战舰世界驱逐舰入门导论 |(1)基础知识
大家好,我是AsterNighT,全系驱逐玩家,坐标亚服。在这一系列专栏中,我会向大家介绍如何入门和练习战舰世界中驱逐舰,同时分享我对这一舰种的理解。希望能帮助到那些没有玩过驱逐舰,或是正在学习提高的玩家。如有不足之处,希望大家在评论区指出。
在这一篇中,我将介绍驱逐舰这一舰种的定位,以及她的一些知识点。
隐蔽
驱逐舰这一舰种的立身之本是她们优秀的隐蔽性。众所周知,在战舰世界这一游戏中,攻击一艘没有被点亮的舰船是很难做到的。相较于其他舰种动辄10公里往上的隐蔽距离,驱逐舰往往拥有小于7公里甚至是小于6公里的水面隐蔽。这给驱逐舰提供了良好的生存能力,允许驱逐舰在点亮对手的同时,自己保持灭点。由于在战舰世界这一游戏中,被攻击会导致占点的进度回退,隐蔽最好的驱逐舰往往也要承担占点的职责。通过分析隐蔽这一核心属性,我们可以给出驱逐舰的两大基本职责,点亮和占点。
主炮和鱼雷参数
与其他舰种相同,我们在评价一艘驱逐舰的武备时,需要考虑主炮和鱼雷两方面的性能。我们需要关注主炮的投射量和弹道,齐射角,以及单轮爆发的质量。我们需要了解鱼雷的射程,航速,以及被点亮距离。一般来说,主炮投射量越大,即单位时间内能造成的伤害越高,弹道越平直,齐射角越小,单轮爆发越高越好。而鱼雷的射程越长,航速越快,被点亮距离越短越好。
雷击
传统意义上,雷击是驱逐舰的主要输出手段。鱼雷沿直线行进并需要较长的时间才能击中目标。一旦命中,鱼雷可以造成可观的直接伤害,以及可能附加的漏水效果,造成持续伤害并导致目标机动性下降。wg给鱼雷提供了白线这一工具,意为“如果目标不进行机动,按照此线发射可以命中”。但在实战中,我们往往需要在这一基础上进行微调和预判。鱼雷可以切换发射角度的宽窄。一般情况下,我们不会使用宽雷。
炮击
主炮是驱逐舰的另一输出手段,也是驱逐舰之间相互攻击的主要手段。在高水平玩家手中,主炮能提供稳定而高效的输出,配合鱼雷也可以快速击杀地方的巡洋舰和战列舰。大部分驱逐舰装备有AP与HE两种炮弹。除了特殊情况,我们可以一直选用HE弹。HE弹不仅能对其他驱逐舰造成有效杀伤,也能在攻击战列舰和巡洋舰时通过点火造成大量伤害。
相对于大船而言,驱逐舰的交战距离较近,不完全依赖主炮,对于炮术的要求没有那么高。但又由于射速快,弹道差,相对于战列舰炮术的“数格子”,驱逐舰炮术更吃经验和手感。在驱逐舰之间开始交火时,第一轮炮往往很快就打出去了。接着,双方需要根据第一轮的落点再行调整瞄准的位置。在用主炮攻击其他舰种时也是同理,驱逐舰通过矫射来提高设计准确度,而非像战列舰一样,攻击可以预测机动的目标来保证命中。如果你一定要开炮,就不用费心瞄准了。赶紧打出去,并且根据落点进行修正。
懒了,先写到这。
FAQ
Q: 为什么主炮比较要加上“一般来说”?
A: 因为过于平直的主炮弹道有时会导致炮弹无法翻过山体,而过高的单轮爆发也意味着更低的容错率,因为你打歪了一轮的损失也更大。
Q: 不使用HE弹的“特殊情况”是什么?
A: 某些驱逐舰拥有其他驱逐舰HE弹无法击穿的装甲,还有的驱逐舰天生HE穿深就很低,没办法正常击穿其他驱逐舰。另一些驱逐舰拥有高穿深的AP弹,可以对战列舰和巡洋舰造成有效伤害。不过一直打HE基本是不会错的。