Unreal String常用接口
一、Time Seconds to String(时间转成字符串)
将time转换成string
从0开始,每帧获取游戏运行时长。

二、Starts With和Ends With(搜索字符串)
从第一个字符或者最后一个字符搜素

三、Split(分割字符串)
分割字符,不包含In Str;其实就是把In Str的内容去掉,把左侧的通过Left S传出,把右侧的通过Right S传出。


四、RightPad和LeftPad(添加几个字节)
在原来的字符右侧或者左侧添加字节。

五、RightChop与LeftChop(从第几个开始保留字符串)
指定从右侧或者左岑开始,第几个开始保留字符串。

六、Right与Left(保留几个字符串)
从后往前或者从前往后,保留几个字符串

七、Reverse(反向输出)

八、ReplaceInline与Replace(替换)
ReplaceInline有执行线,且可以输出替换了几处;
Replace直接输出替换后的string。


九、ParseIntoArray(分割字符串)

十、JoinStringArray(将数组以某种方式分割后合成字符串)

十一、Mid(从第几个字符开始保留几个字符)(同GetSubstring)


十二、MatchesWildcard(查找给定字符串是否包含通配符*)

十三、len(输出字符串长度)

十四、IsNumeric(判断字符串是不是数字)

十五、GetCharacterasNumber(获取字符串第几个字符的ASCII)

十六、GetCharacterArrayfromString(将字符串一个字符一个字符的分割合成一个列表)

十七、FinSubstring(搜索某个字符在字符串的第几个)

十八、Contains(是否包含某个字符串)

十九、BuildString(传入的字符串+Prefix+InBool+Suffix)




