魔兽世界怀旧服:安其拉以后,为什么DKP团越来越缺治疗了?
魔兽世界:怀旧服在安其拉后为什么DKP团越来越缺少治疗玩家?

怀旧服安其拉版本也有几个月了,就算进度最慢的阿拉希盆地服这几天也终于开门了。而对于这个版本,玩家从最初的期待到体验再到逐渐的厌倦,现在上线后最直接的感觉就是人变少了。而春江水暖鸭先知的就是不少DKP团开始招人了,而且基本都是招治疗职业,照理说要招人就应该都招,怎么基本都只招治疗呢?这其实是有几个原因的:
治疗职业相比其他职业的游戏体验度不高

治疗职业相比起DPS职业和T,操作度不如DPS职业,受尊重度又不如T。在副本中眼睛只能盯着全团的血条,为了那些血量,仿佛是在打一场血仗,消耗的精力非常大,远不如DPS职业的云淡风轻。但是操作度又非常单一,只是在键盘的1234间轮动,很难让玩家有一种成就感。而就算你在副本中发挥的再好,出了副本却发现自己实在是脆弱,可能一个人都完成不了一个单人任务,而万一碰到敌对阵营那就是别人眼中的移动荣誉,打也打不过,跑也跑不了,只能原地等复活。

身处DKP团中的治疗,活动还不如金团那么自由,并不能够完全自由安排自己的时间,而搞不好几个星期不参加活动,还会被踢出团队,甚至连之前的DKP都给白攒了,而一旦玩家觉得累了再加上体验度不高,DKP团的治疗自然是越走越多。
TAQ版本是一个不友好的版本,治疗职业装备基本没有提升

对于玩家来说,和团友一起攻略副本,获取心仪的装备或者金币,是大部分人玩游戏的一种乐趣。但是在TAQ这个版本中,治疗职业发现自己打完副本好像并没有什么太需要的装备,除了克苏恩最后掉落的虚妄预言者节杖,其他装备全部都是黑翼之巢中的掉落就完全能够治疗。官方精心设计的T2.5套属性更偏向于PVP,对于治疗基本无帮助,但现在PVP已经消失,可以说这整个副本去不去关系并不大。

而在DKP团中的治疗职业打这个副本,基本就相当于陪其他职业刷装备,只能够治疗却没法随心所欲的也打一把DPS,而这个副本设计的又臭又长,也很难让人有什么好的游戏体验,时间长了治疗自然也慢慢不想再上线了。
DKP团的固有矛盾,不患贫患不均

这是一直以来DKP团固有的问题,从怀旧服开服至今就一直存在,很难有好的办法解决。一般的DKP团基本都是数个小团体主体构成,再加上一些散人玩家。而在分配装备的时候,团长往往是会给"自己人"一些明里暗里的优先,让他们先拿到一些极品装备。而散人玩家往往是攒了一大堆数字的DKP却并不能足额兑现,得不到应有的尊重。特别是治疗玩家,想拿一些DPS装备,常常还得出个双倍分,也就是同分不同权。而这些DKP只是团队内部才能有用,出了团队一分不值,远不如金团的金币通用可靠。所以DKP团很容易流失治疗。

常听到DKP团的一句话就是"铁打的DKP团,流水的治疗",而到了TAQ这个版本后情况更加是如此,而DKP团是一个萝卜一个坑,一旦缺少了治疗就一定得马上补上,要不副本搞不好都打不了了。因此,现在在主城甚至是论坛中招聘治疗的DKP团变得越来越多。当然这是游戏的一种合理机制,玩家来去自由。当然也要提醒有心新加入DKP团的治疗玩家,最好是货比三家,选择最好的团队来参加,如果可能可以先体验几个CD,弄清楚拿装备的规则,然后有补助DKP的团队更优,要不非常容易成为帮别人刷装备的"工具人"。小伙伴们,你们觉得呢?