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一站式手绘色彩指南不是你一个人在学

2023-07-20 14:03 作者:bili_1469121520  | 我要投稿


具体内容放在我的首页动态介绍了

一个新人想要从零基础成为次世代游戏设计师需要经历这些

1. 美术基础和软件基础的学习阶段

想成为次世代游戏设计师,倘若没有美术基础和软件基础,那面对的困难可不是一点点。所以想要入门,首先就是要掌握软件的运用,再多加练习提升自己的基本功。灵活运用一些建模软件,一些想法才有可能实现。

2. 次世代制作流程和规范训练

掌握基础的软件运用之后,就要结合一些实际的案例加以训练。想要完成一件完整的作品就需要有一定的构思和想象力。

3. 项目实战训练

在实际工作中,大的次世代场景是需要团队协作才能完成的,每个人只负责其中的一部分,所以在学习过程中不要求全部都掌握,而是要选择一个部分掌握得精。前期可以先从道具、场景入手,有了一定的积累,再进阶到人物。

如果你是正在学习,有一定的基础的,这时候你就要注意了,要做好对色彩的把控。色彩在次世代游戏建模中占的比例是不重的,建模的部分基本上是运用不到太多色彩能力的。建模主要是对于软件的熟练运用和对模型形体的把控,以及个人的审美。但是在公司里不是所有的公司都会把建模和贴图分开的。

很多时候公司会把模型和贴图交给同一个人进行制作,在贴图部分对于色彩的要求就会相对高一些。虽然现在很多次世代贴图采用pbr的流程,不像手绘对色彩要求那么高,但是你如果想做的好还是需要对色彩有一定的判断的。


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