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指挥猫全天赋加成简表

2020-04-24 13:06 作者:坐看云起i  | 我要投稿

为了接下来的视频介绍,把之前拉的表大幅精简改良了一下,提前放出以供大家查阅和提出更改意见,觉得有用的可以收藏备查。

注意事项:

  1. 本表为全队收益表,分为结果表和条件表,旨在统一、跨舰种量化所有天赋对于全队的收益,将会把所有天赋的收益折算为全队平均增幅,为原本仅追求纯血的风向增多一些选择。因此条件表中的舰种输出比例就是影响本表客观性的最大因素,请务必结合条件分析加成数值,如有异议欢迎讨论指正。

  2. 本表为泛用攻坚情况表,大部分条件为6船均接近120情况,不考虑低耗、雷暴、少船等。这些情况届时会单独拉表。以下普通天赋都为1级,和彩天赋比较时注意3级时收益翻倍。

  3. 每个天赋将会分三种条件:最优发挥情况、参考情况和最差发挥情况,请仔细阅读条件表考虑使用哪一种情况的加成。本表默认以参考情况排序。

  4. 一般默认情况为三巡洋/三驱逐,二航一战/二战一航。结合2,雷暴低耗不在本表考虑范围内,因此本表的驱逐天赋加成仅供驱逐推图爱好者参考,实际无价值。因此航母与战列天赋不宜同时以参考情况比较,巡洋与驱逐同理,但巡洋和战列可以。

莽夫表,仅以增伤排序
  1. 其中对单船加成一列为对单个舰种的加成,需要注意的是对于仅加成前排炮雷其中一项的天赋,是对该舰种该输出方式的增幅,而不是对全船的输出增幅。

  2. 暴击率、后排装填实际不宜强行折成dps,但不同人认可的收益不同,因此本表折中统统全折成dps,实际涉及这两者时自行加减分。其实也可以看出暴击率天赋很大一部分dps是暴击率赋予的,例如一发入魂不计暴击率的话将只有1%参考增伤,因此有些水分,而且默认战列全带白弹。在加成锱铢必较的天赋里,一点小零头都可以改变排名。

增肉天赋表,注意(1+增肉%)*(1-减伤%)=1
  1. 这里的增肉不是全队,分全前排或全后排,因为后排闪避基本无用。因此你可以把全前排或后排的肉度增幅*0.5和增伤比可能比较公平,如果觉得前排翻车多也可以多给前排点权重。但是这样看起来这些就都比增伤天赋强了,所以说给多少权重还是大家自己看。

  2. 大家自己在心里给完权重后,按照“前排翻车权重*前排增肉+后排翻车权重*后排增肉+全队增伤”,这样就可以统一标准比较所有天赋了。注意林和奇迹在两边表里都有。

  3. 因此十分不建议既定和山/林/奇迹一起学,因为学了既定就表明你给前排肉度的权重很低了,那这些肉度天赋在同一个标准下就不会好到哪里去,注意这个表只是和一级普通天赋比。不要有“奇迹能给既定补回来”之类奇怪的想法。

  4. 对空炮手加的对空输出都是挺多的,但是不好量化成肉度收益。因此暂时只计算增加对空肉度部分,不计防空炮收益。而前排的对空肉度对整体肉度收益就很低了,因此对空炮手先锋不列出,但是它增加对空输出不少。相当于13图,本表可能严重低估了对空收益。

剩下还有三特殊两声呐一大型舰机动,建议直接爪巴。顶多特殊耐久给黑暗界有点用,但本文不考虑。以下给出条件表

输出条件表
  1. 本来属性也分三种的,但是最终都通过输出占全队比例来体现情况好坏了,毕竟这才是主要影响因素。炮雷和装填都是吃这张表的数据了,可能有偏袒了一部分天赋特别是驱逐,但是偏袒的都是垃圾天赋,好天赋要么也是被挫的。

  2. 主要就是看好哪些情况对应哪个加成比例,来选择适合自己的比例和天赋排序。注意猫天赋是和(白值+装备+舰队科技+其他猫天赋)加算,所以属性是取这括号内的值之和。但实际上科技和天赋差的不大,前面也说了属性不是主要影响因素,因此科技、猫比这低或高的都可放心取用。

增肉向天赋条件
  1. 前排默认三个同舰种,且耐久相去甚远,因此以耐久来岔开好坏情况。而后排耐久差距不大,因此以舰船个数来区分。原来采用的是旗舰给更多的百分比,但在防空图不合适,而且也不影响结果。

  2. 很明显地看到防空值收益只算了50%,以免有人说平时防空没用,对空炮手就是垃圾天赋。所以说防空肉度收益到底视为多少,大家自己判断。还是提醒没计防空炮增伤收益。

命中机动情况

所有涉及命中机动幸运的,都采用这一条区分三档情况。具体为什么这些情况是最优或者最差的,请看CV5735637。另外命中部分采用了前排36%后排64%的输出占比划分。

阵营天赋

阵营天赋实在懒得做了,就把以前做的精简一下贴出来了。标准可能没统一或有出入,暂时参考一下吧。白鹰指挥本质航母天赋,皇家、铁血指挥本质战列+半个炮巡天赋,重樱指挥本质雷暴+半个航母天赋。见得少,也就不多讲了。

希望大家看完能对各天赋收益有个基本的认识,能在日后选择时更加游刃有余。

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