FEH_2021.5.7_5月普池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
自我反省了一下上篇专栏文章存在的一些问题,这次的专栏文章要努力做到比上一次更好。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,秒尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界。
2021.5.7号feh普池up的新卡有蓝色迪米托利、无色艾黛尔贾特、绿色女马克、红色男马克。大英雄战挑战成功则获得奥尔森。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论。魔改方面的问题大家也可以私信咨询我。

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析。
1.蓝色迪米托利


攻优势,血速抗劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻,痴迷下棋就选加血。
武器:
1.攻击+3。
2.以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,战斗中攻速各+6,并且战斗中自己攻击若比与自己战斗的敌方的防守高且自己无法追击该敌方时,伤害额外增加,附加值为[(战斗中自己攻-战斗中敌方防)*50%]。
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5。
a:攻速孤军4:以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,攻速各+7。
b:苍之杀人鬼:(黑化迪米托利专属)
1.可发动[再移动(剩余+1)]
2.以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,战斗中,敌人速抗各-3,与自己战斗的敌方不能反击自己。
再移动:
1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑。(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)
2.各兵种以自己的移动方式进行移动。如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动。
再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”。
3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1。
4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方。
c:奇风烈:奇数回合开始时,自己移动+1。(1回合,不累加)
分析:
180白值档。有需要撑分手的氪佬可以考虑满破。
在fkc进攻端中,光周正手有达古,天周正手有雷金,并非急需非神阶的正手角色。且进攻队对于非神阶的正手卡触发疾风的难易度有要求,黑猪武器和专属对于孤军状态的需求使得其难以通过救援天降打出疾风,往往得作为首个突击手,以自身为跳板帮助我方后续行动。由于其无切追且孤军时有白嫖+高伤害,不好作为跳板且会因为自身伤害过高导致无法很好积攒疾风cd以及无法顺利击杀防守方免追门板等问题。
在防守端中,能编入目前防守队的近战卡最好兼具高输出以及对全队的强辅助能力,比如上个月up的传承风辛,由于其自带强追、首击减伤、移动+1以及打出奥义时为全队提供无条件风烈的效果,使得其编入防守队中能在一定程度上替代比翼/双界卡,黑猪这种只有输出的脆皮普池近战卡要想编入防守队还是太难了。对于防守队来说,大部分情况下,后续回合让进攻方进入拔河状态时就已经赢了一半了,黑猪这种高输出脆皮近战后续容易被处理,无法给进攻方足够的压迫力。而且黑猪面对目前自带近护的爹和嘟嘟也讨不了好。
推图方面,由于专属b自带白嫖+再移动,在触发专属b的情况下,用他推图时能轻松不少。
狗粮价值为a攻速孤军4还有c奇风烈。用攻速孤军3作垫子的话近战可以一次性吃完ac。
2.无色艾黛尔贾特


攻速抗优势,防劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加抗,痴迷下棋就选加血。
武器:
1.奥义CD-1。
2.战斗开始时,若自身hp高于25%,战斗中与自己战斗的敌方攻防各-6,并且自己与与自己战斗的敌方都无法进行追击,并且若自己处于化身状态时主动发起攻击,战斗后自己可再次行动(一回合仅限一次)
3.回合开始时,若未与龙、兽以外的我方单位相邻则为化身状态。(化身状态:攻击+2;受到敌方单位攻击时,无视距离进行反击)
奥义:绯炎:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中防*50%。
a:攻防万全4:
1.战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战斗中攻防各+7。
2.战斗开始时,若自己满血且受到有利状态,自己在战斗中攻防各+2。
b:霸铠壁障(兽化艾黛尔贾特专属)
1.战斗开始时,若自身hp高于25%,并且自己处于化身状态时,初次战斗中首次受到的伤害减少40%。(仅在我军与敌军的各回合中,持有此技能者于初次战斗时发动)
2.战斗开始时,若自身hp高于25%,战斗中,自身奥义发动计量变化量+1,敌人奥义发动计量变化量-1。(若有多个相同系统效果,仅取最大值)
3.战斗开始时,若自身hp高于25%,战斗后,自身回复7hp。
c:重游击:回合开始时,以自己为原点,周围1格不内存在我方单位时,自己移动+1。(1回合,不累加)
分析:
白值为185档。有需要撑分手的氪佬可以满破。
在fkc进攻端中,若是能让bh每回合稳定变身或是能解决第二回合以及以后回合的拔河问题,bh算是优秀的远护手,无色作为远护手天生优势且由于其自带防阵、奥阵、警戒、战后回血,在队友辅助下无需太过担心无法追击的破甲武器对bh造成的伤害,有芙连辅助的情况下,破甲武器对bh首次伤害为x*1.5*0.6*0.7=0.63x;(y-47)*0.63=45+25,y=158;目前环境下没有破甲武器能叠到158+攻来秒杀4神婚bh。bh因为自带奥阵+必杀武器,只靠自己的情况下,加抗满破远防7远护冰苍有109左右的一击线,这个一击线拿来打大部分远程已经足够,就算是双神法t比翼利步也只有114左右的一击线。不作为远护手的情况下无法有效保护队友,有想法的话bh也可以cos火孤儿,奥义改疾风,在变身且一击线足够高的情况下可以做到1回合3动,起到快速清场的作用。
非比翼/双界卡,若是能让bh每回合稳定变身,可以考虑将其作为远护手编入fkc防守端中,移动方面的问题只能靠地导、空导、迂回、替换来解决。
推图方面个,人认为在触发化身的情况下,bh属于无脑自动卡,有她推图会很省心,但是要小心敌方的破甲武器。
狗粮价值为a攻防万全4和c重游击。
3.绿色女马克


攻防优势,血速劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻,痴迷下棋就选加血。
武器:
1.奥义CD-1。
2.战斗开始时,若自身hp高于25%,战斗中与自己战斗的敌方攻防各-6,并且自己受到的强化合计值+与自己战斗的敌方受到的弱化合计值的总值会触发额外效果。
额外效果:
1.总值在5以上,与自己战斗的敌方无法追击自己
2.总值在10以上,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方。
3.总值在15以上,使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1。
(例:自己受到攻防各+6的强化,敌方受到攻防各-6的弱化,所以总值为6+6+6+6=24)
奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5。
a:攻防孤军4:以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,攻防各+7。
b:空袭:战斗开始时,若自己和与自己战斗的敌方双方hp均高于80%,在自己主动发起攻击时,若自己可进行追击,自己在攻击后会立刻追击。
c:攻防胁吓:回合开始时,以自己为原点,周围4格内存在敌方单位时,最靠近自己的敌方单位攻防各受到-6弱化(直到该敌方单位下次行动结束),并且自己攻防各受到+6强化(一回合)。
分析:
白值为175档。
在fkc进攻端中,武器依赖自己受到的强化以及对手受到的弱化,目前在天周面对快愈自启优势不大,在光周则是与达古撞色,虐菜虽强,但作为输出手来说可替代性高。
非比翼/双界卡。未来有一定强度的防守图一定是全由神阶与比翼/双界组成的恶臭自启动图,往后的比翼/双界卡的强度增长速度只会比同期普池要快,is不抬非比翼/双界卡在防守队中的地位,普池近战就无望编入fkc防守端中。就算想塞编飞队也不合适,编飞一般是靠叠纹章获得高属性的,和女马克专武冲突。
推图方面不属于无脑自动卡,由于其自带的豪华技能组,用她推图时能减少不少计算量。
狗粮价值为攻防孤军4、b空袭和c攻防胁吓。
4.红色男马克


血抗优势,速劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻/加抗,痴迷下棋就选加血。
武器:
1.攻击+3。
2.战斗开始时,若自身hp高于25%,战斗中与自己战斗的敌方攻抗各-6,并且自己受到的强化合计值+与自己战斗的敌方受到的弱化合计值的总值会触发额外效果。
额外效果:
1.总值在5以上,与自己战斗的敌方无法追击自己
2.总值在10以上,自己在战斗中绝对可以追击与自己战斗的敌方。
3.总值在15以上,使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1。
(例:自己受到攻抗各+6的强化,敌方受到攻抗各-6的弱化,所以总值为6+6+6+6=24)
奥义:冰苍:奥义发动时,伤害附加值为自己战斗中抗*50%。
a:攻抗孤军4:以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,攻抗各+7。
b:防混乱:回合开始时,若有敌方抗低于自己3以上,且以该敌方为中心的1格内存在其他敌方单位时,该敌方防受到-7弱化(直到该敌方单位下次行动结束)。
c: 攻抗胁吓:回合开始时,以自己为原点,周围4格内存在敌方单位时,最靠近自己的敌方单位攻抗各受到-6弱化(直到该敌方单位下次行动结束),并且自己攻抗各受到+6强化(一回合)。
分析:
白值为170档。
在fkc进攻端中,武器依赖自己受到的强化以及对手受到的弱化,目前在天周面对快愈自启优势不大,光周不必为了虐菜而刻意抽男马克,虐菜虽强,但作为输出手来说可替代性高。
非比翼/双界卡,不建议编入fkc防守端中。即使编入防守端中,颜色面对妈不占优势,面对枪海处于劣势。面对枪海和妈时,武器的额外效果也难以全部触发,自身更不能起到保护鸟笼妨碍进攻方使用比翼/双界技能,作为输出手来说可替代性高。
推图方面不属于无脑自动卡,由于其自带的豪华技能组,用他推图时能减少不少计算量。
狗粮价值为a攻抗孤军4、b防混乱还有c 攻抗胁吓。
5.奥尔森

抗优势,速劣势。图中的数值代表无性格时的情况。
性格选择:个人推荐加攻,喜欢下棋就选加血。
大英雄卡,非真爱不建议浪费资源培养!
武器:
1.防+3。
2.战斗中攻防提升,数值为以自己为原点,2格内(6-友方*2),最大值为6 。
3.若2格内友方小于等于1人,无效与自己战斗的敌人受到的强化。
b:埋伏:战斗开始时,若自身hp低于75%,受到敌方攻击时,自己可抢先攻击。
c:攻防奋起:回合开始时,以自己为原点,周围1格内不存在我方单位时,自己的攻防各受到+6强化。(一回合)
分析:
白值为170档。
速抗低,抗不住法师,进攻打不出疾风,不建议编入fkc进攻队里。
专武丢防守队中大部分情况下就是白板,速低没强追,无法给进攻方带来足够的威胁,不建议编入fkc防守队。
推图方面不属于无脑自动推图卡,用他推图时请多动脑筋。
狗粮价值为b埋伏和c攻防奋起。
抽卡推荐:
1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无色。(抽无色的前提是你有远护狗粮且能解决bh的变身/后续拔河问题,做不到还是不要浪费珠子了)
2.仓鼠党:跳过。
3.xp/厨力党:抽对上xp的卡和你厨的卡。
4.热衷于fkc的lyb:无色。(未来可期,但是没有远护狗粮、无法解决bh每回合变身问题的话不建议抽取)

锻造简评:

艾塔尔德、瑞格内尔:
锻造均为cd-1、变种四维奋击,毫无诚意的锻造。有人从专属奥义的角度看锻造觉得强度还行,有人对比同期其他远反武器锻造觉得敷衍,其实大家想法都没错,谁让is整这么个不能服众的锻造膈应人呢。个人认为小黑、艾克可以埋了。

古拉迪乌斯:
锻造为攻击中回血、变种4维架势,对比cd-1、四维小奋击来说,两者半斤八两,不过由于我对双方的期待值的不同,导致我更容易接受绿枪的锻造。哈丁卡缪可以埋了。

西格弗里德:
锻造为条件免追、条件减敌方攻防。涉及必追、免追的锻造都不会差,但是马库斯低白值与高魔改成本还是拉了其后腿。真爱可以锻着玩,缺水滴的话还是不要在他身上浪费水滴了。

雷神刀:
切追、条件4维补丁,算是本期锻造大奖,配合专属b,使得水瞎完成从不能用到有点用的彻底翻身。但是水瞎较低的白值与高魔改成本还是一定程度上拉了其后腿。不过还是得恭喜水瞎退出传承之耻群聊。

ps:
4.19的专栏文章有些地方出错了,十分抱歉Orz。
自己怕照搬描述有人看不懂,但是感觉自己每次对专武的描述都很繁琐,究竟是照搬还是自己描述真是让人纠结。
4月战涡卡狙击弓在配置拉满的情况下正手强度挺高的,可惜分数与强度无法兼得,而且由于其不是比翼/双界卡,到底要不要为了输出选择减少对进攻方使用比翼技能的妨碍程度也是值得防守方去思考的问题。
本次新技能胁吓算是双威吓的变种技能了,对比双威吓,胁吓降低了作用人数提升了生效范围,实际操作起来可能更为轻松。
本次黑化池和去年黑化池一样,up的4新卡组成为2个2专属卡+2个1专属卡,这个组合或许以后会成为固定组合?黑猪太惨了,除黑猪外所有人武器都是5词条,就黑猪一人3词条,is负责feh手游的相关人员怕不是全员猪黑,真tm离谱。
预备兵营白送1k格子,太爽了,终于不用为了嫖卡池浪费珠子开格子了。
白值图是从吧里找的,有水印也没办法,毕竟菜鸡不会自己解包Orz。