【光看不练测评#22】白雪测评
各位观众,大家好,欢迎来到光看不练测评。白雪作为开服四星队强力法伤输出,不仅在各个活动中作为重型武器作战,甚至能够在常规队中合约登顶,但是在之后逐渐落幕,常年不见身影。


白雪,四星群狙,特性为攻击造成群体物理伤害,溅射半径为1,略小于群法。该模板比较类似群法,攻击力高、费用高,但是不同的是该模板具有较长的射程,可能是为了弥补不是法伤的问题,这就使得该模板具有更好的白嫖和无阻挡能力。

群狙的射程要比快狙还要多一行,这超过了所有常见敌人的射程,从长度上来说,和狙击手、攻城手和投掷手这三个射程较长的模板齐平,这意味着可以白嫖站桩的敌人,同时站位也要比其他高台更宽松一点,白雪在集火中可以站得靠后,让出其他位置,还可以避开各种各样的 AOE技能。这一点实际上为白雪争取了大量的上场空间,很多时候携带白雪并不一定是她比其他高台输出强力多少,但是因为她能站其他高台站不了的位置。

在铅封行动中,白雪在集火时可以站上方的高台位以及卡达身后的位置,从而将更好的位置留给卡达、夜烟和波登可。

第十章中极大范围的城防炮否决了很多射程不足的单位,而大量的重生造物又很依赖群攻清理,尽管有不少短手单位可以依靠他人的吸火上场,但是吸火本身是需要代价的。在磨难10-17中,原本采用松果清理正面的大量敌人,而用触手阻挡重生造物吸引炮击、保护高台。

但是这么做正面阻挡数不能太高,最终采用了挡2、有一定硬度,且能够增益其他阻挡位的罗比菈塔。罗比菈塔本体的硬度终归还是有限,无论是前期面对链术士还是后期面对大触手都非常吃力,松果不仅费用高后期难以登场,哪怕登场了也无法对BOSS或是重生造物造成足够的威胁。深海色还会在重生造物身上花费大量触手,来保证第一轮炮击时触手上有足够的重生造物。
而白雪由于射程优势,可以躲在安全范围内,不仅阻挡位可以上更加坚挺的角峰(角峰无论是正面硬抗术士,还是后期绝食扛重生造物都远比罗比菈塔强势),还可以节省深海色的触手,用于拖延BOSS和解决法刀,从而挤出了孑的位置。


在后期还可以和铅踝配合远程点掉BOSS、两组法刀和一个大触手,这就有了更广的作用。并且由于铅踝和白雪都在BOSS射程之外,不需要再用宴和罗比菈塔和BOSS进行攻防交互以后,本图的攻略实际上更加省心了。


在H6-3中,白雪可以在相对更安全的高台位上,在这个位置上既可以打到来自下方的自爆、术士,还可以打到来着上方的术士、凿冰人,很大程度上协助了孑的站场。白雪在H6-3从最初的七人、六人一直到如今三级模组时代的四人仍然坚挺,射程是保证她出场的重要要素。

在黄铁峡谷中则是知名的白雪专属位,为上方狭窄通道的集火做出了重大贡献。她在本图中可以完整覆盖整个主要战场,甚至可以在黄金大队中作为输出登场,在整个四星历史上都是罕见的。
如果说单法、近狙的射程是难以集火、易受反制;快狙射程是可以正常参与集火、跨路伤害,并反制远程单位,那么群狙就是彻底让出关键位置,完全白嫖不吃反制的程度,若是本身素质足够和一众输出相提并论,那么射程就会成为优选的一项合理理由。
介绍完白雪最有特色的射程后,该来看看她的其他能力了。首先是白雪的面板。

仓库中白雪攻击力为927,不过由于天赋加成,她的攻击力实际为1112,攻击间隔3秒。现在环境中,小兵的血量一般在五千,吃到突袭1.2倍加成就是六千,白雪需要大量时间才能解决一个小兵,非常依赖阻挡。

再加上白雪需要25费才能下场,尽管在游戏早期,群狙是配合盾职清杂的常用选择,随着游戏流程的进行,敌人面板逐渐提升、对局节奏的提速,白雪的平A已经失去了职业定位中的清杂能力,甚至不如群法,毕竟平A不能破高甲敌人的防,连慢慢磨高强度敌人的资格也没有。

这使得群狙成为了完全的技能战士,通过模板提供的群攻和射程来应对中后期的大批波次的定位。

在模组更新后,白雪的特性多了一条:无视敌人100防,由于白雪的常用技能是法伤,因此该特性只有平A时有用,而无视100点防御对于常态千攻以上、且不是很依赖平A的白雪加成也非常有限。而且想要用白雪时,也多半是为了她的技能去打高甲低抗的敌人,她的平A作用更为有限。以上两点一结合,使得这一特性加成几乎没有作用。

这个特性加成实在是过于吝啬,只有平A时加成还算可以,而对于使用物理攻击的其他群狙来说,由于DPH的增加,技能期间的加成也很是有限。另外一个分支需要阻挡才加10%伤害,真是让剑圣看见笑出了声。


白雪的一天赋,攻击力+20%,但是攻击间隔+0.2秒。这在模组时代前实际上是一个陷阱天赋,虽然攻击力+20%看起来很高,并且不会被白雪技能稀释,+0.2秒对于2.8秒攻击间隔的白雪来说也看似不痛不痒,但是实际上会使得白雪技能期间少扔一次平A,从原本的9次到8次,也就是说该天赋对于白雪的技能加成实际为从9涨到9.6,仅有6.67%的加成,可谓是四星天赋中垫底的一批。而在模组时代中,模组白值所加的一点蚊子腿攻速使得白雪能够扔出第九次攻击,该天赋才终于成为了+20%总伤的不错的天赋。对于白雪这样物法切换技能的干员来说,技能的总伤非常重要。
实际上,我过去讲过的芳汀也属于这一类型,常态平A几乎没有伤害,从而极度依赖技能。而芳汀不仅总伤更低,而且还只能打二,因此芳汀只能作为副C使用,而白雪依靠更高的总伤和上限更高的溅射,在部分关卡中可以作为主C,集火环境中上场时也不会是一个凑数的C位。


在三级模组时代,白雪拥有了二天赋,击杀敌人后回复技力速度增快。一般来说,对于白雪这样输出极其依赖技能的干员来说,加快技能回复速度还是挺重要的,像波登可的模组就能提高不少手感,但是波登可是脱手技能,整体回转很快,且保底都能够回复SP,而白雪是持续性技能,只有技能CD期间才能吃到收益,并且击杀才能回复使得该效果很难吃到,白雪需要在技能结尾或是平A击杀敌人才能够获取一定量的SP,这对于战局和敌人配置有着不少的要求,结合白雪二技能并不算高的总伤,白雪实际上已经不再是开服期间四星队的攻坚选择,而是对较短波次、大量高甲低抗低血量敌人的集中清理的选择了。


在叙拉古人活动中,图中大量血量较低的小兵、角头和挑衅者组成了持续攻击波次,使得白雪在本次SS中比较吃香,有一些图的进攻波次是必须触发白雪的天赋才能够赶得上回转的。但是即使如此,在更多场合中你仍然很难感觉到这个天赋,一方面即使有技力回复,白雪的回转仍然不能很好对应小波次,只要随便来一个有威胁的怪,白雪就必须开启技能才能打出伤害,她极弱的平A能力严重拖累了这一比一般术士更快的回转。另一方面天赋提供的技力不能叠加,也就是说哪怕在理想状态下,该天赋也只缩短了约6秒时间,如果不能技能好了就扔就会更加不明显,可以说只有个别时候才能得以运用。
结合上述分析,可以发现,白雪面临的实际上是和芳汀一样的困境,他们平A都无法对敌人造成有效的威胁,哪怕是少量强敌出现,他们也将被迫交出技能,这使得相对较短的技能回转实际上很难发挥,不高的总伤使得攻坚上限也不够,这实际上是很多四星干员都在面临的问题。这一点我还会在接下来的技能分析中结合实战进一步详细说明。


白雪的一技能,攻击范围增加。我只放一张图,大家对比一下。

白雪的一技能完全没有增强她极差的平A能力,那么请问,即使她具有极长的6格射程,足以横跨大半张地图,她该如何A得死人,而且你还需要保证在这么长的路径上没有其他人吸火,25秒的时间足够白雪A出9下,那么在理想状态下,白雪此时比较适合的敌人是血量在六千到八千、护甲低而集群威胁大的小型术士,事实上,白雪仅有的两次使用都是针对术士的。

在BH-5中白雪被用于攻击右侧罚站的术士。这图的视频我也懒得去找有没有备份了,看个站位就好。

在IC-S-3中白雪被用于清理右侧的术士。
但是绝大部分时候请忽略该技能的使用,这绝非一个“可用”的技能,不能弥补白雪的平A弱势,仅仅只是让她更远地平A的话,仍然是不可接受的,这是一个在极个别环境中才可能有些许作用的技能。


白雪的二技能,技能开启后,白雪将会扔出一个持续2秒的飞镖,飞镖会对路径上的敌人造成1次伤害,并在落地后每秒造成1次伤害,总计3次,也就是说这是一个倍率高达240%、附魔并赠送35%减速的恐怖技能,并且有着25/25的快速回转。白雪的二技能从模型上来说是非常爆炸的,可以说这个技能你稍作修改,给任何一个四星输出干员(最好是群攻),例如松果、休谟斯(你就脑测一下,这些干员有一个80%法伤三连击,减速35%的技能厉不厉害)都可以说是超级强卡。
但是在此之前,我想要借着白雪,顺便说一下这一系列类似的技能,即常态几乎无作用、只有开启技能能够发挥作用的。以四星为例有古米二技能、波登可一技能、芳汀二技能等等,最近刚落地的赫墨所代表的庇佑者也算是这一类。你可以发现这一类技能的回转都非常好,比如古米是30/10+30,芳汀是30/20,波登可是25/25,如果愿意的话还可以广义一点,把夜烟、伊桑算上,如果不局限于星级,开服后很长一段时间内都大放异彩的安洁都可以算在其中,基本都是短回转、高覆盖率的技能,但是实际体验下来,只有伊桑凭借着技能期间极高上限的控制能力一直使用至今,剩下的无论星级,都逐渐退出了历史舞台,四星由于新干员太少,还没有完全淘汰,偶尔还能看到她们的出场,而洁哥大家现在已经多久没有见到了呢?
原因实际上还算简单,尽管这些技能回转很快,给人一种感觉:我只要适当对轴,能够让技能对应上每一次敌人的高压,那么常态弱一点也无所谓。但是实际上再短的回转也有空隙,而没有常态能力使得哪怕来一点棘手敌人,也不得不把技能交出,所以这些技能反而比一些CD更长的技能更加煎熬,永远在等技能CD的路上。同时更好的回转通常意味着技能效果不比其他技能好,那么在技能轮替时,你就是团队里的短板。当一个干员不开技能几乎零作用,开了技能也没有多厉害时,你自然就会开始思考,我还需不需要继续携带该干员,携带其他干员是否可以发挥更大的作用。

更加惨的是,四星的高台法术输出实际上回转没有相差很远,深靛是60秒,布丁是55秒,夜烟是50秒,和白雪的50秒实际上没有拉开明显差距,只有卡达的75秒相对较长。其中布丁也有着对群能力,回转和白雪相当接近,也就是说,在纯对轴上白雪并没有占到多少优势,她只是CD短,而这一点优势也被极弱的常态能力稀释了。实际上可以观察到的是,布丁出现后迅速挤占了芳汀和白雪这两名快回转的打多法术输出的优势区间,不可不谓是同行是冤家。

目前来看,经过长时间的沉淀,这一类技能只剩下伊桑凭借着技能期间极高的上限杀出了一片天,白雪的技能数值虽高,但是仍然没有突破阈值,到达不得不带白雪的境界。为什么大家要带常态读报的叔叔?抛开其他诸如费用、身板等因素,最为主要的原因不就是因为他技能一开就能扭转战局吗?

在技能的25秒期间,白雪将能打出9次攻击,每次攻击总计造成2669点伤害,总伤24019。这个总伤在开服期间实际上算是相当不错(虽然那个时候要低一点,大概两万出头),在现在也算是可圈可点。但是凡事都是有代价的。一是溅射范围会从1变为0.75,这是一个极小的范围,白雪将不再能够溅射到相邻格的敌人。二是这个技能有可能丢失伤害,相关分析可以参照这个动态。
https://t.bilibili.com/416583970561255152?tab=2
在实战中,由于敌人的行进千奇百怪,加上我本身也不是一个卡帧玩的玩家,丢伤害的现象就变得极其玄学,不过个人感觉,在格子中心罚站的敌人特别容易丢伤害,虽然这些基本也只能按实际情况分析了,以下的分析也建立在不丢伤害的基础上,因为什么都要讨论丢失1/3的伤害的话,根本没法玩了。

大家可以去回顾一下IS-8的使用,其中在最底下一行多次出现了丢伤害的现象,图中的恫吓者移动时受到三次伤害,而罚站后就丢失了一次伤害。丢失的伤害减缓了他的死亡,减缓了清算时刻的到来,从而在弩手手下保护了触手。
在进一步讲解前,我还得再强调一个从开服就有误解,然后断断续续到现在四年都还有人犯的错误:白雪开技能是纯法伤,纯!法!伤!别再混伤了!
在模组时代,白雪虽然没有明面上获得加成,但是总伤上着实是提升了不少,但是白雪相较于四星的三个新秀术士:卡达、深靛、布丁仍然有很严重的劣势,一方面她是其中总伤最低的,卡达和深靛的总伤都超过三万,布丁打二也有两万六,这时候就有人要说了,白雪可是高贵的溅射伤害,你卡达深靛打一,而布丁想要发挥理想总伤也就打二,白雪打两个不亏,打三个血赚,难道敌人一波冲锋连三个怪都凑不齐吗?

从纸面上来看,白雪确实具有着非常高的上限以及完全不低的下限。但是白雪作为一个群攻干员,事实上是很不理想的,一方面0.75的溅射半径太小,35%的减速聚怪也不理想,难以将间隔较远的大批敌人聚合后吃满伤害,另一方面白雪作为物转法干员,也无法通过平A补充伤害,这是非常致命的事情。

两者一叠加,使得白雪想要一轮技能打满伤害非常困难,而只要伤害没打满、怪没能消灭,光靠白雪就再也补不了刀,必须要等到下一轮技能,僵硬无比。在我个人使用体验中,一般来说,最好把白雪作为群攻的总伤估计在1W6左右(当然,对单伤害不变),而这个伤害可能也就打打一些次级精英了。
接下来以WB-EX-6为例详细举例,本关中深海色和暗索可以解决本图中的术士和空降弓手,而需要一个高台干员来解决剩下的7个炮车和4个大盾。其中炮车法术血量为20000,大盾法术血量为23077,它们全程都会吃到机制的30%增伤,也就是说白雪的理论总伤应该是31225,远超这两个敌人的血量,应该解决起来较为轻松,而且由于这11个敌人分为间隔较短的4波:2个大盾+1个炮车、2个大盾+2个炮车、2个炮车、3个炮车,四星的术士有多种选择,而我一开始考虑到白雪CD最短,选用了白雪。白雪的技能CD虽然不能全覆盖,但是也能够憋得出技能。但是实际体验下来,白雪的游戏体验可以说是太一般了。

可以看到,白雪的溅射伤害无法对头两个大盾打满伤害,即使它们已经是一前一后、相差不远的站位了,这就是因为白雪无论是溅射半径还是减速效率都不够有效。那么很明显,白雪也无法对后面跟着的那个炮车做出有效的处理。

因此,这个炮车只能够用触手拖延,等到下一波准备一起解决。

但是也很明显,白雪的能力并不足以解决这一批敌人,最终会导致留存炮车和大盾,对触手和暗索造成严重伤害。

而且由于无法制止敌人对触手的消耗,最终导致触手数量不足,无法阻止最后连续两波炮车冲家。

那么白雪在本图的问题出在哪里呢?首先,她的一轮技能实际上并不足以完全解决任何一波敌人,即使从纸面上来说她的总伤足够,但是溅射半径狭小使得AOE伤害难以打满,如果你把她当作群攻干员,就必须把伤害预期打一个折扣。其次,白雪一旦技能结束,就再也无法补充伤害,光靠平A却是完完全全的刮痧,因此白雪必须把技能时间控死,从而限制了本技能较短CD的发挥,而逃脱技能总伤的敌人,将会在白雪攒技能的时候不受限制地攻击阻挡位,造成大量压力。
而本图中布丁的表现可以说是更为亮眼,虽然面对第一波敌人时,布丁开技能也只能打掉两个大盾,和白雪表现接近。

但是由于布丁的弹跳伤害远比白雪的溅射容易打满伤害,这使得布丁足以一轮技能收掉白雪收不掉的第二波。

而第三波的两个炮车甚至可以用布丁的平A来打残,从而攒出技能来对付最后的三辆炮车。

这样的对比体现出白雪作为群攻攻坚手的严重缺陷:0.75的溅射半径实在是太小了,对比群法1.1的溅射半径、链法1.7的弹射半径,她非常难以打出自身设想出的上限伤害。也就是说,白雪需要敌人更加密集,而根本不是算伤害时的两个不亏,三个血赚,而要达到白雪满意的密度,至少也要六七个敌人乃至更多。布丁在目前对抗小波次时表现良好、取代掉大部分场合下白雪的角色的一大原因就是身为链法能够更轻松地打满伤害,这一点也是我在布丁测评中所强调的,这也是仅从纸面上难以体会到的一点。同时白雪的常态输出远远不足布丁,这使得白雪在输出时没有选择的余地,只能够尽量调整技能时间,而布丁就可以用平A来补足伤害。
而在叙拉古人的部分关卡中,白雪得到了良好的发挥,因为这些关卡的主要敌人是法术血量12667的家族角头和13333的恫吓者以及血量更低的低阶版本,低血量的敌人让白雪的技能有着充足的发挥空间,并且本图中敌人的密度大大增加了。在IS-EX-7中,只要不让神父的减防子弹击中龟龟,能够有效产生威胁的实际上只有法伤的角头,因此白雪的技能只需要专心对付角头,并且兼顾不要漏怪即可。


当然,让我选用白雪的真正理由是最后一波浩浩荡荡的大军。面对数量极高的敌人,只有白雪有能力解决。在叙拉古人活动中,最后一波巨型波次冲锋在许多关卡中都会出现,虽然在国服中由于各种原因,叙拉古人有多个关卡没有很好地压人,相信在后续进一步压人时,白雪还会有更多的发挥。

也就是说本图才是实质上打出白雪的溅射上限的理想例子,在如此多数量的敌人面前,布丁的打数根本不够。

但是同样在叙拉古人中,一旦敌人主战单位血量提升,例如21176法术血量的汽车,白雪的伤害立刻显得不足,并且本图中带有嘲讽的恫吓者还会影响白雪的发挥,毕竟是一张双路图,不能一次技能爽刮。而下路汽车对触手的巨大压制力使得白雪也不像IS-EX-7中可以慢慢悠悠地攒技能。

由此可以看出,白雪实际上非常难以完成单守的任务,敌人需要有着极低的血量,这样她才能够做到一轮技能清理一波波次,并且需要敌人彼此之间的间隔合适,比如在IS-EX-6中汽车的间隔就无法对应,并且敌人的威胁力度最好不能太大,否则白雪极弱的平A使得敌人血量、间隔要求将会更加严格,导致一个漏网之鱼都能够对阻挡位产生严重的损害。白雪单C的困难程度实际上也进一步降低了白雪二天赋的实际作用,因为只有她单C才能够尽量保证收到人头的频率。

实际上在白雪单C的不少尝试中可以发现,白雪单C会对阻挡位的硬度提出很高的要求,例如在磨难10-17中,白雪的输出环境相当程度上依赖角峰和苏苏洛轮流开技能顶住双术士和一堆重生造物的攻击。
并且由于对敌人密度的高要求,白雪也最好用在只有一个路口的图中。事实上,四星队对于两条路的关卡还是比较乏力的,因为缺少类似水陈这样兼顾两路的输出卡,而松果受限于射程和输出能力,也仅仅能对应一部分关卡。

如果能够有其他合适的控制将怪聚在一起,那就更好了,实际上这也符合无阻挡打法中多控制、多输出的情景。

那么大家就在想了,白雪在多输出、多辅助的阵容中表现如何呢?有了其他干员补充白雪真空期的输出后,她的体验确实好了不少。其他输出干员填补了白雪技能真空期的战力丧失,输出的覆盖时间增加也大大减少了承伤位的硬度需求。

在IS-8中,敌人的攻势密集且持久,白雪和布丁的配合好很多,而白雪作为CD较快的一方,可以更方便地开启技能应对压力,而布丁则可以补掉剩下的敌人、在白雪的真空期打出伤害。

在最后一波极其恐怖的攻势中,白雪不仅可以打出成吨的伤害,其技能的路径伤害还可以蹭到灭迹人,最终完成对灭迹人的斩杀。

本图是叙拉古人材料关中压力最大的一张图,虽说本关中的恫吓者对触手的威胁有限,但是开局的汽车;两个波次中的术士、角头、弩手和灭迹人都可以对触手造成很大的压力,而本关中三人的技能交替来尽可能地保护触手。
最后再讨论一下白雪的一个特点:攻击会对路径造成伤害。我个人体感路径上的溅射半径要比落地后大一点,所以白雪实际上可以借此特性稍微弥补一点溅射半径不足的问题,我相信打过白雪的悖论模拟的人都会对这个特性印象深刻。

但是实际上,由于路径上只有一次伤害,也就是1/3,可以说基本也就打打杂兵,或者说补充一点伤害,悖论模拟里也是给了小盾兵和源石虫来打。此外需要白雪的攻击目标在远端,这在实战中并不常见,要么仇恨不定,比如依靠嘲讽、路径,要么白雪前置往后扔飞镖。


不过实际上,该特性的应用还是相当少的,只需要知道就好。

总结一下,白雪在现今四星队的逐渐落幕实际上是又一次印证了一个理论:纯技能战士如果技能不足以扭转战局,那么已经不适合环境了。在布丁的竞争上岗后,白雪的诸多缺陷越发暴露,其中最为严重的便是最低的溅射半径打不出理想伤害的问题,其次便是因为BUG而丢失伤害。不过白雪的长射程的优势还是能够为她争取一定的上场空间,在白嫖和抢占先手上仍然有其他法术输出难以比拟的优势,并且这个优势恐怕能持续到关服,四星应该只有炮盾能够撼动了,不过根据五星炮盾的技能组来看,伤害还是不太够。

参考视频:
五人磨难10-17 白雪2+铅踝2+角峰2+苏苏洛2+深海色1
https://www.bilibili.com/video/BV1RA41117zz/
H10-3十一人
https://www.bilibili.com/video/BV1DA41167Vj
引航者试炼2,六人恢弘TN-2 白雪2+流星1+布丁2+调香师2+孑2+蛇屠箱2
https://www.bilibili.com/video/BV1WK411C7Yq
赝波行动旧约27级
https://www.bilibili.com/video/BV1Q14y1J7Hy/
三人IS-EX-7 白雪2+蛇屠箱2+深海色1
https://www.bilibili.com/video/BV1h84y1v7PA
三人IS-8 深海色1+白雪2+布丁2
https://www.bilibili.com/video/BV1QW4y1x7zA/
四人H6-3 白雪2+孑2+深海色1+松果1
https://www.bilibili.com/video/BV1Gr4y1E7TU/
六人龙门市区 白雪2+芳汀2+古米1+刻刀2+苏苏洛2+豆苗2
https://www.bilibili.com/video/BV1BY4y1V7BX
四人H7-2 深海色1+布丁2+安比尔2+白雪2
https://www.bilibili.com/video/BV1aY4y1r7ZT/
四人突袭IW-EX-6 白雪2+波登可2+卡达2+深海色1
https://www.youtube.com/watch?v=TyjfiTfSz8c
四人积水洞窟 白雪2+深海色1+豆苗2+古米2
https://www.bilibili.com/video/BV1K3411K7rC/
三人突袭OF-EX-6 白雪2+深海色1+松果1
https://www.bilibili.com/video/BV1Aq4y1v7Sy
三人突袭IW-EX-2 梅2+白雪2+艾丝黛尔2
https://www.bilibili.com/video/BV1B5411Z79p?p=2
四人突袭VI-6 白雪2+松果1+深海色1+安比尔2
https://www.youtube.com/watch?v=uStHRY9RREc
2021年1月28日闭锁监狱15级
https://www.bilibili.com/video/BV1Yf4y167kX
双人突袭GT-HX-3 白雪2+艾丝黛尔2
https://www.bilibili.com/video/BV1fB4y1N7mZ
黄铁旧约18
https://www.bilibili.com/video/BV1wK411V73E