EV3-012-桌面三维弹球


一、课题名称:桌面三维弹球
二、课程目标
(1)了解系统时间模块的使用。
(2)了解循环终止模块的使用。
(3)利用斜面搭建一个三维弹球的活动场地,通过按压触动传感器控制电机转动,电机控制弹板转动以击球。以小球经过缺口处并被颜色传感器检测到位游戏终止条件。
三、课程准备
每小组一块“长板”。EV3的教具积木,其内需要配有1个颜色传感器,2个触动传感器,2个大型伺服电机,5根传输导线。Windows系统的电脑。电源拖线板。

四、课程内容
(1)课题引入。教师放映幻灯片,介绍游乐场中的三维弹球。

(2)观察与分析图片中展示的积木作品。它是利用斜面搭建一个三维弹球的活动场地,通过按压触动传感器控制电机转动,电机控制弹板转动以击球。以小球经过缺口处并被颜色传感器检测到位游戏终止条件。

(3)搭建环节。根据步骤图快速地搭建完成符合要求的作品。




(4)学生准备好电脑,随后进入编程环节。学生观察软件右下角的“监视窗口”,观察颜色传感器反射光强度的参数变化情况。。
(5)学生先编辑第一条程序:1号触动传感器控制A电机。
(6)教师考验学生,问学生能够自己把2号传感器控制B电机程序完成。
(7)第三条程序通过颜色传感器检测小球经过缺口处,利用反射光强度变化来检测。

(8)验证完最终程序后,我们开始搭建弹球游戏环境。在“长板”一侧垫高后,我们得到一个“斜面”,在周围圈起围墙,将作品当置于斜面底部。防止一些轮胎与场地中央,作为额外得分物。小球每次碰到轮胎,代表得分。


(9)场地搭建完成后,学生们可以启动程序,进入游戏环节。
(10)本节课活动也即将结束。教师做课程总结。随后请学生整理教具与教室再下课。

五、课程PPT截图





