坂路の申し子 美浦波旁ver2.0【一个月的战争 参赛作品】


前言
我去年至今做了两只马娘,一只是波旁另一只也是波旁。。。
时隔一年,趁着马娘第三季消息放出的当下。回顾了一下马娘二给我带来的感动后,我再次在此宣布 ウマ娘yyds!!!(虽然cy的游戏风评已经从第二季结束时的芜湖起飞变成了现在......)

进入正题
这次本体选用了寿屋白大鹫的身体和猫耳娘的手脚进行改造。

比较1.0来说,这次在本体的可动和模块化上进行了加强。

背后的头发参考了寿屋AGA系的吾妻枫进行了分段制作。

并相较于1.0增加和加深了刻线。

在此之上,加入了更多的差分表情。





纯真小马(迫真)

美浦波旁,是下北泽(逃马sister乐队)的吉他手(bushi)


能够在替换裙子,马尾和领带的帮助下完成跑姿。是1.0所不具备的玩法


地台由一整块实木加胶板再加亚克力的方式制作而成,并在上面贴上了印有名字的金属铭牌。


shf也可放其上面进行展示


最后以官图站进入下个环节

波旁开发密文录
在连做了两只波旁之后,我的感觉be like

对于这次的2.0我主要对两个1.0中存在的问题进行了改进。
“替换件”是本次2.0针对1.0的摆件级可动问题所给出的解决方法。
(本次未对1.0进行详细展示的原因是因为其并非正版套件,2.0则为原版大鹫改造而来)



在头发上,抛弃了原本的一体式头发。学习吾妻枫的设计用figma的球关和AB土制作了两段式的后发。



在裙子上,我使用了可拆卸的替换裙来取代原本的一体式裙子。并大大的增加了腿部的可动。




在马尾上也设计了一只专门的跑步用马尾来配合。


在替换件们的相互配合下,我终于治好了波旁的老寒腿。让她能够迈开双腿,再创辉煌。



解决了可动,接下来就是解决还原度的问题。
首先找游戏中的建模进行参考,这里感谢@嚼铝的咸鱼提供的高清截图。(因为我没抽到)





相对于1.0上有点不考究的一对太阳炉(应该是),2.0回归了原本的造型。并用磁吸连接的方式来保证手臂处可动的正常。








身上所有的环则是由一个个小环层叠出来的厚度(小环二层,大环三层)搓了十多个。(重复地狱)


在刻线上为了还原,加深了原本的刻线同时。也增加了背部和两腿边上刻线。


头顶的呆毛也做了打桩处理实现了替换




胸口也按设定用补土加厚的球形反应装甲,用来增加防御。

头部是由头发AGA的连接件加面雕堆补土糊出来的,是本次制作中最复杂的部分。


脖子处我用了原本大鹫的下半部分和女神装置黄蜂的上半部分进行了结合。用来连接新头

这次也尝试了用遮盖的方法制作高光,可惜喷多了。没达到心中理想的效果


最后就是面雕了,给1:12画眼睛真是一个手艺活



因为在上次的制作中了解了拍摄的重要,于是。。相机整上!三角架整上!60w大灯整上补光板补光灯?整!(看了看钱包里的余额,果然。摄影确实是一门用"光"的艺术。)

ID全家福,奉上收工!
