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我老朱家的後代也能当个天皇玩玩(魔幻向)

2023-03-05 14:43 作者:奇妙深刻  | 我要投稿

本文隶属于 都市伝説 文集 ,有需求阅读 二·二六 、对美开戦决策 、八·一五 、戦争过後 等文集的读者,辛苦自行关注相关文集的更新(通过笔者投稿】-【专栏】-【专栏文集寻找对应内容

很久没有写 EU4 event 了
今天再更新一期,编写6个事件 ,仅供娱乐

事件一 :
效果 :将西国、东国、九州 文化 纳入大明的主流文化

# Ming culture event

country_event = {

    id = ming_culture.1

    title = "ming_culture.1.t"

    desc = "ming_culture.1.d"

    picture = CULTURE_eventPicture

    trigger = {

        tag = MNG # Ming tag

        owns_core_province = 1020 # Kyoto province ID

        NOT = { has_country_flag = ming_culture } # Prevents event from firing again

    }

    mean_time_to_happen = {

        months = 120 # Average time for event to happen after trigger is met

    }

    option = {

        name = "ming_culture.1.a" # Accept Japanese cultures as mainstream

        add_accepted_culture = japanese # Kyushu culture group

        add_accepted_culture = western_japanese # West Japan culture group

        add_accepted_culture = eastern_japanese # East Japan culture group

        set_country_flag = ming_culture # Sets flag to prevent event from firing again

    }

}

说明 :占据京都後,大明可以将西国、东国、九州 文化 纳入大明的主流文化



事件二 :寻找瑞士生物学家
效果 :1500年,大明获得对瑞士所有领土的宣称

trigger = {    
tag = MNG    
year = 1500    
exists = CHI    
CHI = {        
owns_core_province = 1816 # Bern         
owns_core_province = 1822 # Zurich        

owns_core_province = 1823 # Schwyz        

owns_core_province = 1824 # Glarus        

owns_core_province = 1825 # Uri       

owns_core_province = 1826 # Nidwalden        

owns_core_province = 1827 # Obwalden        

owns_core_province = 1830 # Luzern    } 

mean_time_to_happen = {    months = 1200 }

option = {    name ="flavor_mng.1.a"    add_country_modifier ={        name= "mng_swiss_claim"        duration= -1    }     }

“flavor_mng.1.t”和“flavor_mng.1.d”是事件的标题和描述,你需要在localisation文件中定义它们 ,我们可以在其中添加如下语句 :

flavor_mng.1.t:0 “别慌 我们只是来寻找爱德华兹先生的” flavor_mng.1.d:0 “我们从一位瑞士生物学家那里得知了一个惊人的消息:他声称在大明领土上发现了一种神奇的植物,可以治愈所有疾病。我们决定派遣一支探险队去寻找这位爱德华兹先生,并带回他的发现。不过,在我们到达之前,我们必须先宣布对瑞士所有领土拥有合法权利,以防止其他国家干涉我们的计划。”


事件三 :行走的50万
效果 :当大明发现奥地利,则大明对奥地利贸易禁运

country_event = {    id = event_id 88888 # 事件的唯一标识符    

title = event_title # 50万还买不起一罐红牛吗 ?!    

desc = event_desc # 假装大明没有人在喝红牛     

picture = event_picture # 事件的图片 (某网败诉红牛)   

fire_only_once = yes # 事件是否只发生一次    

trigger = { # 触发条件        

tag = MNG # 国家代码为大明        has_discovered_country_with_tag = AUS # 发现了奥地利    }    mean_time_to_happen = { # 发生概率        

months = 120 # 平均每120个月发生一次    }    

option = {       

name = option_name_1 # 选项名称        

add_country_modifier = { # 国家修正效果            name = trade_embargo_ming_austria # 大明对奥地利贸易禁运(需要在common/country_modifiers中定义)            

duration = -1 # 持续时间,-1表示永久有效        }        

ai_chance = { factor = 100 } # AI选择该选项的概率为100%    }    

}


事件四 :看 !有大鱼 !
效果 :当俄罗斯占领马里乌波尔,当地的特产变为鱼类

country_event = {

    id = rus.1

    title = "俄罗斯占领马里乌波尔"

    desc = "俄罗斯军队已经攻陷了克里米亚半岛上的重要港口马里乌波尔,这座城市曾经是热那亚人在黑海地区的贸易中心之一。现在,俄罗斯人根据一位名叫苏新晨的魔法师的托梦,开始在当地捕捞大鱼。"

    picture = PORT_EVENT_PICTURE

    trigger = {

        tag = RUS

        owns_core_province = 284 # Mariupol

        NOT = { has_province_modifier = mariupol_fish }

    }

    mean_time_to_happen = {

        months = 12

    }

    option = {

        name = "我们将从这座城市中获得更多收益"

        add_province_modifier = {

            name = mariupol_fish

            duration = -1

        }

        RUS = {

            add_trade_power_to_province_trade_node_modifier_from_tag_in_province_effect ={

                province_id=284 # Mariupol

                trade_power=10.0

            }

        }

    }

}


事件五 :孝道
效果 :当俄罗斯发现满洲或大清,后者所有核心,后者移除自身所有核心

country_event = {

    id = rus.1

    title = "The Discovery of Manchu or Qing"

    desc = "We have discovered a new land in the east, inhabited by a people called Manchu or Qing. They seem to be weak and divided, and their lands are rich in resources. We should claim them as our rightful domains."

    picture = DISCOVERY_eventPicture

    trigger = {

        has_discovered = MAN # or QNG

        NOT = { has_country_flag = manchu_discovered }

    }

    mean_time_to_happen = {

        months = 120

    }

    immediate = {

        set_country_flag = manchu_discovered

        every_owned_province = {

            limit = {

                region = china_superregion

            }

            add_core = RUS

        }

        MAN = { # or QNG

            every_owned_province = {

                limit = {

                    region = china_superregion

                }

                remove_core = MAN # or QNG

            }

        }

    }

    option = {

        name = "Our destiny lies in the east."

    }

}


事件六 :【嘿嘿嘿】将军
效果 :1441年11月11日,大明获得一名叫【嘿嘿嘿】的将軍,他除了会【嘿嘿嘿】,啥也不会

country_event = {

    id = hehehe.1

    title = "hehehe.1.t"

    desc = "hehehe.1.d"

    picture = "general_staff"

    trigger = {

        tag = MNG #大明国家代码

        has_general = hehehe #有一个叫做“嘿嘿嘿”的将军

        year = 1441 #年份是1441

        date > 1441.11.10 #日期大于1441年11月10日

        date < 1441.11.12 #日期小于1441年11月12日

    }

    mean_time_to_happen = {

        days = 0 #事件在条件满足后立即发生

    }

    fire_only_once = yes #事件只能发生一次

    option = {

        name = "hehehe.1.a" #选项名字

        add_general_maneuver_modifier_from_age_heir_or_queen_effect = { who= hehehe value= -100 } #将军机动-100

        add_general_fire_modifier_from_age_heir_or_queen_effect = { who= hehehe value= -100 } #将军火力-100

        add_general_shock_modifier_from_age_heir_or_queen_effect = { who= hehehe value= -100 } #将军震撼-100

        add_general_siege_modifier_from_age_heir_or_queen_effect = { who= hehehe value= -100 } #将军围城-100

        set_morale_of_armies_with_leader_effect ={ who= hehehe value= 0 }#将军士气为0 

        set_army_professionalism_with_leader_effect ={ who= heheh value= 0 }#将军训练为0 

    }

}


如果还需要编写什么事件,可以在评论区留言


感谢您的阅读 :)

笔者是专注近现代日本问题的专栏作者,微信公众号 :奇妙深刻
新空降的读者 辛苦依照下方链接 逐篇【专栏文集】依次阅读

代表作有 ——
体制外最後的呐喊 —— 二二六 事件 · 从 【源流】 到 【未来】

黑色幽默 —— 1941年日本对美开戦决策全过程

文官的胜利 —— 日本投降之路

戦争过後

都市伝説

霓虹短评快

以上です

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