【加密货币:披荆斩棘】震惊!齐天大圣孙老师的波场币套牢居然出不来?!

本文是来自游信特约作者无月白熊的评测。
3月2日 一款名叫《加密货币:披荆斩棘》的游戏将登陆于STEAM平台上。
本款游戏主要玩法采用的是植物大战僵尸的模式。其中个别关卡也包含了“打地鼠”,“小蜜蜂”,“手动塔防”,“飞行模拟”,“移板弹球消方块”等小游戏的大合集。
不同于植物大战僵尸的多植物,多僵尸类型,阳光作为单一资源。
在《加密货币》中,我们扮演的是一位活跃于论坛中的网络币圈精英,以矿机与虚拟货币的组合,对抗黑客们的BUG入侵。

游戏中的资源共分为四种:
第一种 法力币 法力币可以制造矿机与特殊能力,矿机单位提供的算力是游戏内建造货币塔,所必须的资源。而消耗法力币的第二类特殊能力,有的则可以使货币塔加速进攻,有的则可以消除掉棘手的敌人。
法力币的获取:每次游戏开局,将提供给我们一些初始法力币。而消灭入侵系统的bug(敌人单位)将获取法力币。另外一种重要的获取法力币的方式,则是售卖由算力构建好的货币。
第二种 算力 算力由矿机产生。我们所有的货币兵种,全部依靠算力才能建造。矿机产生算力时,我们可以手动获取,也可以通过点击收获。有一些特殊类型的敌人,会吸取我们的算力,使他们自己的生命值增加。遇到这种情况,就需要我们第一时间手动收集算力了。
第三种 SATS 这种货币与对战无关,是对战外,我们开启特殊功能、投资与升级兵种的特殊货币。通关即可获取,击杀部分敌人时,会随机掉落,需要手动采集。
第四种 区块 不同于植物大战僵尸,加密货币的世界中,我们需要通过有限的地盘(区块),有计划地占领更多的地盘,在我们占领的地盘中,才可以放下矿机或者是货币。这对于每场战斗的排兵布阵是至关重要的。

在《加密货币》中,我们手中的兵种是各种各样的虚拟货币,例如比特币,大零币,波场币。

当收集到孙老师的波场币时,我不禁笑出了声。
这波场币的效果是,将一个敌人拉入自己的体内,然后让其跑不了,并持续性地受到伤害!
太传神了。

游戏里将货币当做防御的兵种,对于我这种并不了解比特币的人,感觉有些牵强。
但每款虚拟货币都有其大致市值以及历史介绍,作为科普虚拟货币来说,还是蛮有趣的。
由于作战方式不同,在面对敌人构筑防御塔时,我们需要兼顾“生产矿机,矿机产能,生产货币,增加区块”偶尔还要捡起敌人掉落的货币。
在面对后面的关卡时,必须熟记每种兵种的作用,以及应该如何排布战场,才能在战斗中无往不利。

加密货币的战场画面,非常具备科技感,就像电影中黑客侵入他人电脑中常看的画面,搭配还算不错的音效、音乐,打造出了有别于植物大战僵尸的绚丽战场。
可也正是局限于风格,使它虽然在光效的运用上还算可以,但兵种与敌人的形象上,看起来却过于单一,都是圆球、方块这类几何图形。使游玩这类游戏时,最大的游戏动力“获取新单位”变得期待不足。

不过游戏中的诸多单位设置的也颇有特色,并未完全延续植物大战僵尸的老路。
比如敌人靠近时,有的货币会自动隐藏,在敌人通过时,再跳起来贱兮兮地丢子弹。
还有的货币,会对着就近的单位猛烈开火,并且不会受到排列的限制。
只是此类游戏的兵种设计,思路无非也就是多排射击,前后开火,阻止前进,分裂子弹,抛物线,一次性爆炸的单位......等等。
在有优秀前辈的情况下,就很难设计出花来了。

本身游戏的剧情,看起来有些简单。
通过论坛私信对话的形式来推进剧情。但由于缺少用户头像,使对话看起来颇为死板,有些回到了上世纪的感觉。人物对话上来看,虽然十分口语化,但用了较多的术语,所以对话内容让人觉得有些难以代入。
而剧情逻辑上,又显得过于简单粗暴。谁要入侵,我来帮你防御!就显得十分平淡了。


关卡设计方面,觉得难度曲线稍微有点问题。
笔者在进行游戏时,前十五关都是畅通无阻的,到了第十六关,忽然被一群自带爆炸的小兵打得抱头鼠窜。
让我不禁怀疑,我是不是刚才玩游戏的时候一边听歌一边打走神了?
于是拿出了认真模式,结果依旧被敌人按在地上暴打。头铁试了七八次后,又升级了兵种,还是被炸的妈都不认识......
于是,我得出结论——可能我智商不是很够,还是不要在币圈混了。
感谢游戏用较高的难度,提醒我,我的智商不足以杀入币圈。

给游戏厂商的建议是:
想要游戏做的有趣,基础构建一定要搭好。现在游玩体验是一直鼠标乱点,有点手忙脚乱,框架与经典游戏过于相似,创新部分却做得相对较少。
整个游戏套了“虚拟货币”的皮肤,本质上是植物大战僵尸+小游戏大合集。
在玩法、画面、剧情构建上,还有极大进步空间。