MM超高校永久准度专项考核公告


Million Master Ver.Accuracy
还在为刚好在旧考核过期当天通过旧考核而进不了MM超高校而苦恼吗?
还在为自己空有一身常规准度 比赛嘎嘎乱杀 但是面对MM超高校的常规考核的高难度曲目力不从心而感到发愁吗?
没错!这个专门为比赛能手和准度优秀玩家设计的永久专项考核,Million Master ver.Accuracy, 它来了!

考核期限:永久有效
难度基准:以2020-2022年MKTC(MKWC)比赛中8强队伍的选手能力作为最低控制标准,并尽可能保证通过考核的选手具备在2023年MKTC比赛中拿到8强的准度实力。
考核负责人&命题人:Leaves_


前言

本次考核同时面向OSU!Mania玩家和Malody玩家开放。
但是——对于osu玩家的标注从设计水平来看,大多数是为了对标Malody一侧所需求的准度实力。由于OSU!Mania这一侧不仅仅是perfect,在比赛能力上反而更看重只有16.5ms区间的彩300,而这相对于Malody比赛侧29ms的判定而言明显严格了许多——这就导致考核设计从平衡性上做了一定额外的考虑,势必会产生一定程度的个人差,希望各位选手在进行考核时,不要因为部分曲目对你个人而言过难/过于简单而影响心态从而影响成绩发挥。
鉴于上述问题——在考核设计上,针对Malody和OSU!Mania设计了两套不同的标准。

考核内容

首先请各位选手选择自己的考核客户端——Malody PE ; Malody PC; OSU!Mania.
请注意,在考核全过程中不可换端,也就是不能一首PE打一首PC打,也不能一首MA打一首OM打,都是不可以的,你只能全程使用Malody PE或Malody PC或OSU!Mania。
对于Malody一侧考核而言,PE E代表使用fair的E判,而PC E标准则只适用于PC玩家。并且由于科技进步,PE设备延迟的降低,本次考核没有像ver.7一样对于PE考生的优待,PC PE玩家一视同仁。
对于所有PC玩家,考核时可以采用两种方式——不开fair并降一判 / 开fair并使用正常判定。【二者判定区间宽窄实际是大致相同的】
请注意,由于是准度考核,所以考核全程不允许使用暂停(因为你比赛也不能暂停对吧)。
每一个成绩的有效时间为一周(7天),所以请保证你提交的所有成绩打出来的时间点都在一周之内,一切过早的成绩视为无效成绩。比如 你在8月16日22:00打了一首曲目,那需要在8月23日22:00之前提交所有曲目的成绩,否则需要在第二张图的有效时间内补上第一张图的成绩,以此类推。

Malody侧考核标准,高清版见交流群excel表

OSU!Mania侧考核标准,高清版见交流群excel表
可以看到,本次考核分为两个部分——
必考项:Chordjack & Technical
选考项目:js & hs & stream & hybrid & 高难EX
本次考核总共需要各位选手在所有13首曲目中选择5首进行考核,其中必考3首,选考2首。
玩家需要从必考项的7首曲目中选择3首进行考核,其中每一个分区至少选择一首曲目。对于必考项需要对每一首考核曲录制手元视频。而对于每一个分区,如果你在某一个分区中选择了大于一首曲目,则另一个分区的选曲会受到限制——比如你选了hectopascal和damnation进行technical考核,那么你的叠就不能选no.6,如果你选择了no.6,KLEINE进行叠考核,你的technical项目只可选择damnation。这一选图限制在考核标准中也有说明,请选手考核时注意。
接下来玩家需要从选考的6首曲目中选择2首曲目进行考核,注意标注EX的曲目只可选择一个,多余选曲的成绩算作无效成绩。若选手选择EX曲目,需要提供EX曲目的手元,其余只需要提供结算截图和回放即可。

考核提交方式

联系本次考核负责人Leaves_,并一次性提交所有你选择的图的成绩包括手元。欢迎各位选手在考核时将自己的考核手元上传至B站(若如此做,只需要提供上传的链接即可)。请注意一定要一次性提交所有成绩,以免造成不必要的麻烦。

考核设计说明——为什么是这个形式和难度?

这里就用一些预设问题的Q&A来解释这些吧。
Q:为什么必考项目是Chordjack和technical?
A:Chordjack是最容易打出判定的键型,如果Chordjack的判定都打不好,那么其他键型的判定也就自然无从说起。这里设计的Chordjack有意识的限制了bpm和手速要求,保证这个手速要求不需要吃很多的叠键天赋,不存在手速不够拍不动的情况。至于Technical,是比较难打出判定的键型,也是比赛中容易拉开差距的键型,我本人是希望能够通过这种高成绩区分度的键型,来以一种最直观的手段去量化这名选手的判定基本功和比赛能力。而额外增加选图限制则是为了防止偏科——因为比赛的时候你的对手不会考虑你偏不偏科
Q:为什么其他键型反而出现在选考?
A:主要还是个人差。Chordjack的好抓判,Technical的高区分度,是比赛中成绩所反映的共性,也几乎是玩家之间的一种共识了。而剩下的键型,根据每个人的水平倾向,无论是判定还是常规的能力都存在极大的个人差别,我们不希望这类团队赛中能够互补的个人差被过度放大,所以把这一系列键型设置为选考。
Q:选考为什么会设置4简单2难图,包括最后的EX-7 99的免考,不会变成变相的常规考核吗?
A:说EX7 99不需要准度的,麻烦先自己99一个。我不信一个能够把稳定性做到EX7难度推99的人,准度的基本功会差。并且这首EX7的曲目可是切乱综合而不是叠,想打99是很吃基本功的。因为是速考,所以难度夸张一点,本来这就不是给所有人设计打的,如果你觉得这难的过分,完全可以考虑其他的选项嘛,除了两个EX和免考之外剩下的曲子没一个过EX4的,如果你硬要说EX4也是常规考核,那我建议你去看看MM的其他常规考核吧。
主要还是要多补充一下为什么要设置4简单2难。4简单图是基本的保底,根据前面几类键型的设计难度,我尽力的参考了有这类键型倾向的人在同水平下能够打出的成绩,并增加了大约0.1-0.3不等acc的容错空间。包括OM给定的彩率要求,也是给能抓彩但保不住miss的人一定的空间。毕竟这类简单图说实话比赛中还是比较常见的,在大多数人都能FC的情况下,一个高的准度是拉开差距的重要因素。
那么为什么会有后面的2首歌呢,可以参考2020年的MKWC,包括我自己和UZIG在内,用极高的Combo和稳定性硬生生的接下了当年的AMD+Cheewee的准度组合,以两人acc都不如对方但是分数高过对方的情况拿下比赛分数——这就说明一个问题,稳定性也是竞争力的一个因素,因此我设计了两首极度需要稳定性的考核曲目。1969要求无goodFC,这反映了你在极端斜拍乱下的稳定情况,而另一首歌2000+的combo则要求你要在FC至少一段高潮的情况下准度不至于太过崩盘。在准度没有很崩的情况下,一个好的稳定度同样重要。

考核相关Q&A

Q:这个考核为啥图几乎都是Hy,奈子,你自己写的啊?
A:要校内谱师,我联系到的很熟悉的就这些,也校内公开征稿了好几次,那能咋办嘛。
Q:为什么考核要设计这么复杂的机制和一些平行出现的要求?
A:很简单的一个问题,假如你替你的对手考虑一下如何对付你,判断你自己的实力是不是应该综合多项因素,而不是单一的acc?当然对于这些繁杂的水平判断,你可以觉得无所谓,但你的世界赛对手,尤其是8强以内的认真对待比赛的队伍,大概率不会这么认为。
Q:感觉考核难度设计出现了一些反向不成立的情况——好像有的今年的8强队伍打这考核都费劲,这是怎么回事?
A:其实很简单的一个初衷就是——过了考核的肯定有这水平,这个逆命题我是不保证的。当然了,毕竟还是预测了一下明年的比赛选手水准,所以相对于今年真正的8强队伍要求略有上调,我觉得按照人类的进化速度来看应该还是不难理解的。当然,这个难度显然还是可以打得过的,毕竟这考核的每一项我都亲自打过,我自己每一项都能过。与其出的过分简单导致进来的选手实力不足,不如稍微难一点点,反而刚刚好。
Q:有的曲子好卡好难抓准,其实总体还是比较吃底力的吧?
A:比赛当然需要底力兜底啊,没有底力谈准度也是空话。一张合格的赛图,除了质量需要保证之外,最重要的不是玩家的体感,而是区分度!也就是说,这些图你看起来很不好打准,但是能够区分出不同层级的选手,那作为赛图是成功的。既然如此,卡不卡,难不难抓准这些问题都变成了次要问题——毕竟你也不知道你打的下一场比赛图会是啥样的,对吧?
Q:为啥你在从考核设计上一直参考比赛的标准?没有一个其他的标准参考了嘛?
A:一个很简单的切入思路,打比赛,尤其是世界赛的玩家,不会在比赛成绩和自我能力的提升上放水。那么通过这样的方式,参考这些选手的水平来指定标准,就能保证有足够的竞争力而难度不至于过分。毕竟准度不像段位不像极限常规能够用段位来量化,很多时候其实更倾向于一个相对的概念。至少对于我而言,真的很难找到一个更加合适的标准了,当然如果你有更好更严谨的标准,也很欢迎来和我进行讨论。

文案&内容:Leaves_
