【夜神】我的5年结束了。我死得其所。
当你看到这篇动态,STEAM上的《拯救大魔王2:逆流》,已经从抢先体验阶段变为正式发行。
非常感谢您的喜欢和支持,从2017年2月初到2021年7月底,4年半的时间,我终于做完了这款我想做的游戏,并完成了关于游戏的各类优化与内容填充。
4年半的制作下来,我自然是很快乐,我能够最终做完我想做的这款不顾市场的小众作品。但与此同时我也感觉很劳累,劳累到我不想对这款完成品游戏做任何宣传活动,虽然做宣传是我作为一个制作人分内的事情。
硬要说一个词语来形容我现在的状态的话,应该是“躺平”吧。
我完成了我想做的内容,于是我在这一项目上再找不到厮杀的动力——我完全不在乎这款游戏能有多少销量,我喜欢,你喜欢,就可以。
我是一个小说作者,一个演讲家,一个B站UP主,一个外包程序员,一个业余设计师,一个天天做菜的厨子,一个想吃遍大江南北的美食博主……
在这些身份之外,我是一个游戏制作人。
虽然我以游戏制作人的身份与各位相处了很久很久,但做游戏一直都只是我的爱好之一。
我是一个爱好驱动型的坏家伙,我只做我喜欢做的事情——就好像我不喜欢上班,所以我大学毕业之后一天班都没有上过,就直接自由职业直到如今。
我的意思是,我有很多喜欢做的事情。
在未来,我会把它们当中的每一个都完成。
《拯救大魔王2:逆流》制作完成后,下一款作品是什么呢?
我想关注我的粉丝朋友们应该已经猜到了,是的,是《东京诡事》。
我从未做过恐怖游戏,但我确实想尝试一下——这也是一种兴趣驱动,我希望做出我没做过的内容。
又因为我既怕鬼还怕黑,连恐怖电影都没能看完超过10部,制作《东京诡事》,对我而言,也成为一种刺激的挑战。
我无比期待最终的成品,希望这次我同样能够做出一款让自己满意的游戏来。
在这之外,我还希望我能够在今年达到20万粉丝,做出能够长久地做下去的属于夜神的视频栏目,无论是稍有起色的《玩家侦探》栏目,还是最近刚开始尝试的《夜神说话》。
保持热爱,保持自信,保持奋斗,剩下的一切交给时间。
让我们一起加油吧。
本次《拯救大魔王2:逆流》更新的主要内容有:
1. 在望海城的上城区新增支线剧情《帝国保安的普通一天》,赠送给在《逆流》开发的前2年多个封闭测试版本中找到近百个BUG的硬核粉丝暗影小鑫;
2. 在王都安德鲁修斯的山崖藏书馆新增支线剧情《跨越历史的理论知识》,赠送给在《逆流》Beta测试开始至今的1年半内累计找到数百个BUG的硬核粉丝月饼和Arabidopsis_W;
3. 修改人物选择界面的点击逻辑,玩家鼠标悬浮在对应角色上就可以选择相应角色,点击后会进入二次确认环节。
4. 修改难度选择界面与人物选择界面的返回逻辑,可以在这两个界面返回上级界面了。
5. 修改临时住所系统中的文本展现逻辑,临时住所内的文本现在会自动展现。
6. 校对并修改了15处文本错误与文本疏漏。