50球联赛规则投稿合集(1)
(由于家长要求,以后可能不会再上线了)
1.【正赛】双球成行+献祭:同20期规则,不过淘汰机制改成每关第一个和最后一个过关的球淘汰。1-49关淘汰的球分别记50-2名,得分为0-48分,第50关两个第一单挑,先进终点的记49分,另外一个为总冠军,记50分(建议放在30期)
2.【娱乐赛】四队团体赛:红色,黄色,蓝色,酸橙各13球,共计52球进行51关的末位淘汰赛。第1-52名依次记53,51,50…3,2,0分(类似于斗地主3V3)将每个颜色的每个球的得分相加,总分高的颜色获胜(若有并列,最高名次最高的颜色获胜)
3.【娱乐赛】厉鬼,但是队友诅咒:同16期规则,但是咬到队友扣2分,非队友扣1分(已采纳)
4.【正赛】速通保护,1-40关第一个过的球可保送,41关后取消
5.【百球】100球+抽奖只因,奖项同原来抽奖只因模式,不过为了防止比赛时间过长,增加一个奖项:助人为乐(天蓝),抽到时会将场上离终点最近的球送到终点(举个例子,如果麦芽糖抽到此奖项,而此时钻石离终点最近,则钻石会直接过关,然后显示为“麦芽糖帮助钻石过关了”)
6.【娱乐赛】抽奖只因,但是豪赌场:只有四个奖项:红色(20%)炸弹,抽到了立即淘汰,然后其他球进入下一关,金色(20%)保送,直接通过下一关,蓝色(30%)狂暴,速度增加30%,酸橙(30%)无敌,抽到了之后碰到红色区域也会过关
7.【娱乐赛】灰暗棋,只有灰色和暗影两球,每球初始积分4分,双方需要通过抽奖获得积分,先达到2048/4096/8192分的球获胜(抽奖内容:共6个区域,每个各占16.7%,红色区域,积分X1.2,橙色,暂停5秒,黄色,对方暂停5秒,酸橙,马上+4分,同时再抽一次,青色,+8分,蓝色,下次加分加双倍,可累加)
8.【娱乐赛】红蓝大作战,红色,深红,红宝石,三文鱼,绯红(红方)蓝色,海军蓝,天蓝,矢车菊,长春花(蓝方)共计十种颜色,每种颜色各五颗球进行49关末位淘汰赛,记分方式同经典淘汰赛,胜负规则:若冠军一方总分达到600或以上则冠军一方获胜(总分为1225)反之则非冠军方获胜
9.【娱乐赛】我太“蓝”了,蓝队5球(联赛成员)与45颗黑球进行49关末位淘汰赛,第1-5关所有黑球先静止20秒钟,6-10关静止15秒钟,11-15关静止10秒,16-20关静止5秒,21关以后正常比赛。记分方法同经典淘汰赛。胜负规则:
若蓝队得分达到160分以上则蓝队胜,反之黑色军团胜(蓝队,你们正赛真的就不能拿一回160分以上的分数,或者双球320分以上让我狠狠开心一把么???)
10.【正赛】禁止贴贴,每个球初始5点血量,每当有两球相撞时两球会同时掉一点血量。当有球掉到0血时该球淘汰(若最后两球同时掉到0血,则距离上次掉血时间间隔最远的球淘汰),其他球补满血量进入下一关。40-48关每球的血量改为10点,49关则为15点。49关为反向配对赛,场上有10种颜色的方块(红橙黄酸青蓝紫品白彩虹)进入决赛的两球每当碰到与自己色系相同的方块时就扣一血(举个例子,如果绯红和暗影进入决赛,则绯红每碰到一次红色方块就扣一血,暗影每碰到一次白色方块就扣一血)先扣到0血的球为亚军,剩下的那颗球就是冠军(迷你地图+无重力模式)
11.【正赛】干杯,可以理解为反向的禁止贴贴,规则基本同上,只是球的血量改为3(1-39关),6(40-48关),10(49关)且掉到0血的球过关(若最后两球同时掉到0血,则距离上次掉血时间间隔最近的球淘汰),最后一关仍为配对模式,只是先扣到0血的球为冠军,剩下的那颗球就是亚军(迷你地图+无重力模式)
12.【娱乐赛】不要欺负葡萄紫,品红,灰色和咖啡色共计三球参赛。只有一个关卡,关卡的中心有一颗静止的巨大的葡萄紫色的球,关卡限时300秒,每当有球撞到了这颗大球,该球就加一分,然后传送回起点,先达到20分的球获胜。若时间到了还没有一个球达到20分,那么葡萄紫胜利
13.【娱乐赛】绿色森林,绿色,酸橙,薄荷,翡翠,绿宝石,黄绿,鼠尾草,芽绿,撅绿,海绿每个颜色各5球,共计50球进行积分赛。采用23期地图,撤掉抽奖机,每球初始积分30分。只要有一球能够到达第20关就判定全员胜利。
14.【正赛】看谁先爆机,仍然是积分赛,每球初始积分5分。然而场上只有加分区没有扣分区,60秒没有过关的球分数将会X2,球的分数一旦达到250或更多就会立刻淘汰
15.【正赛】中位淘汰,每关只有第X/2(X为剩余球数,向下取整)个过关的球淘汰,其余规则不变(很拼RP的规则)
16.【百球】100球献祭模式,规则同11,18期,共计50关
17.【娱乐赛】嘉宾祭,采用18期地图和规则,但是只有50位嘉宾参赛(好想看到有些可爱的球吃掉自己)
18.【正赛】速通不生存,同24期规则,不过留在场上会一直加分,而不是扣分,过关了就会停止加分,每关有一个不断上涨的分数线,过关时没达到分数线的球会立即淘汰。第20关无法通关,到达终点会扣除一定分数并回到起点。先达到指定分数的球为冠军,剩下的球按此时各自的分数决定名次
19.【娱乐赛】炸弹,场上有一颗红色方块,当有球碰到红色方块时该球淘汰,剩下的球进入下一关(比赛用时过短,不适合正赛)
20.【娱乐赛】几何迷阵,标准末位淘汰赛,但是每个关卡都有各种各样的图形散布在场上。每关开始时会抽一次转盘,决定哪个图形为过关区(比如,如果抽到三角形,那么本关碰到三角形的球将会过关)图形种类:1-20关四种,21-35关五种,36-48关六种,最后一关10种(要是配上几何迷阵的BGM就更美妙了……)
21.【娱乐赛】甩锅,但是坑队友:25期规则,但是甩到队友时被甩锅的队友会扣除一定分数
22.【娱乐赛】反向甩锅,但是坑队友:26期规则,但是从队友手中抢锅时抢到锅的球会加上一定分数
23.【娱乐赛】保送,但是坑队友:21期规则,但是有球保送时,还在场上的队友会退回起点,已经过关的不受影响(嫌力度不够的话可以改成把所有存活队友坑回起点)
24.【娱乐赛】踩线有奖,但是坑队友:19期规则,但是踩线的球保送的同时,他/她的队友需要静止5秒
25.【正赛】温度计,场上有一个温度计,代表本关赛场的温度,每关开始时会随机抽取一个数值,其数值可介于-20摄氏度到50摄氏度之间,温度越高所有球的移速就越快,反之就越慢(注:15摄氏度时球的移动速度和正常比赛一样)
26.【正赛】像素,前40关内场上有一个马赛克块,碰到这个块的球本关进入像素状态。像素状态:如果该球本关没淘汰,则下一关它会获得保送,如果淘汰了,该球的存活队友可直接通过下一关,41-49关会撤掉马赛克块(相当于保送加亡语)
27.【正赛】粘液块,标准末位淘汰赛,不过每关的场上都会出现一些粘液块。沾到了粘液块的球本关的速度会减慢30%,不过1-40关里如果该球成功过关了,下一关可获得一次保送机会,41-48关取消此奖励
28.【正赛】抢椅子,每关都会出现X-1(X=场上剩余球数)个酸橙色的圆点,代表“椅子”,当有球碰到了圆点,该圆点会消失,同时该球过关,最后一个没有碰到圆点的球会被淘汰,49关均为此规则(无重力模式)
29.【正赛】献祭+禁止踩线,每关第一个和倒数第二个过关的球淘汰,共计25关(第25关仍然是后到终点的球为冠军)
30.【正赛】亡语+禁止踩线,每关倒数第二个过关的球淘汰,同时该球的存活队友直接过下一关(41关以后取消)
31.【正赛】积分淘汰赛+禁止踩线,基本同12期规则,但是倒数第二个过关的球会“喜提”分数减半的惩罚
32.【正赛】速通踩线都有奖,前40关每关第一个和倒数第二个过关的球可保送下一关
33.【正赛】禁止踩线,但是倒一有奖(闪队:这规则很棒):每关倒数第二个过关的球淘汰,最后一个过关的球保送下一关
34.【正赛】限时通关,每球初始150分,每关都会有一个时间标准,球到达终点后,会根据使用时间与时间标准差的绝对值进行扣分(如:时间标准为70秒,则用时65秒或者75秒过关的球都会扣5分)分数扣完就会淘汰,共20关,最后一关无法过关,到达终点一次扣10分(这下估计有些球第一关就要淘汰了,对吧,红队正副队长?)
35.【正赛】双层模式,每个球第一次到达终点时会被送回起点,第二次才会真正过关(49关都是这个规则,比赛可能较长,但是趣味性十足)
36.【百球】100球厉鬼,同厉鬼,但是为了比赛公平,取消队友保护机制(否则无色和闪队太吃亏)
37.【百球】100球积分淘汰赛,同12期规则
38.【百球】100球摆烂赛,同14期规则
39.【娱乐赛】团队竞赛3:老大哥老大姐的对决,10种色系分别派出各自的深色(即深红,棕色,橄榄,绿色,深青,海军蓝,电子,紫罗兰,黑色,黑白闪)进行6关的团队竞赛,规则同团队竞赛1和2
40.【正赛】双败淘汰,标准末位淘汰赛,但是每球淘汰后都有一次复活机会,所以总共会有99或98关
41.【正赛】替罪,当有球淘汰时,可以扔一次色子,若点数为6,则本关第一个过关的球会代替该球淘汰,该球则晋级,如果不是6,则该球照常淘汰(41-49关失效,最后一球直接淘汰)
42.【正赛】街头篮球,场上有一个篮筐和一个发射器,球碰到了发射器就可以向篮筐发射了(命中率为50%)命中篮筐后该球即可过关,淘汰最后一个没有命中的球(估计有些倒霉蛋球会因为发射了十几次都没有命中而被淘汰,绿队和青队,说的就是你们)
43.【正赛】炮弹,每球初始X点血量(X为场上炮弹数的三倍)场上会有几颗大炮,大炮会随时发射炮弹,被炮弹打中的球会扣掉1血,不过和厉鬼不同,被打中的球不会回到起点,不过会有1秒的无敌时间,有球掉到0血时该球淘汰,其他球补满血量进入下一关,大炮数目会随关卡序数的增大而增加(1-10关一个炮弹,11-20关两个,21-30关三个,31-35关四个,36-39关五个,40关以后每关增加一个,直到最后一关有15个大炮)
44.【正赛】替罪+禁止踩线,同41号规则,不过倒数第二个过关的球也会同时淘汰,且那颗球无法替罪,也就是说每关双淘汰,共25关,但最后过关或替罪的球排名会靠前一名(第25关后到终点的球为冠军)
45.【正赛】双球成行+抽奖机(建议放在收官战)20期规则,不过有抽奖机,奖项同22期规则(想看到有球把自己分身叫回起点的搞笑场面)
46.【娱乐赛】积分规则,不淘汰,只有10关,球的名次由最后的积分决定。积分规则:每关第一个过关的球+50分,第二个过的+49分…第25个过关的球+26分,第26个过关的+25分…最后一个过关的+1分(若有并列,则需要进行打砖块的加赛来决定名次先后)
47.【娱乐赛】平平凡凡才是王道,不淘汰,只有10关,球的名次由最后的积分决定。积分规则:每关第一个过关的球+1分,第二个过的+2分…第25,26个过关的球均+25分,第27个过关的+24分…最后一个过关的+1分(若有并列,则需要进行打砖块的加赛来决定名次先后)
48.【娱乐赛】比慢,不淘汰,只有10关,球的名次由最后的积分决定。积分规则:每关第一个过关的球+1分,第二个过的+2分…第25个过关的球+25分,第26个过关的+26分…最后一个过关的+50分(若有并列,则需要进行打砖块的加赛来决定名次先后,但是是后到终点的球名次靠前)
49.【正赛】转换器,每关的赛场上都有一个转换器,有球碰到转换器时,过关区和回家区会对调,转换器触发以后要过3秒才能再触发,49关都是这个规则
50.【娱乐赛】周年庆(建议到淘汰赛一周年,即23年7月16日前后发出来)标准末位淘汰赛,不过49个关卡全部来自前10期经典淘汰赛,具体是哪关由抽奖来决定,抽奖机会在1-490中随机抽取一个数字,抽到的数字对应的关卡将成为本关地图(如抽到了348,则本关地图为总第348关,也就是第8期第5关)已抽到的数字不能再抽到
51.【娱乐赛】团队竞赛4:小辈的对决,10种色系分别派出各自的浅色(即三文鱼,肉色,奶油,薄荷,冰,天蓝,薰衣草,粉色,银色,浅彩虹)进行6关的团队竞赛,规则同团队竞赛1和2(奶油薄荷冰不会三个都贴在一起吧……)
52.【正赛】扑克,场上没有过关区,只有一个静止的牌桌,球碰到牌桌后会静止并需要等待另一个球也碰到此牌桌,当有另一个球碰到了牌桌时这两个球可分别获得四种花色的一种,同时离开牌桌,当得到红桃后会立即过关,其他花色可重复抽到,最后没过关的球将被淘汰(无重力模式,但为了加快比赛速度,球的移速+120%)(注:如果有球倒霉到碰了十几次牌桌都一直只抽到黑桃梅花方块,那就无法过关,最后有两球一起抽到红桃,那么后到牌桌的球淘汰,最后一关如果两球一起抽到红桃,那么先来到牌桌前的球获得冠军)
53.【正赛】VR幻境,每关场上有一个VR眼镜,捡到眼镜的球本关进入虚拟状态,不会和其他球碰撞,移速也会加快20%,同时新的眼镜会在原位立即刷新,49关都是此规则,1-40关若有球在没有捡到眼镜的情况下第一个过关,则该球保送下一关,41关后取消
54.【娱乐赛】擒贼先擒王,关卡数目不定,且记分方式为:第几关淘汰的就计几分。当有队长出局时,所有存活队员一同出局,且这些队员分数全部按0分计算。所有队长出局后游戏结束,由队伍总分决定队伍名次。
55.【正赛】遗迹,1-40关每关第一个过关的球会在场上随机一个位置留下该球的影子。当该球的队友碰到影子后,这个队友可获得保送(每关只触发一次)
56.【正赛】积分淘汰赛+摆烂,每球初始积分60分,20秒内过关的球会扣掉(20-过关秒数)分,其他规则同12期
57.【娱乐赛】穿越,1-36关每关第一个过关的球可获得一次穿越机会,可能直接保送多个关卡,也可能直接淘汰。(穿越结果由投色子决定:1-该球立即淘汰,其他球进入下一关,2-该球下一关先静止5秒,3-没有效果,4-该球保送一关,5-该球保送两关,6-该球保送四关)由于最大可穿越4关,故本规则从37关开始就会取消
58.【百球】100球甩锅,同25期规则,基数为2000
59.【百球】100球反向甩锅,同26期规则,基数为600,不过为了防止比赛时间过长,1-50关每关四个圆环,51-70关三个,71-90关两个,91-99关一个,传送门在1-90关出现
60.【正赛】积分淘汰赛+速通生存+抽奖机,每球初始500分,留在场上一秒扣1分,过关回30分,其他同23期规则,过关奖项改成+50分,并增加一个奖项:补给(黑色),立即获得自己积分的1/4
61.【娱乐赛】速通生存,但是阴间难度,同24期规则,但是开局只有100分,且过关只回复25分
62.【娱乐赛】跑毒,但是阴间难度,同15期规则,但毒圈20秒就会缩过来
63.【娱乐赛】厉鬼,但是全员都是玻璃做的,同16期规则,但是每球每关只有1点血量
64.【娱乐赛】抽奖只因,但是阴间难度(也可以叫九死一生)同22期规则,但是只有两个奖项:立即淘汰(90%)和保送下一关(10%)每关有球淘汰了关卡也不结束(就是说每关淘汰球数不固定)关卡数也不固定,所有球都淘汰了游戏就结束
65.【正赛】复活,总共有59关,其中第10,20,30,40,50关是复活赛,在前九关淘汰的球可参赛,第一个到终点的球可复活,同时原来排在该球之前的已经淘汰的球名次往后顺延一名
66.【娱乐赛】摆烂,但是阴间难度,同14期规则,不过每球开局只有50分