定伤害(ID:1924,同款效果:兔兔强化,炫影仙尘踏)

判定细节:

①这4回合内如果自身没有使用技能,这个月亮则不会触发;

②触发吃月亮的判定为“使用级”;

③会受到封回血的影响。

非常伟大的回血效果,在涡锋(天命)的身上相当于无条件2/3月亮,粉伤也相当的可观,可以迅速抬高血线。而且这个效果还有一个有事在于:绑定天意控如果摇出控制,那么不怕对面技能断回合(魂断势力另当别论,但对面怎么说也动不了),配合技能的连环控也不用担心被断回合从而稳定续航。

4.下2回合自身所有技能先制+2(ID:843)

中规中矩,没啥特别的。 总结:集成度很高的强化,可以一键成型,作为起手技能以及击杀后的续节奏技能。 最重要技能:激流葬命斩

1.吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身免疫下1次受到的异常状态(ID:1159,同款效果:沧洋驭世决)

判定细节:

①该次免不可传承

②和大多数变威力一样,都是先偷强再结算伤害

偷强配合变威力可以在瞬间爆发出极高的伤害实现瞬秒,次免也避免了自己的被动控因为弹控而成为内鬼效果。同时由于涡锋的弹控技能并不经常使用,这个技能也可以在一定程度上缓解涡锋对异常状态还手能力不足的问题(虽然他并不怕控)

2.技能威力提升25%,对手任意1项技能PP值小于2点则提升效果翻倍(ID:1857,同款效果:孤胆映青釭)

判定细节:

①实打实的变威力,和德拉莫斯“堕恶融合”的虚假变威力区分一下

②和德拉莫斯“恐魇梦境”一样,此增伤BOSS无效(虽然有效也没啥用)

其实要说25%的增威力说多不多说少不少,但是确实是他唯一一个带增伤的攻击技能,毕竟涡锋的主要输出来源还是强化和魂印增伤,更多的是配合第一条来达成输出最大化吧个人觉得。但是涡锋的3个清PP效果全都是1次两个技能,所以成功实现50%的变威力其实并不难,而且一旦达到50%,伤害还是相当可观的。不得不说cpx最近挺喜欢搞这类干扰轴(坦普瑞:?)

3.击败对手则对方下只出战精灵首回合先制效果失效(新ID:2017)

判定细节:

①这个效果是回合类效果,会被魔灵王的登场断回合断掉。

整个技能最核心的效果,也是涡锋站场压制力的重要来源之一。在存在异常的情况下击杀就可以拿到1回合伪必先,相当恐怖。

总结:核心输出技,和强化对点就可以推死一大片精灵。 重要技能:暴雨倾泻

1.消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零(ID:1114,同款效果:涤罪,寻花仙踪决)

这个断回合受益就给的很足(不像某诡契寂),在起到干扰效益的同时,也可以与第二条效果形成一个闭环,不至于让第二条效果在平地情况下成为白板。

2.附加对手当前已损失技能PP值总和×25的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害(ID:1668,同款效果:瑰•极曜螺旋)

判定细节:

①这个效果在断回合扣PP之后,也就是说先触发了第一条清PP再结算损失的PP数。

配合前述效果,经过抗性过滤后这个粉伤最低也有接近200点,加上各种散装的粉伤凑在一起斩杀线还是蛮可观的。 但是有一点不同于贝贝,贝贝的大招是她核心的输出技能,而这个效果只是个涡锋的添头。由于这个技能有这不错的粉伤,所以作为补刀技能还是不错的,先制叠起来后难以反制(类比昔兰尼加“魔能电涌”) 总结:断回合工具技能,同时兼具一定收割残血 重要技能:极涛裂空杀

1.遇到天敌时先制+3(ID:1810,同款效果:剑彻太虚)

经典反制高倍的技能,配合后面的效果可以形成一个完美的闭环反杀天敌。

2.先出手时吸取对手最大体力的1/4且当回合对手无法造成攻击伤害(ID:1867,同款效果:赤胆缀银枪,离子星爆)

判定细节:

①回血以粉字形式触发,不可诈尸,粉伤为百分比伤害。

②该效果仅为挡伤并非盔,可以触发攻击效果,且不会影响魂印受击控。

③该挡伤绑定对面,可以被对面后手清除双方回合类效果的技能给穿掉。

这个效果无论在涡锋是否面对属性被克时都至关重要。通看整个设计,会发现涡锋全身上下的非属性技能几乎没防御手段,这个技能作为唯一能保命的攻击技能,加上击杀先制其实并不难触发这个先手。一旦血线告急或者对面准备核爆的时候,如果先手权能够保证,想要保证战场直接开这个技能站住脚并反吸一口逆转血条差。 被断节奏(如封属,被高倍骑脸)重要的保命效果,谨记!

3.未击败对手则降低对手所有技能2点PP值(新ID:2033)

这个效果一是干扰,即使这个技能没有打死天敌,也能够依靠这个清PP干扰对面的节奏清到关键技能甚至能直接把对面逼下去。二是在对面没有切走的时候,依靠先三粉或者大招红打出核爆(尤其是星皇,起手属性技能就有回合类效果,150+先3直接清4个PP外加高额真伤不怕星皇骑脸),依靠这个压迫感反向把对面逼下去赚到回合差。 总结:兼具反杀和保命能力的技能,虽然点的少但不能忘记它的存在,有时就是救命稻草。 重要技能:鲛鲨行狩

1.4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态(ID:191) 常规弹控,没什么可讲的。

2.4回合内若对手使用属性技能则令对手所有技能降低2点PP值(ID:861,同款效果:虚空桎梏,随风莫叹)

判定细节:

①该效果绑定自身,对手可以断回合。

②该效果在对手被控时使用属性技能不会触发扣PP效果。

第二条一出来基本上这个技能的受益就可以定论了,不同于虚空桎梏,天尊的控制手段并不多,而涡锋由于本身控制手段多,想要频繁扣PP并不容易实现。作为干扰效果,这个稳定扣PP虽然与150的几乎无条件清2个PP(毕竟你把人杀了还清别人PP有啥用)互相对应,但是后者的触发条件明显是比前者更稳定的。 但从伤害层面讲,这个技能为先3提供的斩杀线更高。但是先3杀人,受益会被砍掉一截。再退一步讲,对面点过两个技能后一扣PP也可以把增伤变成50%。所以这个技能说到底,还是一个“输出”。

3.4回合内若自身回合类效果被消除则对手下1次使用的攻击技能附加效果失效(ID:1786,同款效果:濛若沙尘)

判定细节:

①触发效果绑定自身,断回合后仍可触发攻击失效。

②该效果为本回合+下2回合。

③攻击附加效果失效绑定于对手当前在场精灵且为次数效果。

④对面用来断掉这个回合的技能后续效果不会被免疫,免疫的是下一个攻击技能(注意是攻击技能,属性技能无法免疫)。

被断回合可以赚到一个伪回合差,还不错,面对断回合控也有一定反制能力

4.下2回合自身造成的攻击伤害翻倍(ID:776,同款效果:无始源光,禁术•契灭)

双刃剑效果,从正面来讲,这个技能可以放大涡锋的输出能力,但是玩过涡锋的人都知道,他是不缺这点输出能力的。而从反面讲,这个效果就会引出一个致命的问题:原本依靠先3,涡锋是可以平地跳盖的,但是加上这个翻倍过后反而就跳不掉了,对面可以随时随地骑脸出机盖。

总结:一个非常尴尬的技能,要输出有输出要干扰有干扰,但每个效果在同技能组中都有更好的选择,一般都是在必要的时候拿弹控的。当然,我不建议把这个技能换成技能石,因为涡锋有用来反打天敌的150。

PART5 刷法解析

抗性:红抗拉满,绿抗55睡眠防常(因为涡锋并不经常开弹控) 学习力:攻击速度253,体力4,性格开朗 配置:双圣战之巅α+圣芒闪空,保障其先手权(速印存货不够只能卷到120)。 宝石:“狂鲨噬猎”和“暴雨倾泻”推荐控制宝石,“极涛裂空杀”推荐威力宝石。 天命未来复仇者面板(体限差一点)

PART6 实战解析

BV号:BV1Wh4y1L7uY PART7 有关“周主打”和“匠心”的杂谈

不得不说,涡锋这只精灵可以说有很浓的匠味,无论是一连串的新代码,还是本身有趣的机制。而比起cpx早期的玩具车,又没有出现缺胳膊少腿的情况(说的就是你,瓦普特),完全可以作为“匠心”的代表作。上周的主打那个华而不实的机制已经扑街了,这周又由志宇执笔设计出了个炮灰,也不知道在普达戈尔、帕妮丝和涡锋这三个2023划水周三巨头之后,又会有怎样有趣的机制吧。

感谢看到这里点你,UP第一次写专栏,在不少地方肯定存在纰漏或疏忽,还望读者朋友们指出我会一一修改。如果觉得不错,还望点一个免费的赞支持一下星空😘

最后,匠心十一式镇楼:

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