2021年12月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选
文章相关引用及参考:映维网
一共更新了42篇专利。
(映维网 2021年12月24日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共42篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《Magic Leap Patent | System and method for augmented and virtual reality(用于增强现实和虚拟现实的系统和方法)》

专利描述的系统用于允许两个或多个用户能够在包含虚拟世界数据的虚拟世界内交互。所述虚拟世界数据的至少第一部分源自第一用户本地的第一用户虚拟世界,并且计算机网络可操作以将所述第一部分发送到用户设备以呈现给第二用户,使得所述第二用户可从所述第二用户的位置体验所述第一部分。
2. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display System For Evaluation And Modification Of Neurological Conditions, Including Visual Processing And Perception Conditions(用于评估和改善神经病症的增强现实显示系统,包括视觉处理和感知症状)》

在一个实施例中,头戴式显示系统配置为执行神经学分析,并根据与神经病症相关联的环境触发来提供感知辅助。对于执行神经学分析,可以根据传感器接收的数据确定用户对刺激的反应,并确定与反应相关的神经病症。在一个实施例中,感知辅助可包括改变真实对象属性(如颜色)的提醒、警报或虚拟内容。。
3. 《Magic Leap Patent | Real-time preview of connectable objects in a physically-modeled virtual space(在物理建模的虚拟空间中实时预览可连接对象)》

虚拟现实、增强现实和/或混合现实系统可允许一个或多个用户将两个或多个可连接对象连接在一起。可连接对象可以是来自用户环境的真实对象、虚拟对象或其组合。预览系统可以是VR、AR和/或MR系统的一部分,并在用户连接可连接对象之前提供可连接对象之间的连接的预览。预览可以包括处于连接状态的可连接对象的表示,以及连接状态是有效还是无效的指示。预览系统可以连续地对可连接对象进行物理建模,同时向VR、AR或MR系统的用户显示连接过程的预览。
4. 《Magic Leap Patent | Eye tracking in near-eye displays(近眼显示器中的眼动追踪)》

用于在增强现实系统中追踪眼球运动的技术包括,识别对象或其一部分的多个基本图像。可以至少部分地基于多个基本图像中的至少一些来生成搜索图像。可以至少通过在深度学习模式下使用神经网络对基础图像执行深度学习过程,从而生成深度学习结果。可以至少通过使用卡尔曼滤波模型和深度学习结果对捕获图像和搜索图像执行图像配准处理,从而定位捕获图像。
5. 《Magic Leap Patent | Multilayer Liquid Crystal Diffractive Gratings For Redirecting Light Of Wide Incident Angle Ranges(用于重定向宽入射角范围的光线的多层液晶衍射光栅)》

专利描述的光学器件包括多层光栅结构,每一层光栅结构包括液晶材料的多个子层。液晶材料的每个子层包括横向延伸的重复单元,每个单元由多个液晶分子形成。液晶层的重复单元彼此横向偏移,并且定义倾斜角。构成光栅结构堆叠的光栅结构具有不同量级的倾斜角。所述光栅结构可配置成重定向可见光或红外波长的光。堆叠的不同倾斜角度有利于高效率衍射。
6. 《Magic Leap Patent | Augmented and virtual reality display systems with correlated in-coupling and out-coupling optical regions for efficient light utilization(具有相关耦入和耦出光学区域以有效利用光的增强现实和虚拟现实显示器系统)》

增强现实和虚拟现实显示系统和设备配置为有效利用投影光。在一个方面,显示系统包括光投射系统和头戴式显示器,其配置成将光投射到用户的眼睛中以显示虚拟图像内容。所述头戴式显示器包括至少一个波导,所述波导包括多个耦入区域,每个耦入区域配置为从所述光投射系统接收对应于所述用户视场一部分的光,并将所述光耦入到所述波导中。所述波导进一步包括多个耦出区域,其配置为将光从波导中耦出以显示虚拟内容。每个耦出区域配置为接收来自不同的耦入区域的光。在一个实现中,每个耦入区域与唯一对应的耦入区域具有一对一的对应。
7. 《Magic Leap Patent | Polymer eyepiece assemblies for augmented and mixed reality systems(用于增强现实和混合现实系统的聚合物目镜组件)》

用于增强现实和混合现实的聚合物目镜组件可以包括一个或多个补偿预期变形并保持聚合物层之间基本均匀的间隙的特征,这包括制造具有基本相同热膨胀系数(CTE)的聚合物目镜组件;修改一个或多个聚合物层的表面化学或结构,以增加聚合物层的疏水性;在连续和/或扩展配置的相邻聚合物层之间处理粘合剂;以及在聚合物层之间的选定位置处处理不同尺寸的微球。
8. 《Apple Patent | Content generation based on audience engagement(基于用户参与度的内容生成)》

在一个实现中,专利描述的方法包括呈现内容的第一部分。当呈现内容的第一部分时,获得包括多个用户的参与数据。基于参与数据,确定用户的集体参与水平。根据满足参与阈值,基于内集体参与水平调整未呈现的内容第二部分。在调整内容的第二部分之后,向用户呈现内容的第二部分。
9. 《Apple Patent | Generating content based on state information(根据状态信息生成内容)》

一种方法包括确定在环境中实例化的第一代理可访问的状态信息的第一部分。所述方法包括确定在环境中实例化的第二代理可访问的状态信息的第二部分。所述方法包括基于状态信息的第一部分生成第一代理的表示的第一组动作,以满足第一代理的第一目标。所诉方法包括基于所述状态信息的第二部分生成用于表示所述第二代理的第二组动作,以满足所述第二代理的第二目标。所述方法包括基于第一和第二组动作修改第一和第二代理的表示。
10. 《Apple Patent | Perpetual property vector for an object(对象的永久属性向量)》

在一个实现中,所述方法包括获取物理环境的语义构造。在一个实现中,物理环境的语义构造包括物理元素的表示和物理元素的语义标签。在一个实现中,所述方法包括获得物理元素的图形表示。在一个实现中,所述方法包括基于物理元素的语义标签合成物理元素的图形表示的感知属性向量(PPV)。在一个实现中,PPV包括表征物理元素的图形表示的一个或多个感知特征值。在一个实现中,所述方法包括结合物理元素的图形表示来合成可供性。在一个实现中,可供性允许根据包括在PPV中的感知特征值与物理元素的图形表示进行交互。
11. 《Apple Patent | Responding to representations of physical elements(响应物理元素的表示)》

在一个实现中,一种方法包括通过虚拟智能代理(VIA)获得物理元素的图形表示的感知属性向量(PPV)。在一个实现中,PPV包括表征物理元素的图形表示的一个或多个感知特征值。在一个实现中,所述方法包括结合物理元素的图形表示来合成可供性。在一个实现中,可供性允许根据包括在PPV中的感知特征值与物理元素的图形表示进行交互。
12. 《Apple Patent | Scene-to-text conversion(场景到文本转换)》

在各种实现中,设备包括非暂时性存储器和与该非暂时性存储器耦合的一个或多个处理器。在一个实现中,一种方法包括获取与环境相对应的环境数据。基于环境数据,识别环境中的多个对象。基于与设备的用户相关联的特征值,生成描述环境中多个对象中的至少第一对象的音频输出。输出音频输出。
13. 《Apple Patent | Obfuscating location data associated with a physical environment(混淆与物理环境相关的位置数据)》

专利描述的各种实现包括用于混淆与物理环境相关联的位置数据,从而保护隐私的设备、系统和方法。在一个实现中,一种方法包括经由环境传感器获得与物理环境相对应的环境数据。识别与第一位置相对应的环境数据的第一部分。响应于第一位置为第一位置类型,通过修改环境数据的第一部分,从环境数据模糊指示第一位置的位置数据。
14. 《Facebook Patent | Systems and methods for prioritizing packet retransmission(优先包重传的系统和方法)》

根据应用层协议,发送组件可以针对视频帧的多个包中的每个包,将表示多个包中对应包的顺序的序列号插入到对应包的头文件中。发送组件可以以第一优先级向接收组件发送包括相应插入序列号的多个包。发射组件可以接收要重传给接收组件的一个或多个包的标识,所述标识至少基于一个或多个包的插入序列号。发送组件可以以高于第一优先级的第二优先级重传一个或多个包。
15. 《Facebook Patent | Optimizations to reduce multi-channel ray casting for color sampling(减少用于颜色采样的多通道光线投射的优化)》

在一个实施例中,一种方法包括访问像素集合的第一颜色分量的失真定义;根据失真定义,从三维空间中的视点投射用于第一颜色分量的第一束光线;计算投射的第一束光线和三维空间中的对象之间的第一组相交位置;确定第一颜色分量和第二颜色分量的失真之间的差大于第一预定阈值且小于第二预定阈值;基于移动第一组相交位置,确定对象上用于第二颜色分量的第二组相交位置;以及基于第一组和第二组相交位置确定像素集合的颜色值。
16. 《Facebook Patent | Mask-based spatio-temporal dithering(基于掩模的时空dithering)》

在一个实施例中,计算系统可以接收每种颜色具有第一比特数的目标图像。系统可以访问每个包括与灰度范围相关联的点的掩模。与所述点的子集可以与灰度范围的子范围相关联。所述子集内的点可以具有不同的位置。系统可以基于目标图像和掩模生成多个图像。图像中的每一个可以具有比第一比特数小的第二每颜色比特数。系统可以在表示目标图像的显示器处顺序地显示图像。
17. 《Facebook Patent | Selective laser etching of layered fluidistors(分层流阻器的选择性激光蚀刻)》

一种方法包括将第一刚性基板和第二刚性基板的选定部分分别暴露于激光辐射,使用化学蚀刻剂选择性地蚀刻第一刚性基板和第二刚性基板的暴露部分,并沿公共界面将第一刚性基板粘合到第二刚性基板以形成流体阀。
18. 《Facebook Patent | Methods and Apparatus for autocalibration of a wearable electrode sensor system(自动校正可穿戴电子传感器系统的方法和装置)》

专利描述的方法包括使用布置在可穿戴设备上的多个传感器感测来自用户的多个神经肌肉信号,以及提供所述多个神经肌肉信号和/或源自所述多个神经肌肉信号的信号来作为一个或多个训练过的自动校准模型的输入。至少部分地基于所述一个或多个训练过的自动校准模型的输出来确定可穿戴设备在用户身上的当前位置和/或方向,并至少部分基于可穿戴设备在用户身上的当前位置和/或方向以及多个神经肌肉信号生成控制信号。
19. 《Facebook Patent | Systems and methods for using a display as an illumination source for eye tracking(将显示器用作眼动追踪照明源的系统和方法)》

专利描述的眼动追踪系统可包括具有可见光像素的可见光显示器、定位在可见光显示器边界内的至少一个红外像素、以及定位和配置为检测源自所述至少一个红外像素并从用户眼睛反射的红外光的红外传感器。根据红外像素并从用户眼睛反射的红外光传感数据,计算眼睛的位置。
20. 《Facebook Patent | Surface-relief grating with patterned refractive index modulation(带图案折射率调制的表面浮雕光栅)》

在一个实施例中,表面浮雕光栅包括多个光栅脊。所述多个光栅脊包括以第一折射率为特征的第一组光栅脊,以及与第一组光栅脊交错且具有与第一折射率不同的第二折射率的第二组光栅脊。多个光栅脊通过纳米压印光刻工艺压印在聚合物层中,并且暴露于光图案中以形成具有不同折射率的第一组光栅脊和第二组光栅脊。
21. 《Facebook Patent | Time of flight depth system including an illumination source with addressable illumination blocks(包括带有可寻址照明块的照明源的飞行时间深度系统)》

专利描述的直接飞行时间深度系统包括可寻址照明源、有源深度传感器和控制器。可寻址照明源包括发射器阵列和用于生成发射到局部区域的点阵列的光学组件。每个发射器可独立寻址,允许局部区域不同部分的选择性照明。可寻址照明源与有源深度传感器对齐,因此每个点映射到有源深度传感器上相应的宏像素。来自主动深度传感器的数据被读出并用于确定深度信息。
22. 《Microsoft Patent | Microelectromechanical system (mems) scanner having actuator pairs cantilevered adjacent to opposite sides of a scanning mirror(致动器对悬臂式靠近扫描镜相对侧的微机电系统扫描仪)》

专利描述的微机电系统扫描仪具有邻近扫描镜侧面的致动器对。致动器对包括物理上位于扫描镜相对侧附近的单个致动器,且在激活时,致动器将角旋转引入扫描镜。扭转梁挠曲将扫描镜悬挂在框架结构,并促进扫描镜围绕旋转轴旋转。在MEMS扫描器的操作期间,可向致动器对施加驱动信号,以使致动器对的每个单独致动器一致变形,从而产生一定程度的尖端偏转。由于扭梁挠曲通过杆臂连接至致动器的尖端,因此尖端挠曲可作为致动器冲程,将扭变形诱导至扭梁挠曲,从而致使扫描镜围绕旋转轴旋转。
23. 《Microsoft Patent | Distance correction for body temperature estimation(用于体温估计的距离校正)》

专利描述了一种用于估计人体温度的方法,包括经由热摄像头接收捕捉到的真实世界环境的热图像,所述热图像包括热图像的多个像素中的每个像素的热强度值。在热图像中识别人脸的位置,人脸对应于人体对象。接收人体和热摄像头之间距离的指示。基于距离,将距离校正因子应用于对应于人脸的一个或多个像素的一个或多个热强度值,以给出一个或多个距离校正的热强度值。根据一个或多个距离校正热强度值,报告人体受试者的体温指示。
24. 《Microsoft Patent | Body temperature estimation via thermal intensity distribution(通过热强度分布估算体温)》

专利描述了一种用于估计人体温度的方法,包括经由热摄像头接收捕捉到的真实世界环境的热图像,所述热图像包括热图像的多个像素中的每个像素的热强度值。在热图像中识别人脸的位置。确定人脸的热强度值的分布。在随后的热图像中识别测试人体受试者的测试人脸的位置。识别对应于测试人脸的一个或多个像素的一个或多个测试热强度值。基于一个或多个测试热强度值和多个人脸的热强度值分布的比较,报告测试人体受试者的体温指示。
25. 《Microsoft Patent | Skin tone correction for body temperature estimation(用于体温估计的肤色校正)》

专利描述了一种用于估计人体温度的方法,包括经由热摄像头接收捕捉到的真实世界环境的热图像,所述热图像包括热图像的多个像素中的每个像素的热强度值。在热图像中识别人脸的位置,人脸对应于人体对象。识别出第一人脸的肤色。基于所识别的肤色,将肤色校正因子应用于对应于第一人脸的一个或多个像素的一个或多个热强度值,以给出一个或多个经色调校正的热强度值。基于一个或多个肤色校正的热强度值,报告第一个人体受试者的体温指示。
26. 《Microsoft Patent | Pedestrian dead reckoning using map constraining features(使用地图约束功能的行人航位推算)》

计算机设备包括处理器,其配置为至少基于来自惯性测量单元和罗盘设备的测量从初始位置确定多个候选航向和速度值。处理器同时配置为使用概率框架来确定多个候选航向和速度值中的每一个的概率。所述概率框架将较低的概率分配给与行程约束地图特征冲突的候选航向和速度值。处理器同时配置为对多个候选航向和速度值进行排序,并基于排名最高的候选航向和速度值追踪计算机设备的位置。
27. 《Microsoft Patent | Motion-based operation of imaging devices(基于运动的成像设备操作)》

所述方法包括接收环境中的环境光条件低于照明阈值的指示。响应于低照明条件,基于从包括在头戴式显示系统中的惯性测量单元接收的一个或多个信号来确定头戴式显示器相对于环境的运动量。基于确定的运动量,为成像设备自动选择曝光时间、帧速率和像素组合模式。使用成像设备自动选择的曝光时间、帧速率和像素组合模式从环境中捕获图像。捕获的图像随后显示在头戴式显示系统。
28. 《Microsoft Patent | Dense depth computations aided by sparse feature matching(稀疏特征匹配辅助的密集深度计算)》

专利描述了一种用于由稀疏特征匹配辅助的密集深度计算的系统。使用第一摄像头生成第一图像,使用第二相摄像头生成第二图像,以及使用第三摄像头生成第三图像。系统识别第一图像内的一组特征点和第三图像内的一组对应特征点,基于该组特征点和该组对应特征点识别特征视差值,使用第一图像和第三图像生成稀疏视差图,应用第一图像、第二图像和稀疏视差图作为生成密集视差图的输入。
29. 《Microsoft Patent | Reconstructing mixed reality contextually derived actions(重建混合现实情境衍生行为)》

专利描述的方法包括,记录代表在用户在混合现实体验期间由混合现实设备感测的用户体验数据,处理所记录的数据以推断用户在混合现实体验期间在空间中执行的一个或多个动作,以及基于记录的数据和用户在混合现实体验期间执行的推断动作,然后创建混合现实体验的增强重播。
30. 《Microsoft Patent | Systems and methods for temporal corrections for parallax reprojection(视差重投影时间校正系统和方法)》

系统配置用于生成经过时间校正的透视图像。在一个实例中,系统在第一时间点获得环境的深度映射,通过取消投影深度映射中表示的深度信息来生成环境的三维表示,并获得在第二时间点捕获的环境的一个或多个第一图像。系统同时可以配置为执行第一中间投影,以从一个或多个第一图像识别第一纹理信息,识别与系统相关联的显示姿势,生成三维表示的显示投影,以及基于显示投影和第一纹理信息创建合成图像。
31. 《Qualcomm Patent | High-level syntax for geometry-based point cloud compression(基于几何体的点云压缩的High-Level语法)》

用于解码点云数据的示例装置包括配置为存储点云数据的存储器和在电路中实现并耦合到存储器的一个或多个处理器。一个或多个处理器配置为确定region box的尺寸和slice bounding box的尺寸。一个或多个处理器同时配置为解码与slice bounding box相关联的点云数据slice。region box的尺寸约束为不超过slice bounding box的尺寸。
32. 《Intel Patent | Display Bandwidth Reduction With Multiple Resolutions(通过多种分辨率来减少显示带宽)》

专利描述了用于减少带宽和/或减少显示器消耗功率的系统。所述系统可以包括具有背景平面和注视区域的显示器,其中注视区域和背景平面可以由注视点追踪器识别。注视点区域具有更高质量的图像。
33. 《Intel Patent | Adaptive Virtual Camera For Indirect-Sparse Simultaneous Localization And MApping Systems(用于间接-稀疏即时定位与地图构建系统的自适应虚拟Camera)》

专利描述了与间接-稀疏即时定位与地图构建系统有关的技术。所述技术包括自适应地将虚拟camera相对于待测绘环境中的物理camera的估计位置进行自适应定位,将深度误差投射到与自适应camera位置相对应的图像平面上,并利用投射的深度误差更新环境的映射。
34. 《Sony Patent | Trisoup node size per slice(每面片三组节点大小)》

每面片三组节点大小使编码点云时具有灵活性。不是每个块/节点具有相同的大小,而是用户或机器能够指示块/节点大小,使得感兴趣区域能够具有较小的节点大小以在所述区域中获得更高的特异性。
35. 《Sony Patent | Image processing Apparatus, image processing method, and program(图像处理装置,图像处理方法和程序)》

在专利描述的方法中,生成再现控制信息,并用于响应于对包括从虚拟视点观看的选通模型的三维选通图像的操作,从而控制从多个视点图像生成的自由视点数据的再现,其中,在选通模型中,在三维空间中布置从多个视点拍摄的多个视点图像生成的对象的三维模型。
36. 《Sony Patent | Schemes For Retrieving And Associating Content Items With Real-World Objects Using Augmented Reality And Object Recognition(使用增强现实和对象识别来检索和关联具有真实世界对象的内容项的机制)》

一种方法包括,识别摄像头视图中的真实世界对象;至少部分地根据图像识别,用标记对象匹配真实世界对象,并且分享标记对象的设置;向设备用户提供内容项与真实世界对象相关联的通知;接收用户对内容项的请求;向用户提供内容项。
37. 《Sony Patent | Gaze tracking Apparatus and systems(注视点追踪装置和系统)》》

专利描述的注视点追踪系统包括用于捕获用户图像的第一摄像头;视场比第一摄像头更小且用于捕获至少一个用户眼睛的图像的第二摄像头;用于从第一摄像头捕获的图像识别至少一个用户眼睛的位置的眼睛识别单元;用于根据所述至少一个的检测位置修改所述第二摄像头的位置和/或方向,以使得第二摄像头能够捕获用户眼睛中的至少一个的图像的控制单元;以及从第二摄像头捕获的图像识别用户的注视方向的注视方向识别单元。
38. 《Sony Patent | Information processing system, display method, and computer program(信息处理系统、显示方法和计算机程序)》

属性获取部分从外部设备获取关于响应于用户在真实空间中的动作而移动的第一对象的属性信息。图像生成部分生成虚拟现实图像,所述虚拟现实图像包括表示响应于用户在虚拟现实空间中的动作而移动的第二对象的对象图像,并且其中第二对象根据属性获取部分获取的属性信息进行行为。图像输出部分使显示设备显示由图像生成部分生成的虚拟现实图像。
39. 《Sony Patent | Image processing Apparatus, head-mounted display, and image displaying method(图像处理设备、头戴式显示器和图像显示方法)》

专利描述的图像处理设备包括:捕获图像获取单元,其配置为获取捕获图像的数据;校正单元,其配置为参考位移矢量图来校正捕获图像。所述位移矢量图存储在存储单元中并在图像平面上表示。图像处理设备进一步包括图像显示控制单元,其配置为使校正后的图像显示在显示面板。
40. 《Sony Patent | Video projection system, video projection device, video display light diffraction optical element, and video projection method(视频投影系统,视频投影装置,视频显示光衍射光学元件,以及视频投影方法)》

专利提供的视频投影系统包括:配备有投影光学系统的视频投影装置,所述投影光学系统配置为将视频显示光投影到眼球上;以及光学元件,其配置成使得视频显示光在瞳孔附近被收集,然后到达视网膜。视频投影系统在光学元件和眼球之间的位置关系固定的状态下使用。
41. 《Sony Patent | Observation optical system and image display Apparatus(观测光学系统和图像显示设备)》

专利描述的光学系统包括反射光学装置、第一透镜组和第二透镜组。反射光学装置包括至少一个反射面。第一透镜组设置在比反射光学装置更靠近入射光瞳的位置。第一透镜组在反射面上或在比反射面更靠近入射光瞳的位置处形成虚拟图像的中间图像。虚拟图像的中间图像对应于在图像显示单元上显示的图像。在从入射光瞳侧执行光线跟踪的情况下,在光依次通过第一透镜组、中间图像和反射光学装置之后,第二透镜组布置在光路上。第二透镜组布置成使入射光瞳的图像在光被反射面反射之后形成在光路上。
42. 《Sony Patent | Display control program, display control device, and display control method(显示控制程序、显示控制装置和显示控制方法)》

作为示例性显示控制设备的游戏设备包括配置成生成虚拟三维空间的图像的图像生成部分、配置成控制布置在虚拟三维空间中的对象的对象控制部分,以及玩家角色控制部分。玩家角色部分配置为控制布置在虚拟三维空间中的玩家角色,所述玩家角色可由玩家操作。游戏设备进一步包括确定部分,其配置为确定该玩家角色是否已接触该对象。
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原文链接:https://news.nweon.com/92890