我老朱家的後代也能当个天皇玩玩(魔幻向)

本文隶属于 都市伝説 文集 ,有需求阅读 二·二六 、对美开戦决策 、八·一五 、戦争过後 等文集的读者,辛苦自行关注相关文集的更新(通过笔者【投稿】-【专栏】-【专栏文集】寻找对应内容)

很久没有写 EU4 event 了
今天再更新一期,编写6个事件 ,仅供娱乐

事件一 :
效果 :将西国、东国、九州 文化 纳入大明的主流文化
# Ming culture event
country_event = {
id = ming_culture.1
title = "ming_culture.1.t"
desc = "ming_culture.1.d"
picture = CULTURE_eventPicture
trigger = {
tag = MNG # Ming tag
owns_core_province = 1020 # Kyoto province ID
NOT = { has_country_flag = ming_culture } # Prevents event from firing again
}
mean_time_to_happen = {
months = 120 # Average time for event to happen after trigger is met
}
option = {
name = "ming_culture.1.a" # Accept Japanese cultures as mainstream
add_accepted_culture = japanese # Kyushu culture group
add_accepted_culture = western_japanese # West Japan culture group
add_accepted_culture = eastern_japanese # East Japan culture group
set_country_flag = ming_culture # Sets flag to prevent event from firing again
}
}
说明 :占据京都後,大明可以将西国、东国、九州 文化 纳入大明的主流文化
事件二 :寻找瑞士生物学家
效果 :1500年,大明获得对瑞士所有领土的宣称
trigger = {
tag = MNG
year = 1500
exists = CHI
CHI = {
owns_core_province = 1822 # Zurich
owns_core_province = 1816 # Bern
owns_core_province = 1823 # Schwyz
owns_core_province = 1824 # Glarus
owns_core_province = 1825 # Uri
owns_core_province = 1826 # Nidwalden
owns_core_province = 1827 # Obwalden
owns_core_province = 1830 # Luzern }
}
mean_time_to_happen = { months = 1200 }
option = { name ="flavor_mng.1.a" add_country_modifier ={ name= "mng_swiss_claim" duration= -1 } }
“flavor_mng.1.t”和“flavor_mng.1.d”是事件的标题和描述,你需要在localisation文件中定义它们 ,我们可以在其中添加如下语句 :
flavor_mng.1.t:0 “别慌 我们只是来寻找爱德华兹先生的” flavor_mng.1.d:0 “我们从一位瑞士生物学家那里得知了一个惊人的消息:他声称在大明领土上发现了一种神奇的植物,可以治愈所有疾病。我们决定派遣一支探险队去寻找这位爱德华兹先生,并带回他的发现。不过,在我们到达之前,我们必须先宣布对瑞士所有领土拥有合法权利,以防止其他国家干涉我们的计划。”
事件三 :行走的50万
效果 :当大明发现奥地利,则大明对奥地利贸易禁运
country_event = { id = event_id 88888 # 事件的唯一标识符
title = event_title # 50万还买不起一罐红牛吗 ?!
desc = event_desc # 假装大明没有人在喝红牛
picture = event_picture # 事件的图片 (某网败诉红牛)
fire_only_once = yes # 事件是否只发生一次
trigger = { # 触发条件
tag = MNG # 国家代码为大明 has_discovered_country_with_tag = AUS # 发现了奥地利 } mean_time_to_happen = { # 发生概率
months = 120 # 平均每120个月发生一次 }
option = {
name = option_name_1 # 选项名称
add_country_modifier = { # 国家修正效果 name = trade_embargo_ming_austria # 大明对奥地利贸易禁运(需要在common/country_modifiers中定义)
duration = -1 # 持续时间,-1表示永久有效 }
ai_chance = { factor = 100 } # AI选择该选项的概率为100% }
}
事件四 :看 !有大鱼 !
效果 :当俄罗斯占领马里乌波尔,当地的特产变为鱼类
country_event = {
id = rus.1
title = "俄罗斯占领马里乌波尔"
desc = "俄罗斯军队已经攻陷了克里米亚半岛上的重要港口马里乌波尔,这座城市曾经是热那亚人在黑海地区的贸易中心之一。现在,俄罗斯人根据一位名叫苏新晨的魔法师的托梦,开始在当地捕捞大鱼。"
picture = PORT_EVENT_PICTURE
trigger = {
tag = RUS
owns_core_province = 284 # Mariupol
NOT = { has_province_modifier = mariupol_fish }
}
mean_time_to_happen = {
months = 12
}
option = {
name = "我们将从这座城市中获得更多收益"
add_province_modifier = {
name = mariupol_fish
duration = -1
}
RUS = {
add_trade_power_to_province_trade_node_modifier_from_tag_in_province_effect ={
province_id=284 # Mariupol
trade_power=10.0
}
}
}
}
事件五 :孝道
效果 :当俄罗斯发现满洲或大清,后者所有核心,后者移除自身所有核心
country_event = {
id = rus.1
title = "The Discovery of Manchu or Qing"
desc = "We have discovered a new land in the east, inhabited by a people called Manchu or Qing. They seem to be weak and divided, and their lands are rich in resources. We should claim them as our rightful domains."
picture = DISCOVERY_eventPicture
trigger = {
has_discovered = MAN # or QNG
NOT = { has_country_flag = manchu_discovered }
}
mean_time_to_happen = {
months = 120
}
immediate = {
set_country_flag = manchu_discovered
every_owned_province = {
limit = {
region = china_superregion
}
add_core = RUS
}
MAN = { # or QNG
every_owned_province = {
limit = {
region = china_superregion
}
remove_core = MAN # or QNG
}
}
}
option = {
name = "Our destiny lies in the east."
}
}
事件六 :【嘿嘿嘿】将军
效果 :1441年11月11日,大明获得一名叫【嘿嘿嘿】的将軍,他除了会【嘿嘿嘿】,啥也不会
country_event = {
id = hehehe.1
title = "hehehe.1.t"
desc = "hehehe.1.d"
picture = "general_staff"
trigger = {
tag = MNG #大明国家代码
has_general = hehehe #有一个叫做“嘿嘿嘿”的将军
year = 1441 #年份是1441
date > 1441.11.10 #日期大于1441年11月10日
date < 1441.11.12 #日期小于1441年11月12日
}
mean_time_to_happen = {
days = 0 #事件在条件满足后立即发生
}
fire_only_once = yes #事件只能发生一次
option = {
name = "hehehe.1.a" #选项名字
add_general_maneuver_modifier_from_age_heir_or_queen_effect = { who= hehehe value= -100 } #将军机动-100
add_general_fire_modifier_from_age_heir_or_queen_effect = { who= hehehe value= -100 } #将军火力-100
add_general_shock_modifier_from_age_heir_or_queen_effect = { who= hehehe value= -100 } #将军震撼-100
add_general_siege_modifier_from_age_heir_or_queen_effect = { who= hehehe value= -100 } #将军围城-100
set_morale_of_armies_with_leader_effect ={ who= hehehe value= 0 }#将军士气为0
set_army_professionalism_with_leader_effect ={ who= heheh value= 0 }#将军训练为0
}
}
如果还需要编写什么事件,可以在评论区留言

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笔者是专注近现代日本问题的专栏作者,微信公众号 :奇妙深刻
新空降的读者 辛苦依照下方链接 逐篇【专栏文集】依次阅读
代表作有 ——
体制外最後的呐喊 —— 二二六 事件 · 从 【源流】 到 【未来】
以上です