魔型知识淘01期:激光指示器全流程分享

今日分享关键词:【写实、硬表面、武器、道具、纹理】
原作者:Lyubov Vasileva

https://www.artstation.com/rose_madder

令人惊讶的是,
Lyubov从插画设计转到硬表面建模才不到一年就已经能做出这么惊艳的作品了。
她非常喜欢做3A写实游戏类型的道具和武器,所以她的目标是完全投入到创作高质量写实的制作中,做出一些很酷很专业的东西。

以下内容为Lyubov分享原文:










本案例使用到的软件:
参考资料

模型搭建
low-poly(低模)然后到 high-poly(高模)的
(编者按:这里看图例效果其实应该可以用关联复制的功能把复用的部件复制出来摆好,这样更好得判断整体的效果,也能更好修改。)

把卡好线的模型,导入到zb进行细分,然后用polish功能做了一点圆滑的效果



分UVs
玻璃镜头
在我做这些工作的时候,我会看电影,例如像《怪物史莱克》,这部电影教会我,不管你是谁,不管你脾气有多臭,总会有人在爱着你。(小姐姐真的很可爱,哈哈)

烘焙
paint skew
纹理制作
开始制作纹理。对我来说,这总是最难的部分。在进行纹理制作时,我可能会花很长时间,经常来来回回地在这几个阶段纠结。
另外在这个阶段,我又会开始寻找更多的参考,以更准确地表达材料的结构及其在不同光照条件下的属性。我喜欢拍摄完全不同的物体——看看高光和阴影如何在这些纹理上发挥作用。
我采用的是metal/roughness金属/粗糙度流程来进行纹理制作,通常将我的纹理制作过程分为几个阶段,例如:创建材质的基本填充,是指为模型表面创建一个基础的纹理贴图,以便为材质提供初始的质感——通常这是最困难的阶段)。然后,我会添加合理的破损和污染。最后,我会加上灰尘。
基础图层是由多个组合图层构成的。我添加了很多不同混合模式的噪音图层。同时,我还在高度图和法线图中添加了变化。
我喜欢添加不同轮廓和比例的斑点——确保有小、中、大三种斑点。此外,可以在网格边缘周围添加一些磨损或是擦去一些文字。

下面这张贴纸是用Photoshop制作的。为了让它看起来更真实,我在Substance Painter中添加了纸张下方的气泡。我还使用生成器添加了擦痕和破损边缘的效果。这是我第一次制作这样的片段,所以花了很长时间。

我很喜欢添加一些磨损效果,通常是通过edge-wear generator边缘磨损生成器进行调整。我会在所有贴图上都进行这个操作,这样看起来才会更加逼真。
磨损通常具有不同的高度,同时在饱和度及粗糙度方面也会有反射率的差异。 另外,别忘了更改金属属性!
最后阶段
增添 的魅力。 仔细研究灰尘积 最多的地方。 绘制灰尘的时候我分了好几层,可以添加均匀的灰色涂层、单独的碎片颗粒或者毛发。



渲染
我喜欢观察学习其他艺术家的渲染作品。
另外,可以从摄影中汲取灵感,学习角度和光线。我喜欢使用多个光源,尝试不同的入射光角度,特别有趣。如果在你的渲染背景中添加一些素材,这会使渲染图看起来更完整、更有趣,尽管可能会有些麻烦。
此外,在渲染设置中,尽可能启用最高设置的阴影和反射,这将直接影响渲染出来的图片质量。


文/Lyubov Vasileva
译/chatgpt&风仔
校对/展华
原文/ gamesartist.co.uk/laser-designator/
本文基于创作共享协议(BY-NC),由风仔在魔型志发布
文章仅为作者观点,未必代表魔型志立场